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Informations générales

Talents Choisis



























Bondit vers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent aussitôt une attaque de base.
Rend 296 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés proches et augmente leur vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes.
[Echo divin (Z)] Après 2 secondes, Souffle divin soigne une seconde fois pour 75% des points de vie initiaux.La prochaine attaque de base augmente la vitesse et la portée d'attaque de 100% pendant 2 secondes.
[Poings ardents (E)] Augment la durée de Frappe mortelle de 100%. Chaque 3e attaque de base réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 0.75 seconde.Choisissez entre Transcendance, Poings d'acier et Spiritualité dans le panneau des talents.
Chaque 3e attaque de base rend 108 (+4% par niveau) points de vie au héros proche dont la vie est la plus basse et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.
Chaque 3e attaque de base inflige 110% de dégâts supplémentaires et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.
Quête : chaque 3ème attaque de base rend 14 points de mana, confère un cumul de spiritualité et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.
Récompense : une fois 100 cumuls atteints, chaque 3e attaque de base réduit aussi le temps de recharge des capacités de base de 1.75 seconde.
Place un allié d'esprit qui rend aux alliés présents dans une large zone autour de lui 2% de leur maximum de points de vie toutes les secondes. L'allié dispose de 156 (+4% par niveau) points de vie et dure 10 secondes. Il peut également servir de cible pour Frappe éclair.
Place un allié de terre qui réduit les dégâts qu'infligent les attaques de base des héros adverses aux héros alliés proches de 50%. Il dispose de 416 (+4% par niveau) et dure 10 secondes. Peut également servir de cible pour Frappe éclair.
Place un allié d'air qui donne aux héros alliés 15% à la puissance de capacité et dévoile une large zone autour de lui. Il dispose de 208 (+4% par niveau) points de vie, dure 10 secondes, et peut également servir de cible pour Frappe éclair.
Réduit le temps de recharge de Frappe éclair de 2 secondes et augmente son nombre maximal de charges de 1.
Porte le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Souffle divin à 30%. Effectuer une Frappe éclair vers un allié augmente les soins qu'il reçoit de Souffle divin de 50% pendant 3.5 secondes.
Augment la durée de Frappe mortelle de 100%. Chaque 3e attaque de base réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 0.75 seconde.
Empêche un héros allié de mourir et lui rend 1248 (+4% par niveau) points de vie en cas de dégâts létaux subis dans un délai de 3 secondes.
Rend invulnérable et frappe 7 fois en 2 secondes. Chaque frappe atteint le héros proche dont la vie est la plus élevée et lui inflige un nombre de points de dégâts équivalent à 7% de sa vie maximale.
L'utilisation de Frappe éclair vers un allié confère aux deux héros une augmentation de leur vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.
Être étourdit ou immobilisé confère Blocage, ce qui réduit les dégâts que vous inflige les attaques de base de 75% pendant 4 secondes.
Effectuer une Frappe éclair vers un allié le rend Insensible pendant 1 seconde.
Lancer Frappe éclair sur un ennemi déclenche 6 attaques de base qui inflige 45% de dégâts chacune.
Après 2 secondes, Souffle divin soigne une seconde fois pour 75% des points de vie initiaux.
Le montant de soin de Paume divine est augmenté de 75% et son temps de recharge est réduit à 5 secondes si le héros ne meurt pas.
Les Sept frappes touchent jusqu'à 4 cibles supplémentaires.
Obtient 50% des effets des deux talents de niveau 1 qui n'ont pas été choisis.
Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.
Activation : régénère 33% du maximum de mana et confère 2 charges de Frappe éclair.
Build efficace sur ces cartes











Duels 1v1
Fort contre


































Faible contre






























Description du build
Présentation
Un build basé sur les autos attaques infinies de Kharazim, ce build permet de faire des Frappe mortelle à l'infini tant que l'on tape avec Kharazim. Et dès le lvl 16 de faire des heals quasiment constant à toute son équipe. Ce build en late est mieux que les builds dégât et heal réuni et ce défend très bien en early.
Avantages :
- Peu 1vs1 beaucoup de perso.
- Plus le combat dure, plus Kharazim augmente ses chances de gagner.
Inconvénients :
- Très sensible aux aveuglements et contrôles.
- Les tanks physiques sont très efficaces contre lui.
Talent
Niveau 1 :
Transcendance (Trait) Bon talent pour le heal, mais reste quand même très faible, et le mana risque de vite descendre.
Poings d'acier (Trait) Talent correct pour infliger plus de dégâts en early, mais est largement dépassé par ce build en late.
Spiritualité (Trait) Talent excellent, permettant de ne plus manquer de mana et de réduire ses cooldowns.
Niveau 4 :
Allié d'esprit Bon talent permettant de heal ses alliés.
Allié de terre Dans le cas où l'équipe adverse fait majoritairement des dégâts physiques, permet de les contrer en réduisant les dégâts physiques subits.
Allié d'air Si votre équipe contient des mages puissants, ce talent peut permettre de les booster, il peut aussi protéger l'équipe des personnages invisibles. Mais reste assez situationnel dans l'ensemble.
Niveau 7 :
Vitesse fulgurante (A) Talent utile dans le cas de build avec la
Frappe éclair, cependant, pour nous, ce talent est inutile car les cooldown des sorts seront déjà réduits.
Zèle divin (Z) Talent utile si vous souhaitez vraiment soigner, mais
Souffle divin souffre d'un trop gros cooldown, et même une fois niveau 16,
Souffle divin ne soigne que toutes les 8s.
Poings ardents (E) Excellent talent, permettant à
Frappe mortelle d'à la fois augmenter sa durée et de réduire son temps de recharge, en synergie avec
Spiritualité (Trait) cela permet de ne plus avoir de latence entre 2
Frappe mortelle.
Niveau 10 :
Paume divine (R) Très bon ult pour sauver quelqu'un de la mort, à prendre si votre équipe a du mal à survivre ou si vous voulez être plus soutien.
Les Sept frappes (R) Ultime très puissant en attaque, infligeant 7% du maximum de vie de la cible par attaque.
Niveau 13 :
Vif-argent (A) Talent correct si vous souhaitez aider vos alliés à fuir ou à chasser.
Bouclier anti-sort Très bon talent pour ajouter de la survie envers les mages.
Sixième sens Le meilleur talent pour ce build, permettant de compenser un peu ses faiblesses.
Niveau 16 :
Toucher purificateur (A) Bon talent si l'équipe adverse possède trop de contrôle, mais reste beaucoup trop situationnel.
La Voie des mille poings (A) Talent utile si vous souhaitez ajouter un peu de dégât quand vous dashez sur un héro adverse, mais diminue trop la survie offerte par le talent
Echo divin (Z).
Echo divin (Z) Très bon talent pour ce build, il permet d'assurer une meilleure survie à vous et vos alliés en ayant un double heal toutes les 3s.
Niveau 20 :
Sommeil paisible (R) Talent faible, réduire le cooldown de sont ult de 5s est trop peu, même si l'allié sauvé se retrouve full vie.
Transgression (R) Si vous êtes partie sur cette ult, très bon talent pour infliger encore plus de dégâts.
Poings légendaires (Trait) Permet d'allier l'utile a l'agréable, en ayant quand même une partie des autre effet des talents lvl 1, c'est ici le talent que je recommande si vous voulez augmenter un peu les dégats et le heal que vous faite
Bouclier du Nexus Très bon talent, celui-ci permet d'offrir un bouclier à tous les alliés à coté de vous pouvant les protéger de la mort.
Epiphanie Dans le cas d'un build heal ou dps, ce talent peut avoir son utilité.
Alternative
Au niveau 4 vous pouvez choisir n'importe lequel des alliés en fonction de ce que vous voulez et ce que vous avez besoin.
Au niveau 10 vous pouvez prendre Paume divine (R) si celui-ci vous semble mieux pour votre équipe, à adapter aux besoins de votre équipe.
Niveau 13 s'il y a trop de dégâts magiques prendre le Bouclier anti-sort.
Niveau 20 vous êtes libre de prendre ce que vous voulez, sauf Epiphanie qui sera vraiment inutile, premièrement, on a une regen de mana sur les autos attaque, donc impossible de manquer de mana, et deuxièmement, frapper réduit le temps de recharge de toutes les capacités, donc, avec ce build, on a l'effet de ce talent en permanence tant que vous tapez.
Gameplay
Au niveau 1 prenez la quête, ensuite faite la tranquillement sur une line, tout en aidant vos alliés.
Sur l'ensemble, le gameplay sera de taper et de mâcher vos sorts dès que votre quête est finie est que vous êtes lvl 7, mais n'oubliez pas que vous n'êtes pas immortel, et que votre équipe a besoin de vos heal.
Dès le lvl 16 votre taux de heal va exploser tant que vous tapez. votre heal mettra environ 3s à se recharger au lieu de 10, et dès qu'il sera lancé la deuxième fois vous pourrez lancer un nouveau heal directement derrière.
En ce qui concerne les 1vs1, vous pouvez en faire si vous vous sentez possible de le faire, il ne faut pas oublier les points faibles de ce build. Et faire attention avec les persos qui font des dégâts en % de vie.
Meilleurs synergies
Reghar est bien aussi, avec son ultime qui permet d'augmenter la vitesse d'attaque les 2 perso on une bonne synergie.
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