Qui a dis qu'un soigneur ne devais que soigné hein ?!
Informations générales

Talents Choisis



























Bondit vers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent aussitôt une attaque de base.
[Vif-argent (A)] L'utilisation de Frappe éclair vers un allié confère aux deux héros une augmentation de leur vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.[La Voie des mille poings (A)] Lancer Frappe éclair sur un ennemi déclenche 6 attaques de base qui inflige 45% de dégâts chacune.Rend 296 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés proches et augmente leur vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes.
La prochaine attaque de base augmente la vitesse et la portée d'attaque de 100% pendant 2 secondes.
[Poings ardents (E)] Augment la durée de Frappe mortelle de 100%. Chaque 3e attaque de base réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 0.75 seconde.Choisissez entre Transcendance, Poings d'acier et Spiritualité dans le panneau des talents.
Chaque 3e attaque de base rend 108 (+4% par niveau) points de vie au héros proche dont la vie est la plus basse et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.
Chaque 3e attaque de base inflige 110% de dégâts supplémentaires et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.
Quête : chaque 3ème attaque de base rend 14 points de mana, confère un cumul de spiritualité et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.
Récompense : une fois 100 cumuls atteints, chaque 3e attaque de base réduit aussi le temps de recharge des capacités de base de 1.75 seconde.
Place un allié d'esprit qui rend aux alliés présents dans une large zone autour de lui 2% de leur maximum de points de vie toutes les secondes. L'allié dispose de 156 (+4% par niveau) points de vie et dure 10 secondes. Il peut également servir de cible pour Frappe éclair.
Place un allié de terre qui réduit les dégâts qu'infligent les attaques de base des héros adverses aux héros alliés proches de 50%. Il dispose de 416 (+4% par niveau) et dure 10 secondes. Peut également servir de cible pour Frappe éclair.
Place un allié d'air qui donne aux héros alliés 15% à la puissance de capacité et dévoile une large zone autour de lui. Il dispose de 208 (+4% par niveau) points de vie, dure 10 secondes, et peut également servir de cible pour Frappe éclair.
Réduit le temps de recharge de Frappe éclair de 2 secondes et augmente son nombre maximal de charges de 1.
Porte le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Souffle divin à 30%. Effectuer une Frappe éclair vers un allié augmente les soins qu'il reçoit de Souffle divin de 50% pendant 3.5 secondes.
Augment la durée de Frappe mortelle de 100%. Chaque 3e attaque de base réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 0.75 seconde.
Empêche un héros allié de mourir et lui rend 1248 (+4% par niveau) points de vie en cas de dégâts létaux subis dans un délai de 3 secondes.
Rend invulnérable et frappe 7 fois en 2 secondes. Chaque frappe atteint le héros proche dont la vie est la plus élevée et lui inflige un nombre de points de dégâts équivalent à 7% de sa vie maximale.
L'utilisation de Frappe éclair vers un allié confère aux deux héros une augmentation de leur vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.
Être étourdit ou immobilisé confère Blocage, ce qui réduit les dégâts que vous inflige les attaques de base de 75% pendant 4 secondes.
Effectuer une Frappe éclair vers un allié le rend Insensible pendant 1 seconde.
Lancer Frappe éclair sur un ennemi déclenche 6 attaques de base qui inflige 45% de dégâts chacune.
Après 2 secondes, Souffle divin soigne une seconde fois pour 75% des points de vie initiaux.
Le montant de soin de Paume divine est augmenté de 75% et son temps de recharge est réduit à 5 secondes si le héros ne meurt pas.
Les Sept frappes touchent jusqu'à 4 cibles supplémentaires.
Obtient 50% des effets des deux talents de niveau 1 qui n'ont pas été choisis.
Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.
Activation : régénère 33% du maximum de mana et confère 2 charges de Frappe éclair.
Build efficace sur ces cartes












Duels 1v1
Fort contre


Faible contre
Aucun héros n'a été choisi.
Description du build
Présentation
Ce build ce focalise rapidement sur l'assortiment de Poings d'acier (Trait) et
Poings ardents (E). Mettant en place les dégat en contreparti des soins.
Avantages :
- Gros dégat au corps a corps.
- De bon soin.
Frappe mortelle extremement utilisé et solicité.
Inconvénients :
- N'as aucun Stun ou ralentissement.
- A besoin d'un tank quasiment tous le temps.
- Sans
Les Sept frappes (R) peux avoir quelque mal a tuez.
Gameplay
Si vous aimez etre un soigneur mais que vous voullez des degats ben Kharazim est fais pour vous. Son talent Poings d'acier (Trait) fais que son 3eme coup cause 110% de degat en plus faisant du 200 de degats en début de game pouvant faire de bon dégats au tour mais aussi au héros et sbire.
Son Actif vous pouvez joué sois avec Allié de terre sois avec
Allié d'esprit selon votre envie et votre décision.
Des le niveau 7 vous prenez Poings ardents (E) et vous verrais que votre E sera trés trés utile augmentant votre burst de maniere assez conséquente. Son effet permettant de le spamé quasiment toutes les 1-2 seconde aprés que le temps sois écoulé. N'oubliant pas bien sur que son talent
Poings d'acier (Trait) s'ajoute au dégat causé.
Au niveau 10 les chose amusante commence car enfin vous aurez les dégats qui manque en team fight. Les Sept frappes (R) mettra du fil a retordre a vos ennemie en plus de les faire reculé pendant qu'un de vos allier prend un objectif ou pose (gemme / piece) ou meme pour gardé la zone a capturé. (Par contre pas trés éfficasse quand l'objectif bouge comme dans le "temple d'Hanamura".
AU niveau 13 et 16 augmenté votre A avec Vif-argent (A) qui vous permettra d'augmenté votre vitesse de déplacement pour fuir si vous avez encore un allier ou pour attaqué plus vite avec un allier. Ensuite prenez
La Voie des mille poings (A) qui feras que le passif de
Poings ardents (E) et votre talent
Poings d'acier (Trait) sois fortement augmenté et permettra de beaucoup plus etre dans le fight.
Au niveau 20 . . . Ben en faite a ce niveau vous aurez sois à augmenté votre ulti avec Transgression (R) sois de vous focalisé sur votre A avec
Epiphanie ou de peur de mourir et voulant protégé d'utilisé
Bouclier du Nexus meme si je considere ce dernier comme un peu useless.
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