Push khara PUUUUUUUSH
Informations générales

Talents Choisis



























Bondit vers un allié ou un ennemi. Les ennemis subissent aussitôt une attaque de base.
[Vif-argent (A)] L'utilisation de Frappe éclair vers un allié confère aux deux héros une augmentation de leur vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.Rend 296 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés proches et augmente leur vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes.
[Echo divin (Z)] Après 2 secondes, Souffle divin soigne une seconde fois pour 75% des points de vie initiaux.La prochaine attaque de base augmente la vitesse et la portée d'attaque de 100% pendant 2 secondes.
[Poings ardents (E)] Augment la durée de Frappe mortelle de 100%. Chaque 3e attaque de base réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 0.75 seconde.Choisissez entre Transcendance, Poings d'acier et Spiritualité dans le panneau des talents.
Chaque 3e attaque de base rend 108 (+4% par niveau) points de vie au héros proche dont la vie est la plus basse et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.
Chaque 3e attaque de base inflige 110% de dégâts supplémentaires et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.
Quête : chaque 3ème attaque de base rend 14 points de mana, confère un cumul de spiritualité et augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 2.5 secondes.
Récompense : une fois 100 cumuls atteints, chaque 3e attaque de base réduit aussi le temps de recharge des capacités de base de 1.75 seconde.
Place un allié d'esprit qui rend aux alliés présents dans une large zone autour de lui 2% de leur maximum de points de vie toutes les secondes. L'allié dispose de 156 (+4% par niveau) points de vie et dure 10 secondes. Il peut également servir de cible pour Frappe éclair.
Place un allié de terre qui réduit les dégâts qu'infligent les attaques de base des héros adverses aux héros alliés proches de 50%. Il dispose de 416 (+4% par niveau) et dure 10 secondes. Peut également servir de cible pour Frappe éclair.
Place un allié d'air qui donne aux héros alliés 15% à la puissance de capacité et dévoile une large zone autour de lui. Il dispose de 208 (+4% par niveau) points de vie, dure 10 secondes, et peut également servir de cible pour Frappe éclair.
Réduit le temps de recharge de Frappe éclair de 2 secondes et augmente son nombre maximal de charges de 1.
Porte le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Souffle divin à 30%. Effectuer une Frappe éclair vers un allié augmente les soins qu'il reçoit de Souffle divin de 50% pendant 3.5 secondes.
Augment la durée de Frappe mortelle de 100%. Chaque 3e attaque de base réduit le temps de recharge de Frappe mortelle de 0.75 seconde.
Empêche un héros allié de mourir et lui rend 1248 (+4% par niveau) points de vie en cas de dégâts létaux subis dans un délai de 3 secondes.
Rend invulnérable et frappe 7 fois en 2 secondes. Chaque frappe atteint le héros proche dont la vie est la plus élevée et lui inflige un nombre de points de dégâts équivalent à 7% de sa vie maximale.
L'utilisation de Frappe éclair vers un allié confère aux deux héros une augmentation de leur vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Lorsqu'une capacité vous inflige des dégâts, les réduit, ainsi que ceux des capacités ultérieures, de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Possibilité de désactiver le déclenchement automatique de ce talent.
Être étourdit ou immobilisé confère Blocage, ce qui réduit les dégâts que vous inflige les attaques de base de 75% pendant 4 secondes.
Effectuer une Frappe éclair vers un allié le rend Insensible pendant 1 seconde.
Lancer Frappe éclair sur un ennemi déclenche 6 attaques de base qui inflige 45% de dégâts chacune.
Après 2 secondes, Souffle divin soigne une seconde fois pour 75% des points de vie initiaux.
Le montant de soin de Paume divine est augmenté de 75% et son temps de recharge est réduit à 5 secondes si le héros ne meurt pas.
Les Sept frappes touchent jusqu'à 4 cibles supplémentaires.
Obtient 50% des effets des deux talents de niveau 1 qui n'ont pas été choisis.
Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.
Activation : régénère 33% du maximum de mana et confère 2 charges de Frappe éclair.
Build efficace sur ces cartes
















Duels 1v1
Fort contre

Faible contre


Description du build
PUUUUSH TEL EST LA VOIE DU MOINE
coucou les gens, vous n'aimez pas teamplay ? Vous trouvez que vos mates vous saoulent ? Ou tout simplement vous n'aimez juste pas heal et vous etes detestable car vous pickez heal ? (je vous aime dans ce cas)
ET BIEN JOUEZ KHARAZIM EN PUSHING TIME MODE, c'est tres simple votre devoir sera de vous exiler loin de mate brain dead et de P U S H comme un monstre c;
Les MAGNIFIQUE avantages :
- Push solo lane ULTRA OPTIMAL avec un grand O et P comme ananas mais je m'egare
- IZI 1v1 noob ez champ VOUS POUVEZ VAINCRE N'IMPORTE QUI EN 1v1 (tant qu'il ne vous blind pas)
- Permet de passer de bon moment tranquille et porter son equipe lorsqu'ils meurent pour un objectif d'hanamura
- Peut ez camp tout ce qui bouge ET SURTOUT tout seul comme un grand (et meme un boss au a partir du niveau 20)
- TRES F U N promis
Inconvénients :
- Et bien vous pouvez certes ez 1v1 mais en team fight vous servez clairement a rien :c
- Si un enemi vous blind vous etes I N N U T I L E
- Tant que vous n'avez pas le talent
Poings ardents (E) vous servez a rien non plus
LE FUN:
Le gameplay est tres simple: tout dabord il est IMPORTANT DE PRENDRE CECI Spiritualité (Trait) pour la quete qui vous permetra de recup vos cds tout les 3 coups.
Phase1: la phase 1 est le moment ou vous pleurer car vous n'etes pas niveau 7. Vous pouvez vous exilez en solo lane et pouvez meme affronter des champ au pv bas avec une regen mana qui vous permetra de vous heal quasi gratuitement tout le temps pour pas trop pleurer, D'ailleur pour moin pleurer Allié d'esprit vous permettras de tempo le heal absent de debut de game
Phase2: LE FUN COMMENCE
A partir du niveau 7 POOF : Poings ardents (E) CECI ce qui vous fera vite finir la quete de sa
Spiritualité (Trait) ET HOP maintenant oublier les simple auto spammer votre E toute la game sur tout: tourelle camp mineur,majeur, joueur egaré et autre VOUS LES SPAMMER ET LES DETRUISEZ.
phase 3: niveau 20 Poings légendaires (Trait) POOF maintenant vous avez du self heal gratuit car vous gagnez sa
Transcendance (Trait) SAUF que etant donné que vous avec plus de cd sur
Frappe mortelle bah vous gagnez et hop plus qu'a infinite push et win car vous etes innaretable
ENJOY
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