Murli Murloc ! Murloc !

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.35702 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Bourbie
Bourbie Assassin en mêlée 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Nofnof 16-03-2015 25-03-2015 0.5.0.35702
20
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Talents Choisis

BourbeA
Poisson-globeZ
Bulle de sûretéE
Prise du poulpe (R)R
OeufD
1
Blocage
Rideau de bulles (E)
Œuf d'assaut (Trait)
Pot-de-vin
4
Bourbier (A)
Carapoisson-globe (Z)
Vie de rêve
Envenimer
7
Avantage bourbeux (A)
Bourbe super-gluante (A)
Air comprimé (Z)
Clairvoyance
10
Marche des murlocs (R)
Prise du poulpe (R)
13
Bourbe continuelle (A)
Bouillablesse (Z)
Machine à bulles (E)
Assaut dissimulé (Trait)
16
Décès bourbeux (A)
Poisson pas frais (Z)
Bulle reconstituante (E)
Sang pour sang
20
Raz-de-murlocs (R)
... et du requin aussi ! (R)
Retour rapide
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
BourbeTemps de recharge : 4 secondes

Inflige 89 (+4% par niveau) points de dégâts et projette de la bourbe sur les ennemis proches pendant 6 secondes, ce qui les ralentit de 20%.

Inflige 218 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis déjà embourbés.

Poisson-globeTemps de recharge : 15 secondes

Crache à l'endroit ciblé un poisson-globe qui dispose de 237 (+4% par niveau) points de vie. Au bout de 3 secondes, il explose en infligeant 426 points de dégâts. Inflige des dégâts réduits de 50% aux bâtiments.

Bulle de sûretéTemps de recharge : 14 secondes

Devient invulnérable pendant 2 secondes. Tant que le talent est actif, ne peut pas attaquer ou utiliser de capacités.

OeufTraitTemps de recharge : 15 secondes

Place un oeuf à l'emplacement ciblé, révélant la zone environnante. En cas de mort, il permet à Bourbie de renaître au bout de 8 secondes. Tuer Bourbie n'octroie que 25% de l'expérience à l'adversaire.

Si l'oeuf est détruit, Bourbie est révélé aux ennemis pendant 15 secondes et le temps de recharge de l'oeuf commence.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Rideau de bulles (E)

Confère 20% de vitesse de déplacement supplémentaire dans Bulle de sûreté.

Œuf d'assaut (Trait)

Augmente le champ de vision et les points de vie de l'Œuf de 150%.

Pot-de-vin

Tuer des serviteurs ennemis confère des charges de Pot-de-vin. Dépenser 20 charges permet de corrompre les mercenaires pour les vaincre instantanément. Les boss ne mangent pas de ce pain-là.

Bourbier (A)

Zone embourbée augmentée de 30%.

Carapoisson-globe (Z)

Le Poisson-globe encaisse une attaque de plus avant d'être neutralisé.

Vie de rêve

Augmente de façon passive la puissance des capacité de 10%. Tant que Bourbie est vivant, la puissance de ses capacités augmente de 1% supplémentaires toutes les 5 secondes, jusqu'à un maximum de 15%. Ce cumul est réinitialisé à la mort.

EnvenimerTemps de recharge : 60 secondes

Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 210 (+30 par niveau) points de dégâts en 5 secondes.

Avantage bourbeux (A)

Les attaques de base infligent 100% de dégâts bonus aux cibles embourbées.

Bourbe super-gluante (A)

Porte le ralentissement de Bourbe de 20% à 30%.

Air comprimé (Z)

Zone d'effet du Poisson-globe augmentée de 50%.

ClairvoyanceTemps de recharge : 45 secondes

À l'activation, révèle une zone pendant 10 secondes. Les ennemis y sont révélés pendant 4 secondes.

Marche des murlocs (R)Temps de recharge : 100 secondes

Lance une marée de murlocs dans une direction, chacun d'eux sautant sur le premier héros ou bâtiment ennemi croisé pour lui infliger 68 (+7 par niveau) points de dégâts et le ralentir de 15% pendant 5 secondes. Inflige la moitié des dégâts aux bâtiments.

Prise du poulpe (R)Temps de recharge : 50 secondes

Invoque un poulpe qui étourdit le héros ennemi ciblé pendant 3 secondes tandis que vous lui infligez 1 point de dégâts par seconde.

Bourbe continuelle (A)

Réduit le temps de recharge de Bourbe de 4 secondes à 3 secondes.

Bouillablesse (Z)

Augmente les dégâts de Poisson-globe de 35% contre les cibles embourbées.

Machine à bulles (E)

Réduit le temps de recharge de 5 secondes.

Assaut dissimulé (Trait)

À la sortie de l'Œuf, camoufle et augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 5 secondes.

Décès bourbeux (A)

Bourbe est utilisé à la mort.

Poisson pas frais (Z)

Le Poisson-globe déclenche Bourbe en atterissant.

Bulle reconstituante (E)

Bulle de sûreté rend à Bourbie 50% de ses points de vie.

Sang pour sangTemps de recharge : 60 secondes

Vole 15% du maximum des points de vie de la cible et diminue sa vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Raz-de-murlocs (R)

Les murlocs chargent plus loin et s'accrochent à leur cible pendant 2 secondes supplémentaires.

... et du requin aussi ! (R)

Augmente les dégâts infligés par Prise du poulpe de 10 000% (+1000% par niveau).

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à l'endroit ciblé.

Description du build

Présentation

Bonjour bonjour :) 

J'ai commencé à jouer Bourbie il n'y a vraiment pas longtemps, et il va être gratuit dès demain, aussi de nouveaux joueurs pourront le découvrir. Je ne trouve pas ce personnage spécialement dur à jouer, mais il faut avoir certains réflexes. Aussi, je pense que c'est un personnage qu'on peut surtout jouer en équipe et non pas en solo, sa grande fragilité en cause. 

Les Bourbies étant très rares en jeu, je n'ai pas vraiment pu comparer mon build avec d'autres en jeu (ceux sur ce site ne sont soit pas bien notés, soit pas à jour). Je vous demandrai donc de donner tous vos points de vue quant à cette façon de jouer, tant que c'est constructif, car cela permettra à tous ceux qui le liront et à moi-même de s'améliorer avec ce personnage. 

Avantages :

 - Jamais besoin de back, toujours les points de vie au max ;
 - Au niveau 20, capable de one shot un ennemi ;
 - Dans les maps avec des groupes de monstres (mines hantées, jardin de la terreur), détruit instantanément des groupes;

Inconvénients :

 - Bourbie, donc fragile;
 - Ne fait pas de camp de mercenaire à lui tout seul (du moins avec ce build à la ligne près);

Gameplay
Bourbie commence la partie et doit poser son  Oeuf. Toutes les maps ou presque ont des petits chemins alambiqués que personne n'emprunte jamais (ou presque) et sont donc d'excellents spots pour se cacher. Ces spots sont également des spots rêvés pour Abathur, mais j'en parlerai un autre jour.

Pour le premier talent à prendre, mon coeur balance. Cela dépend surtout des maps. Sur des cartes où il n'y a pas beaucoup de camps à prendre, ou si ce n'est vraiment pas la première chose à prendre (Mines Hantées, Temple, Jardin de Terreur),  Rideau de bulles (E) est le meilleur choix, permettant de fuir au plus vite, ou de rattraper un ennemi tenter de s'échapper. Pour les autres cartes,  Pot-de-vin peut être viable, par exemple avec Baie de Coeur-Noir où les camps permettent d'obtenir rapidement des doublons, ou Comté du Dragon où les mercenaires permettent de distraire les ennemis pendant que l'on prend les sanctuaires. Finalement, c'est surtout une question de choix. Selon moi, il est tout de même plus viable de prendre sur toutes les cartes Rideau de Bulle que Pot-de-vin, mais c'est au choix. 

Pour le deuxième talent niveau 4,  Bourbier (A) me semble nécessaire. La zone augmentée permet de toucher de plus loin les ennemis, et de couvrir une plus large zone (Thanks, Captain Obvious !). Pour moi, c'est le must-have

Niveau 7, je propose une deuxième augmentation de la A, soit  Avantage bourbeux (A), parce que c'est tellement jouissif de tuer un ennemi d'une attaque de base après une capacité alors qu'il pensait s'échapper. Un petit plaisir sadique, qui sait...

Niveau 10. Alors je vois énormément de personnes prendre la  Marche des murlocs (R), mais je ne sais pas, je n'ai absolument aucun affinité avec cet ulti. Pour moi, la vie se joue avec le deuxième ulti,  Prise du poulpe (R), plus utilitaire au début, et tellement destructeur au niveau 20 ! Cela permet, lors des teamfight, d'isole le gros bourrin DPS d'en face le temps que votre équipe fasse la café. Bien entendu, cela vous immobilise aussi, mais entre un Illidan nourri aux stéroîdes et un Murloc en couche culotte, le choix est vite fait. 

Niveau 13 : C'est là qu'on commence à détruire des vagues de creep d'un coup, les groupes de Traîne Racine ou les Squelettes. What kind of magic is this ? me direz-vous. Tout simplement avec  Bouillablesse (Z), qui fait 35% de dégâts en plus aux cibles embourbées. Le principe :

  • Lancer le  Poisson-globe au centre des groupes
  • Se placer sur le poisson
  • Lancer  Bourbe
  • ??
  • Profit !

Particulièrent agréable lorsque l'on a un très grand groupe de creep. Donc, selon moi, il faut absolument prendre ce talent-là, car cela permet de clear très rapidement sur les maps de groupe, ET ça permet, sur les autres maps, de monter très rapidement ses charges de  Pot-de-vin
Cependant, si l'on est pas dans une map de groupe et où Pot-de-vin est nécessaire,  Machine à bulles (E) peut très bien faire l'affaire, avec la possibilité de rattrapper un ennemi fuyard, et lui administrer le coup fatal alors qu'il pensait échapper à la sanction.

Niveau 16 : J'hésite souvent à ce stade. En effet, cela dépend surtout de l'équipe que l'on a. Si l'on est sur une petite map avec un healer style Rehgar, aucun doute possible et l'on prend  Poisson pas frais (Z), qui déclenche Bourbe au lancer. Ca embourbe de sûr toutes les cibles du poisson, et l'on peut donc lancer un  Poisson-globe au milieu de creep avant de partir tranquillement sans se retourner, Wolverine Staïle. Cependant, on a pas toujours les deux conditions réunies. Donc, j'aurai tendance à prendre plus souvent  Bulle reconstituante (E), qui permet donc de regénérer 50% de sa vie dans la bulle. Très utile, car on n'a jamais besoin de retourner à la base après cela. Et donc, une présence sans faille lors des teamfight. 

Enfin, le dernier talent. Et là,  ... et du requin aussi ! (R) est pour moi le plus important. Pensez donc : dès que vous le débloquer, vous vous baladez tranquillement sur la carte, et là, vous croisez au détour d'un chemin un Illidan, un Thrall, un Balafré, une Sonya, ou tout autre bourrin, tout seul et pensant être tout puissant face à un Murloc en couche culotte. Et là, lancez un  Poisson-globe et pressez R. Et vous le verrez perdre 300 points de vie par seconde (au niveau 20, augmente ensuite juqu'à 400 au niveau 30) pendant trois secondes. Et vous pourrez sentir les gouttes de sueur parcourant leur échine. Vous serez tout-puissant, alors que vous incarnez une bestiole assimilable à une grenouille avec un poisson à la main. Vous serez aussi détesté qu'un Lundi Matin, aussi exécré qu'un grève RATP. Et vous aimerez ça. Je le sais. Je le sens. Et le pire, c'est que le cooldown de la capacité ne dure que... 50 secondes. Autant dire, vraiment pas grand chose. 

 

Voila voila, ma vision du personnage de Bourbie. Je le redis, j'encourage les commentaires, surtout si vous n'êtes pas d'accord avec moi. C'est ma vision, mais je sais qu'elle n'est pas forcément la meilleure, et je ne cherche qu'à m'améliorer :)

 

BourbeTemps de recharge : 4 secondes

Inflige 89 (+4% par niveau) points de dégâts et projette de la bourbe sur les ennemis proches pendant 6 secondes, ce qui les ralentit de 20%.

Inflige 218 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis déjà embourbés.

Poisson-globeTemps de recharge : 15 secondes

Crache à l'endroit ciblé un poisson-globe qui dispose de 237 (+4% par niveau) points de vie. Au bout de 3 secondes, il explose en infligeant 426 points de dégâts. Inflige des dégâts réduits de 50% aux bâtiments.

OeufTraitTemps de recharge : 15 secondes

Place un oeuf à l'emplacement ciblé, révélant la zone environnante. En cas de mort, il permet à Bourbie de renaître au bout de 8 secondes. Tuer Bourbie n'octroie que 25% de l'expérience à l'adversaire.

Si l'oeuf est détruit, Bourbie est révélé aux ennemis pendant 15 secondes et le temps de recharge de l'oeuf commence.

Rideau de bulles (E)

Confère 20% de vitesse de déplacement supplémentaire dans Bulle de sûreté.

Pot-de-vin

Tuer des serviteurs ennemis confère des charges de Pot-de-vin. Dépenser 20 charges permet de corrompre les mercenaires pour les vaincre instantanément. Les boss ne mangent pas de ce pain-là.

Bourbier (A)

Zone embourbée augmentée de 30%.

Avantage bourbeux (A)

Les attaques de base infligent 100% de dégâts bonus aux cibles embourbées.

Marche des murlocs (R)Temps de recharge : 100 secondes

Lance une marée de murlocs dans une direction, chacun d'eux sautant sur le premier héros ou bâtiment ennemi croisé pour lui infliger 68 (+7 par niveau) points de dégâts et le ralentir de 15% pendant 5 secondes. Inflige la moitié des dégâts aux bâtiments.

Prise du poulpe (R)Temps de recharge : 50 secondes

Invoque un poulpe qui étourdit le héros ennemi ciblé pendant 3 secondes tandis que vous lui infligez 1 point de dégâts par seconde.

Bouillablesse (Z)

Augmente les dégâts de Poisson-globe de 35% contre les cibles embourbées.

Machine à bulles (E)

Réduit le temps de recharge de 5 secondes.

Poisson pas frais (Z)

Le Poisson-globe déclenche Bourbe en atterissant.

Bulle reconstituante (E)

Bulle de sûreté rend à Bourbie 50% de ses points de vie.

... et du requin aussi ! (R)

Augmente les dégâts infligés par Prise du poulpe de 10 000% (+1000% par niveau).

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Commentaires

panchanpanchan#2501
Posté le 17-03-2015 à 08:47
Bonjour,

Je joue mon murky presque comme toi, à la différence près que je choisi "machine à bulle" au lieu de "Bouillablesse" au niveau 13 comme ça je peux être plus souvent dans la mêlé pour lancer "bourbe" ou rattraper plus souvent un fuyard.

Ha, et dans la partie gameplay, tu as oublié de préciser de bien penser a lancer "poisson-globe" juste avant "la prise du poulpe" (même si normalement tout le monde pense à le faire, on sait jamais :) )

Par contre j’attends avec impatience de voir la refonte qu'ils vont nous faire.
NickTonCutterNamiUltJapan#2976
Posté le 17-03-2015 à 22:37
L'ultime ne fait pas 30 000points de dêgats
NofnofNofnof
Posté le 18-03-2015 à 12:18 (Edité le 18-03-2015 à 18:29)
Panchan : J'ai modifié la dernière partie en précisant bien pour le poisson globe :) Merci du rappel, je n'avais pas pensé à le préciser.
Et effectivement, Machine à Bulles est bien sympa aussi, mais je préfère l'autre talent pour le fait de détruire les groupes sans se retourner. Après, rattraper un fuyard est tout aussi jouissif ^^. Ca dépendra des cartes au final : si on n'a ni pot-de-vin ni besoin de clean de groupe, c'est sûrement plus intéressant de prendre Machine à Bulle. Je corrige le build pour l'indiquer :)

EDIT : Effectivement, je ne sais pas compter, merci au commentaire en dessous de m'avoir remis sur le droit chemin x) Dire que j'ai fait spé math, si c'est pas triste...
Fitz0uilleStreamer
Posté le 18-03-2015 à 15:17
Pas mal comme build mais je préfère :
Lvl 4 : Envenom
Lvl 13 : Shadow assault

Sinon pour la MM, je l'utilise quand tu as la combo Uther + Nazeboo comme un gros slow de zone qui dps en prime :)
Posté le 18-03-2015 à 18:07
Si je peux me permettre, 1x30000% n'ont jamais fait 30000 mais seulement 300 donc l'ulti fait 900 dégâts au final, sachant qu'un tank à environs plus de 5000 pv à ce niveau et un assassin 2500-3000 ça vend beaucoup moins de rêve. ^^
NofnofNofnof
Posté le 18-03-2015 à 18:34 (Edité le 18-03-2015 à 18:34)
FitzOuille : Envenom a un gros désavantage selon moi : c'est activable ^^" J'ai parfois des soucis avec mon clavier (et mes doigts aussi, hein) pour activer les sorts dans la barre du haut. Parce que quand j'ai commencé à jouer à des mobas, j'étais sur ordinateur portable et étant gauchère, j'avais la souris à la main gauche, et je configurais les sorts sur le pavé numérique, donc impossible d'utiliser d'objets activables avec ça... Je me soigne petit à petit, mais du coup je n'utiliserai que trèèès rarement des activables (Pot-de-vin est l'exception car c'est pas non plus critique si je miss une demi-seconde).
Je testerai la MM du coup si un jour j'ai cette configuration ;)

Manheart : Mea Culpa. J'ai édité mon commentaire et le build, et tu peux totalement te permettre :p N'empêche, se dire qu'une petite bestiole comme ça fasse si mal à un violent monsieur, c'est pas rien :p

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