Build Hybride
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.54.2 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Projette une jarre d'araignées qui inflige 52 (+4% par niveau) points de dégâts. Si elle touche au moins un ennemi, crée 3 araignées nécrophages dont les attaques infligent 40 (+4% par niveau) points de dégâts. Les araignées persistent 4 secondes.
Après 1 seconde, entoure la zone ciblée d'un anneau de zombies qui infligent 29 (+4% par niveau) points de dégâts et durent 3 secondes.
Libère une vague de 3 grenouilles qui explosent au contact en infligent 130 (+4% par niveau) points de dégâts en 6 secondes.
Cumule jusqu'à 2 charges.
Les attaques et capacités de base empoisonnent les ennemis non héroïques, leur faisant subir 69 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 6 secondes.
Si un serviteur meurt alors qu'il est empoisonnée par Rituel Vaudou, augmente de façon permanente votre maximum de points de vie de 6 et celui de points de mana, de 1.
Ordonne au Gargantua d'écraser, ce qui inflige 355 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et les ralentit de 30% pendant 2 secondes.
Réduit le coût en mana d'Araignées nécrophages de 10.
Récompense : une fois 100 héros touchés par des araignées nécrophages, augmente de 30% les dégâts qu'elles infligent et le temps de recharge est réduit de 2 secondes.
Récompense : une fois 40 héros touchés par Invasion de grenouilles, augmente de 2 le nombre de grenouilles générées.
Augmente la portée des capacités de base de 20%.
Récompense : au bout de 50 charges de Rituel vaudou, gagne 5% à la puissance de capacité.
Récompense : au bout de 100 charges de Rituel vaudou, gagne 5% supplémentaires à la puissance de capacité.
Les araignées nécrophages rendent 1% de ses maxima de points de vie et de mana à Nasibo quand elles touchent un héros adverse.
Augmente les bonus aux points de vie et de mana de Rituel Vaudou de 100%.
Si un ennemi meurt alors qu'il est empoisonnée par Rituel Vaudou, vous rend 2% de vos maximums de points de vie et de mana.
Si les araignées nécrophages ne touchent qu'un ennemi, génère 2 araignées supplémentaires.
Mur de zombies inflige 100% de dégâts supplémentaires. Quand il prend fin, jusqu'à 5 zombies sortent du sol et attaquent les ennemis proches pendant 3 secondes.
Augmente les dégâts et la zone d'effet d'Invasion de grenouilles de 20% à chaque bond, jusqu'à un maximum de 80%.
Invoque un Gargantua qui défend une zone pendant 20 secondes. Il inflige 104 (+4% par niveau) points de dégâts à l'invocation, 146 (+4% par niveau) points quand il attaque, et peut recevoir l'ordre de piétiner les ennemis proches.
Invoque un esprit affamé qui inflige 239 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde autour de lui. Le déplacement est impossible pendant la canalisation. Dure 8 secondes.
Toucher un héros adverse avec Invasion de grenouilles confère 30 points d'armure pendant 1.5 secondes, cumulable jusqu'à 4 secondes.
Confère 40 points d'armure anti-sort. Les attaques de base portées par les héros adverses annulent ce bonus pendant 3 secondes.
À l'activation, crée une stase qui rend invulnérable pendant 3 secondes.
Les attaques d'Araignées nécrophages portées aux héros adverses réduisent les temps de recharge de Mur de zombie et d'Invasion de grenouilles de 0.25 seconde.
Le mur de zombie dure 1 seconde de plus et son centre est rempli de poison qui inflige un total de 332 (+4% par niveau) points de dégâts en 4 secondes. Initialement faibles, ces dégâts augmentent sur la durée.
A l'activation, augmente de 5% le maximum de points de vie et la puissance des capacités par ennemi présent à proximité, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à 25%. Dure 15 secondes.
Réduit le temps de recharge de Gargantua de 40 secondes et son coût en mana de 50%.
Augmente la portée de l'esprit de 50% et chaque fois qu'il inflige des dégâts à un héros ennemi, augmente ses dégâts de 5% pendant le reste de sa durée.
Toutes les 5 secondes, une de vos attaques de base inflige 95 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires à la cible et 237 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les serviteurs et mercenaires proches.
Quête : atteindre 175 cumuls de Rituel Vaudou.
Récompense : une fois 175 cumuls obtenus, augmente les dégâts de Rituel Vaudou de 69 (+4% par niveau) à 173 (+4% par niveau) points de dégâts et le rend applicable aux héros.
Build efficace sur ces cartes
Description du build
Présentation
Ce build est celui que j'utilise le plus, il permet avec de jouer un peu plus safe, d'avoir un bon DPS et accéssoirement de carry.
L'idée de ce build est de faire proc le plus possible de stacks de poison et donc de multiplier les sources de dégats.
J'ai pas choisis de héros fort/faible ça dépend des games, des maps et des compos mais en jouant safe ça fait pas mal de dégats d'abord en PVE sur les lanes en early puis en mid on se dirige vers un rôle plus complet et en late game on est vraiment une plaie pour les ennemis.
Avantages :
- très gros dps tout au long de la partie
- peut catch plus facilement avec le mur des morts
- un anti burst
- excellent solo laner
- on met des bestioles (qui empoisonnent) tout partout !!!
Inconvénients :
- plutôt sensible aux contrôles
- demande un peu d'entrainement pour maitriser son timing
Gameplay
Au niveau 1 je prend La chose des profondeurs ça me permet de jouer plus safe et aussi, en cas de TF qui tourne à l'avantage de ma team, ça permet de finir voir de mieux bloquer avec le mur de mort (en gros on peut mieux sécuriser un kill).
Au niveau 4 je prend Rite de sang (Trait) car je joue le plus possible dans les lanes ce qui me donne la possibilité de faire monter le compteur pour mon trait et ma quête niveau 20 du coup, la sustain apportée et loin d'être moche.
Au niveau 7 je prend Ruée de morts (Z) là c'est un premier tournant de mon build le mur des morts fait plus de dégats et surtout 5 morts sortent et continuent le combat. Ca permet de stack plus de poison, ça attire plus longtemps les tirs des bâtiments et ça surprend tout joueur ennemi qui reste à côté sans se méfier.
Au niveau 10 je prend Esprit affamé (R) car au niveau du DPS je préfère mais le fait de rester immoblie peut être pénalisant à voir en fonction de la compo adverse Gargantua (R) reste pas mal aussi surtout pour faire un bon push/depush. Contre des héros Esprit affamé (R) au niveau 20 met le poison aussi et sur beaucoup de cibles d'où mon choix.
Au niveau 13 je prend Bloc de glace pour la survie c'est un super antiburst mais faut s'entrainer pour bien le lancer. on peut le réactiver pour l'annuler faut y penser beaucoup l'oublient et se retrouvent encerclés par la team adverse.
Au niveau 16 je prend Colonie d'araignées (A) voici le second tournant de mon build, je profite de la sustain prise au niveau 4 pour rester avec le plus de vie possible et je lance les araignées pour qu'elles fassent proc le plus de poison possible (au niveau 20 sur les héros ça pique vraiment).
Au niveau 20 je prend Contagion ignoble (Trait) car normalement arrivé au niveau 20 si j'ai pas déjà remplis la codition je n'en suis pas loin (au pire 20 minions) du coup ça me demande peu d'efforts en plus et pour les TF comme en solo je fait beaucoup plus mal, sans compter que le boost au poison aide au dépush si besoin.
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