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Attention, ce build a été créé lors de la version 15.7.40322 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 239 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.
Effet passif : toucher un héros adverse avec Tir de précision augmente les dégâts de cette capacité de 6%, cumulables jusqu'à 30%. Une fois ce maximum atteint, les dégâts augmentent encore de 25%. Tous les cumuls sont perdus si Tir de précision ne touche aucun ennemi.
Inflige 104 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 40% pendant 2.25 secondes.
Génère pendant 5 secondes un hologramme qui attaque les ennemis et leur inflige 10% des dégâts de Nova.
L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.
Camoufle Nova après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. Si elle reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflée, Nova devient invisible.
Effet passif : augmente la vitesse de déplacement de Nova de 15% tant qu'elle est camouflée.
Camoufle Nova instantanément et génère un hologramme à l'endroit d'activation. Nova est indécelable pendant les 0.5 premières secondes de Protocole fantôme.
Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.
Augmente la portée de 20% et réduit le temps de recharge de 2 secondes.
Augmente les dégâts du Tir de précision de 20% sous camouflage ou moins d'une seconde après en être sorti.
Porte la durée du ralentissement de Tir anesthésiant à 4 secondes.
Toucher un ennemi avec Tir de précision rend 50% de son coût en mana. Tuer un ennemi rend 100%.
Réduit le temps de recharge d'Hologramme de 3 secondes et augmente sa portée de 100%.
Tuer des héros augmente la puissance des capacités de 2% jusqu'à un maximum de 30%. Ce bonus est perdu en cas de mort.
Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 210 (+30 par niveau) points de dégâts en 10 secondes.
Tir de précision inflige également 50% des dégâts aux ennemis proches de l'impact.
Après avoir utilisé une capacité, augmente de 80% les dégâts de la prochaine attaque de base.
Les attaques de base infligent 250% du total de dégâts, mais sont proportionnellement plus lentes.
Augmente le malus à la vitesse de déplacement de Tir anesthésiant de 1% par seconde de camouflage, jusqu'à un maximum de 50%. Ce bonus disparaît quand le camouflage est rompu depuis une seconde.
Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire et inflige 113 (+33 par niveau) points de dégâts chacun.
Au bout 3 secondes, inflige 330 (+40 par niveau) points de dégâts dans un rayon de taille moyenne. Portée illimitée.
Hologramme inflige 25% des dégâts de Nova.
Sous camouflage, augmente la vitesse de déplacement de 25% et rend 2% du maximum de points de vie par seconde.
Réduit le temps de recharge des capacités de Nova de 4 secondes quand elle tue un héros ennemi.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Tir de précision traverse le premier ennemi touché et inflige 50% de dégâts aux cibles touchée par la suite. Le temps de recharge est réduit de 1 seconde par ennemi touché.
La cible de Tir anesthésiant devient vulnérable et subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée du ralentissement.
Génère un second Hologramme sur votre position.
Activation : augmente la puissance des capacités de 25% et le coût en mana de 40% pendant 5 secondes.
Le temps de recharge est annulé si un héros ennemi est tué.
Porte le nombre de charges de Frappe chirurgicale à 2, avec un court temps de recharge.
Annule le temps de recharge des capacités.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Description du build
SOMMAIRE
Alors c'est toi l'assassin qui nous coûte au moins 40 crédits ? Tu sais qu'avec tout ça on aurait pu soudoyer un camp de mercenaires ? Bon, puisse que tu es là autant te rendre utile ! Je vais t'assigner à une équipe, leur dernière Nova est morte après avoir choisi poursuite de l'adjurateur en talent de niveau 1, elle a ensuite essayer de faire de l'xp sur une lane et des camps de mercenaire... Espérons pour toi que tu n'y a jamais pensé et surtout n'y pensera jamais !
Ton rôle ici est de tuer, c'est pour ça qu'on te paye, c'est ta raison d'être. Et quand je te parle de meurtres, je ne pense pas à un quart de kill, devenir héro du nexus en tuant 15 fois un bébé murloc ce n'est pas cool tu m'entends ? Pas cool du tout ! Ce genre de cible tu ne les écrase que si elle sont vraiment gênantes, un peu comme une mouche tu vois : tu l'écrase si elle se pose près de toi mais tu ne perd pas ton temps à la traquer.
Autre chose, bien que ta puissance de frappe est impressionnante tu ne pourras pas tuer un tank en solo, autant te prévenir tout de suite, même en étant accompagnée tu devras apprendre à sortir de l'ombre au bon moment pour tuer à coup sûr l'ennemi.
Bon allez, tire sur ce héro ! ... Quoi c'est tout ?! Mon dieu que tu es faible ! Et ça se veut assassin ? Bon, espérons que tu deviennent plus forte en gagnant de l'expérience, ce n'est pas avec une telle puissance que tu vas soutenir ton équipe. Tu devrais peut-être essayer Tir d'embuscade (A) pour combler un peu ce manque, ce ne sera pas suffisant mais c'est un bon début.
Hey, fais gaffe bon sang, tu t'es cru invisible ou quoi ? Ne fais pas n'importe quoi, n'oublies pas qu'un ennemi averti saura voir au travers de ton camouflage et te débusquer. Pas de risques inutiles en début de partie, l'important n'est pas de tuer mais de gêner pour le moment. Utilises ton Hologramme pour déboussoler et rendre fou tes adversaires, un sort gaspillé dessus c'est toujours ça de pris.
Erf, un diablo, il manquait plus que lui, attention à ses sorts de zone qui briseront ton camouflage. Il y a un autre héro sur cette route, il n'a pas besoin d'aide pour xp, alors n'hésite pas à aller voir si tu peux te rendre utile ailleurs.
Parfait, ce niveau 4 va rééquilibrer un peu les choses, quel meilleur arme que le poison pour un assassin ? Cet Envenimer est un don des enfers. Les Munitions anti-blindage viendront compléter ton arsenal de destruction en attendant Mortel hologramme (E) et Agent double (E) qui feront de toi une redoutable machine à tuer, certes décriée pour sa lâcheté mais plutôt efficace. à partir de ce moment les Hologrammes ne serviront plus à faire diversion mais à augmenter les dégâts ainsi que donner un avantage psychologique lier à l'effet de surnombre/encerclement que provoque le sort chez l'adversaire.
Mais à propos de ces Hologrammes parlons d'une des choses les plus importantes que tu devras apprendre à maîtriser : le placement. L'endroit où tu apparaîtras (volontairement ou non) influera directement sur le résultat d'un affrontement. Surprendre un adversaire lors de son replis ou les héros fragiles derrière les lignes ennemis fera pencher la balance en faveur de ton équipe. Attention à ne pas négliger les options de replie !
Pour finir Retour rapide permettra d’annihiler tout héro un peu trop résistant.
Bonne chance, et que les cadavres s'empilent sur ton chemin !
- Nova est faible en début de partie, impossible d'être premier en xp ou dégâts en début de partie.
- Nova n'est pas invisible ! Ne l'oubliez pas, même camoufler un héro averti pourra distinguer votre forme se balader.
- Son rôle n'est pas de tuer des serviteurs ou faire des camps de mercenaire, elle est là pour aider à prendre des objectifs et retourner les teamfights à l'avantage de votre équipe
- Vous manquerez parfois de mana mais inutile de penser à prendre Poursuite de l'adjurateur (voir point précédent)
- N'hésitez pas à changer de position, vous ne tomberez jamais un diablo en solo
- S'acharner sur un bébé murloc c'est mal !
- Le clone en début de partie est principalement utilisé pour faire gaspiller des sorts/mana aux adversaires. Cela vaux également pour les contre aux sorts visés comme le barrage de chancres de Zagara.
- Au niveau 4, Envenimer permet de gagner immédiatement en puissance, un choix beaucoup plus sûr que Puissance grandissante.
- A partir du niveau 16 les clones servent beaucoup moins de diversions, ils deviennent un réel plus aux dégâts et donne un avantage psychologique lorsque qu'ils sont utilisés efficacement (effet de surnombre). Cela devient écrasant au level 20 avec Retour rapide.
- La chose la plus importante à apprendre à maîtriser avec le perso est sans doute le positionnement. Un bon positionnement changera totalement l'issu d'un affrontement.
- Bien que vos hps n'ont pas tant d'importance que ça, n'oubliez pas que vos clones en héritent et que donc la quantité de vos hps influence la durée de vie et donc la puissance de cette capacité.
- L'ulti ne peut être utilisé sur un bâtiment... Sauf si un héro adverse est de l'autre côté.
- Les clones peuvent être utilisé pour obtenir très simplement la vision. Pratique lorsque la porte n'a pas encore été détruite.
- Les clones peuvent être utiliser pour tester la puissance de feu des ennemis, vous saurez combien de temps vous tiendrez en affrontement direct.
- Attention aux dégâts de zone qui vous feront réapparaître ! Notamment aux auras qu'on a tendance à oublier. Par précaution ne passez jamais trop près d'un adversaire, et qui sait, il vous a peut-être vu et fait comme si de rien était !
- N'oubliez jamais que votre cible vous a peut-être repéré.
- Parfois il vaux mieux affaiblir plusieurs ennemis qu'en tuer un seul pour forcer au replie (défense d'objectif, attaque de fort...).
- Vous serez moins visible en descendant de votre cheval.
Je n'ai pas forcément bien joué, ni très mal, c'est une partie volontairement tout à fait classique un samedi matin une clop dans une main, un fusil dans l'autre. Il y a quelques erreurs et ratés mais on en est tous là...
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Commentaires
Après comme je l'ai dis cette partie est tout a fait banal, pas de matchup particulièrement avantageux, j'ai connu mieux, j'ai connu pire. Je suis first killer sur 95% des parties avec ce build sans aucun problème.
Mais oui, tu as raison sur le potentiel meurtrier de cet ulti, c'est bien pour ça que je ne conseil pas l'amelio de niveau 20.
L'amélioration des clones est très efficace si vraiment tu es "au coeur du teamfight", si tu joue nova comme a mon avis tu le fais cela t'apportera un bonus très inférieur à celui du tir affaiblissant que tu prends habituellement. Après à toi de tester. ^^
Sinon le build est sympa, c'est moins squishy que la version avec tir affaiblissant mais l'utilisation des clones permet "d'engager" autre chose qu'une pauvre cible solitaire (et dans ce cas la salve permet de finir le travail). Ce qui doit rendre le build beaucoup plus viable à haut niveau.
Le fait de ne pas prendre l'augmentation de l'ultime permet aussi d'avoir moins de remord à utiliser la salve pour faire fuir/planquer ou simplement entamer un adversaire vu qu'il n'y a pas d'incidence sur le cooldown.
Le retour rapide, avec les 20% de dégats sur le talent 1 je dis non, j'pterai pour un autre ou pour la porté et cd au niveau 1.
Envenimé est a cumulé avec ton tire afaiblissant pour etre efficace et test canon electrique qui te permet de faire des ligne de mob et instant de tirer derriere, 2x si les mob sont pas dépop et ton retour rapide derriere la est utile. (tu me diras, ca donne envie de mettre le nouveau (une balle dans la ..) tout ca ;)
Pour moi c'est non, tu peux l'améliorer de 3 façons différentes.
PS le Anti blindage + dégats a l'ologramme je suis carément pour, mais pas le 2eme.
Mets juste les 25% sur anesthésiant level 16 et tu place toujours ton envenimé derriere l'anestésiant évidemment.
^^ ++ :)
Pour te donner une idée de à quel point notre façon d'envisager le perso est différente, je vais te dire d'abord que je considère (dans ma façon de jouer hein, ce n'est pas du tout une vérité absolue) le tir anesthésiant comme un sort secondaire que je balance la plupart du temps sans grande attente juste pour un petit bonus de dégâts ou ralentissement. Le canon électrique est le dernier que je choisirais. Pas de deuxième clone pour infliger 50% de dégâts au lieu de rater mon tir ou pour tirer au travers un mob ? Tirer sur un mob ?
Bien sûr comme je l'ai dis c'est lier à mon build, ma façon de jouer. J'ai déjà testé des variantes notamment avec ce tir perforant et ya moyen de faire des choses sympas (il doit surement y avoir un build qui le propose sur une autre page :p). Nova n'étant plus mon main je n'aurais sûrement pas le temps de retester tout ça de si tôt.
Je n'utiliserais donc sûrement pas tes conseils désolé ! ;) Mais ils serviront sans doute à quelqu'un d'autre. :)
Pour le retour rapide+20% niveau 1, oui le bonus ne sera pas conservé au second tir mais je t'avoue que c'est surtout pour le 4 clones que je le prend. ^^
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