N0V4

Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.34659 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Nova
Nova Assassin à distance 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
KoS 29-01-2015 25-02-2015 0.5.0.34659
20
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Talents Choisis

Tir de précisionA
Tir anesthésiantZ
HologrammeE
Frappe chirurgicale (R)R
Camouflage permanent
Fantôme
Protocole fantôme1
1
Poursuite de l'adjurateur
Visée psi (A)
Tir d'embuscade (A)
Munitions paralysantes (Z)
4
Tir parfait (A)
Projection distante (E)
Puissance grandissante
Envenimer
7
Balle explosive (A)
Une balle dans la chambre
Munitions anti-blindage
Troupes d'infiltration (Z)
10
Salve (R)
Frappe chirurgicale (R)
13
Mortel hologramme (E)
Camouflage avancé (Trait)
En pleine tête
Bouclier anti-sort
16
Canon électrique (A)
Tir affaiblissant (Z)
Agent double (E)
Surmultiplicateur
20
Rechargement rapide (R)
Barrage de précision (R)
Retour rapide
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Tir de précisionMana : 50Temps de recharge : 6 secondes

Inflige 239 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché.

Effet passif : toucher un héros adverse avec Tir de précision augmente les dégâts de cette capacité de 6%, cumulables jusqu'à 30%. Une fois ce maximum atteint, les dégâts augmentent encore de 25%. Tous les cumuls sont perdus si Tir de précision ne touche aucun ennemi.

Tir anesthésiantMana : 65Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 104 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi et le ralentit de 40% pendant 2.25 secondes.

HologrammeMana : 50Temps de recharge : 15 secondes

Génère pendant 5 secondes un hologramme qui attaque les ennemis et leur inflige 10% des dégâts de Nova.

L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.

Camouflage permanentTrait

Camoufle Nova après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. Si elle reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflée, Nova devient invisible.

Effet passif : augmente la vitesse de déplacement de Nova de 15% tant qu'elle est camouflée.

Protocole fantômeTemps de recharge : 60 secondes

Camoufle Nova instantanément et génère un hologramme à l'endroit d'activation. Nova est indécelable pendant les 0.5 premières secondes de Protocole fantôme.

Poursuite de l'adjurateur

Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.

Visée psi (A)

Augmente la portée de 20% et réduit le temps de recharge de 2 secondes.

Tir d'embuscade (A)

Augmente les dégâts du Tir de précision de 20% sous camouflage ou moins d'une seconde après en être sorti.

Munitions paralysantes (Z)

Porte la durée du ralentissement de Tir anesthésiant à 4 secondes.

Tir parfait (A)

Toucher un ennemi avec Tir de précision rend 50% de son coût en mana. Tuer un ennemi rend 100%.

Projection distante (E)

Augmente la portée et la vision de l'Hologramme de 100%.

Puissance grandissante

Octroie de façon passive 5% de puissance supplémentaire aux capacités. De plus, chaque héros vaincu augmente ce bonus de 2%, jusqu'à un maximum de 15%. Le bonus cumulé est ramené à 5% lors de la mort.

Envenimer

Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 210 (+30 par niveau) points de dégâts en 5 secondes.

Balle explosive (A)

Tir de précision inflige également 50% des dégâts aux ennemis proches de l'impact.

Une balle dans la chambre

La prochaine attaque de base de Nova inflige 50% de dégâts supplémentaires après utilisation d’une capacité.

Munitions anti-blindage

Les attaques de base infligent 250% du total de dégâts, mais sont proportionnellement plus lentes.

Troupes d'infiltration (Z)

Augmente le malus à la vitesse de déplacement de Tir anesthésiant de 1% par seconde de camouflage, jusqu'à un maximum de 50%. Ce bonus disparaît quand le camouflage est rompu depuis une seconde.

Salve (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Verrouille le héros ciblé puis tire 3 coups qui frappent le premier héros ou bâtiment sur la trajectoire et inflige 113 (+33 par niveau) points de dégâts chacun.

Frappe chirurgicale (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Au bout 3 secondes, inflige 330 (+40 par niveau) points de dégâts dans un rayon de taille moyenne. Portée illimitée.

Mortel hologramme (E)

Hologramme inflige 25% des dégâts de Nova.

Camouflage avancé (Trait)

Sous camouflage, augmente la vitesse de déplacement de 25% et rend 2% du maximum de points de vie par seconde.

En pleine tête

Réduit le temps de recharge des capacités de Nova de 4 secondes quand elle tue un héros ennemi.

Bouclier anti-sort

Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.

Canon électrique (A)

Tir de précision traverse le premier ennemi touché et inflige 50% de dégâts aux cibles touchée par la suite. Le temps de recharge est réduit de 1 seconde par ennemi touché.

Tir affaiblissant (Z)

La cible de Tir anesthésiant devient vulnérable et subit 25% de dégâts supplémentaires pendant la durée du ralentissement.

Agent double (E)

Génère un second Hologramme sur votre position.

SurmultiplicateurTemps de recharge : 25 secondes

Activation : augmente la puissance des capacités de 25% et le coût en mana de 40% pendant 5 secondes.

Rechargement rapide (R)

Le temps de recharge est annulé si un héros ennemi est tué.

Barrage de précision (R)

Porte le nombre de charges de Frappe chirurgicale à 2, avec un court temps de recharge.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Éclair du NexusTemps de recharge : 40 secondes

Téléporte à l'endroit ciblé.

Description du build

Pallier 1

Visée psi (A) Offre un réel apport de dps et du confort de jeu, vraiment parfait pour ce build qui au final ne repose pas entièrement sur la furtivité

Pallier 4

Puissance grandissante J'ai beaucoup hésité pour ce pallier car avec ce build on est souvent a cours de mana (surtout a partir du lvl 16 quand les choses sérieuses commencent) donc  Tir parfait (A) serrait idéal... A vous de voir si vous êtes pret a sacrifer un peu de burst pour plus de longévité et donc au final de dps !

Pallier 7

Balle explosive (A) On est pas là pour faire dans la dentelle : le but du build c'est les team fight et le poking. MAIS  Une balle dans la chambre est très viable vue la reduc cd du build, a voir si vous voulez être un peu plus polyvalent et monocible. SURTOUT pas anti-armor (contrable par bcp de spells et certains talents tel "maitrise du blocage)

Pallier 10

Frappe chirurgicale (R) "No match" dans le choix tellement triple tap est mauvais dans ce build : il vous immobilise vous rend visible est clairement facile a trouver de plus il n'apporte pas grand chose en team fight comparé à l'autre qui vous donne une meilleur présence et rentre plus dans l'esprit combo AOE du build.

Pallier 13

En pleine tête Exellent passif qui fonctionne sur les assist, combiner avec vos autres talents permet de littéralement faire plusieurs Tir de préçision d'affiller quand ça se passe bien.

Pallier 16

Canon électrique (A) La clef du build permet de spam comme un goret et d'empaler la team adverse si ils restent packé...

Pallier 20

Barrage de précision (R)Formalité

Visée psi (A)

Augmente la portée de 20% et réduit le temps de recharge de 2 secondes.

Tir parfait (A)

Toucher un ennemi avec Tir de précision rend 50% de son coût en mana. Tuer un ennemi rend 100%.

Puissance grandissante

Octroie de façon passive 5% de puissance supplémentaire aux capacités. De plus, chaque héros vaincu augmente ce bonus de 2%, jusqu'à un maximum de 15%. Le bonus cumulé est ramené à 5% lors de la mort.

Balle explosive (A)

Tir de précision inflige également 50% des dégâts aux ennemis proches de l'impact.

Une balle dans la chambre

La prochaine attaque de base de Nova inflige 50% de dégâts supplémentaires après utilisation d’une capacité.

Frappe chirurgicale (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Au bout 3 secondes, inflige 330 (+40 par niveau) points de dégâts dans un rayon de taille moyenne. Portée illimitée.

En pleine tête

Réduit le temps de recharge des capacités de Nova de 4 secondes quand elle tue un héros ennemi.

Canon électrique (A)

Tir de précision traverse le premier ennemi touché et inflige 50% de dégâts aux cibles touchée par la suite. Le temps de recharge est réduit de 1 seconde par ennemi touché.

Barrage de précision (R)

Porte le nombre de charges de Frappe chirurgicale à 2, avec un court temps de recharge.

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Commentaires

FiahFiah#2340
Posté le 29-01-2015 à 16:37
Ça a l'air très sympathique en plus d'offrir une autre alternative au build burst mono cible.

Je vais tester tout ça des que possible, sur le papier j'aime bien :)
Posté le 30-01-2015 à 13:30 (Edité le 30-01-2015 à 13:30)
Hésite pas à donner des retours et des critiques si tu vois des choses à améliorer !
DeadlypainDeadlypain
Posté le 26-02-2015 à 22:38 (Edité le 26-02-2015 à 22:39)
Personnellement j'ai du mal avec ce build car je trouve que Nova n'est clairement pas faite pour les différentes taches énoncées dans la description, de plus, il est très rare que les ennemis soient regroupés au point d'en toucher 4 ou 5 avec la petite largeur du tir et même si c'est le cas, il me semble que d'enchainer les tirs nous met particulièrement en exposition ce qui est fatal contre des joueurs un minimum bons ( déjà que Nova est pas trop viable a haut niveau ). Néanmoins le build est quand même très cohérent et bien écrit/presenté, une alternative au burst monocible !
NowifyNowify
Posté le 01-03-2015 à 22:55 (Edité le 01-03-2015 à 22:56)
Après quelques parties avec ce build, je reste plutôt mitigé.
Le gameplay est vraiment sympa (Beaucoup plus a penser ces déplacements et a anticiper les occasion d'aoe) mais finalement pas convaincant.
Autant j'ai pris beaucoup de plaisir a le jouer ... Autant j'ai l'impression d'être dans une situation bancale. Le tir est souvent très dur a placer et on hésite a la jouer classique (En furtif sur la fuite ou en arrière pour sniper un mid life) ou attendre le bon moment pour vraiment faire du dégat sur la zone (Le "spam" est aussi une option mais sans prendre "Tir parfait" au lvl 4, c'est impossible de tenir sur la longueur)
Au final on est moins efficace en terme de sniper / contrôle de position qu'un build classique et on est moins efficace en Aoe qu'une Jaina ou une Valla (Même si le duo Nova / Jaina avec ce build est terrible sur un bon engagement)
Vraiment sympa a jouer cependant, on est moins passif et les autres joueurs ne s'attendent pas a voir une Nova orientée Aoe x). On regrette juste que la largeur du tir de précision ne se prête pas trop a ce gameplay :(

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