Build DPS / Burst AA Artanis
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.35.0 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Fonce en avant et inflige 65 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis, puis fait demi-tour et inflige 178 (+4% par niveau) points de dégâts. Chaque ennemi touché réduit le temps de recharge de Surcharge de bouclier de 1 seconde, et de 2 secondes si c'est un héros.
La prochaine attaque de base d'Artanis le propulse immédiatement sur une courte distance et frappe l'ennemi 2 fois.
Projette un prisme de phase qui infliger 69 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros qu'il touche et échange la position d'Artanis avec la sienne. Toucher un héros rend aussi Artanis insensible aux effets de contrôle pendant 1.5 secondes. Peut être utilisé en même temps que Célérité tranchante.
En cas de dégâts subis avec moins de 75% de vie, confère 379 (+4% par niveau) points de bouclier pendant 5 secondes. Le temps de recharge de Surcharge de bouclier diminue de 4 secondes pour chaque attaque de base portée.
Activer Lames jumelles diminue les dégâts que vous inflige la prochaine attaque de base d'un héros ennemi de 50%. Peut cumuler jusqu'à 2 charges.
Les attaques de Lames jumelles infligent 150% de dégâts bonus aux cibles non héroïques.
Quête : augmente les dégâts d'attaque de 0.2 pour chaque serviteur qui meurt à proximité et de 0.5 point pour chaque héros.
Récompense : une fois 40 points de dégâts supplémentaires atteints, Tireur d'élite vétéran permet également d'augmenter votre vitesse d'attaque de 40% pendant 3 secondes. Temps de recharge : 60 secondes.
Augmente la réduction du temps de recharge de Surcharge du bouclier par Célérité tranchante de 2 secondes par héros touché.
Surcharge de bouclier se recharge 50% plus vite quand le bouclier est actif. De plus, sa durée augmente de 1 seconde.
Augmente le bouclier conféré par Surcharge de bouclier de 75% quand les points de vie sont inférieurs à 25%.
Augmente les dégâts de la première accélération de Célérité tranchante de 150%.
Prisme de phase diminue la vitesse de déplacement de l'ennemi de 35% pendant 4 secondes.
Toucher un héros adverse avec Prisme de phase augmente la vitesse d'attaque de 75% pendant 5 secondes.
Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.
Émet une impulsion sur une large zone depuis la Lance d'Adun, infligeant 119 (+4% par niveau) points de dégâts et aveuglant les ennemis pendant 4 secondes. Portée illimitée.
Cible un héros ennemi avec un rayon orbital depuis la Lance d'Adun, infligeant 191 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde pendant 8 secondes. Le rayon suit la cible quand elle se déplace. Portée illimitée.
Célérité tranchante se recharge 300% plus vite tant que les points de vie sont inférieurs à 50% de leur maximum.
Porte le nombre d'attaques de base de Lames jumelles à 3 mais augmente son temps de recharge de 1 seconde.
Prisme de phase attire un héros ennemi supplémentaire près du premier et lui inflige des dégâts, et son temps de recharge est réduit de 5 secondes.
À l'activation, Surcharge de bouclier confère 50 points d'armure anti-sort pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts de capacité subis de 50%.
Augmente la portée de charge de Lames jumelles de 100%.
Les attaques de Lames jumelles contre les héros infligent à la cible un montant de dégâts supplémentaire égal à 2% de son maximum de vie.
Le coup final de Lames jumelles rend les héros ennemis vulnérables pendant 2 secondes, augmentant tous les dégâts qu'ils subissent de 25%.
Inflige 57 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches tant que Surcharge de bouclier est active.
Impulsion de suppression gagne une charge supplémentaire. Temps de recharge de 10 secondes entre chaque utilisation.
Si la cible du Rayon purificateur meurt, il est automatiquement relancé sur le héros ennemi le plus proche.
Porte à 6 secondes la réduction du temps de recharge de Surcharge de bouclier pour chaque attaque de base.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et diminue la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 1 seconde.
Build efficace sur ces cartes
Description du build
Présentation
Voici un build orienté AA pour faire un maximum de dégats avec Artanis.
Avantages :
- Très gros dégats héro.
- Permet de faire des kills solo très facilement après un swap Célérité tranchante+ Prisme de phase sur des héros faibles, tellement vous avez du burst dégats.
Inconvénients :
- Fragile, va falloir jouer en tant que DPS et pas en se prenant pour un tank.
- Début de game compliqué (il faut stack Tireur d'élite vétéran au début et les talents qui vous permettront d'apporter un vrai DPS n'arrivent qu'au 7 avec Impulsion temporelle (E) qui vous permettra de faire un beau burst après utilisation de votre Prisme de phase mais surtout au 13 et 16 avec Frappe triple (Z) et Tueur de titans (Z) pour des gros dégats continus sans condition de réussite d'un sort.
Gameplay
Talent 1 :
Parade réactive (Z) n'est pas à considérer dans ce build orienté DPS AA. De plus, c'est le talents de blocage le moins efficace du jeu comparé aux autres héros en posédant un.
Adversaire amateur (Z) est un incroyable talent sur certaines maps surtout pour le PVE/dépush mais ce n'est pas l'optique de ce build qui a pour but de maximiser les dégats héroiques AA d'Artanis.
Tireur d'élite vétéran est le talent à prendre dans ce build sur lequel d'autres talents vont découler et rentrer en synergie. Il va donc falloir bien stack et farm les lanes en début de game en priorité.
Talent 4 :
Synergie psionique (A) était un bon talent dans l'ancien Artanis pour faire des dégats, mais peu utile dans ce build. La réduction de talent obtenu pour votre Surcharge de bouclier est mauvaise : en effet pendant l'utilisation de Célérité tranchante vous ne pourrez pas faire des AA, qui dans ce build apporteront d'une part plus de dégats et diminueront plus le temps de recharge de votre Surcharge de bouclier que ce talent en lui même. Sauf si vous parvenez à toucher les 5 héros avec mais cela reste très rare je pense.
Batterie de bouclier (Trait) est intéressant dans un build tank ou pour lequel vous ne serez pas trop ciblé par les ennemis et donc quand vous risquez moins de subir du burst. Le talent est intéressant si le bouclier dure longtemps. Dans le cas de ce build, vous allez devoir d'une part vous exposer beaucoup pour allez faire un maximum d'AA et en plus vous êtes assez fragiles, l'ennemi risque donc de beaucoup vous focus/burst. Ce talent n'est donc pas utile ici.
Levée de bouclier (Trait) est un excellent talent sur ce pallier, si ce n'est le meilleur dans quasi tous les cas et celui qui est le plus utile dans le cadre de ce build.
Talent 7 :
Faucheur en solarite (A) = cf explication idem que Synergie psionique (A) au talent 4.
Mal des transferts (E) est un talent intéressant également, certainement le plus intéressant sur ce pallier même, surtout si vos teamates ont tendance à bien vous suivre sur vos swaps Célérité tranchante + Prisme de phase ou même en utilisant seulement Prisme de phase. Cela sécurise le kill généralement. Peut être aussi envisageable dans ce build donc avec une team qui suit bien, mais réduira vos dégats AA par rapport à un autre talent du même pallier. C'est donc une très bonne variante possible au talent choisi dans ce build.
Impulsion temporelle (E) est le talent le plus en adéquation avec le reste du build. En effet, le talent étant en total synergie avec votre quête niveau 1 Tireur d'élite vétéran et vous serez capable d'envoyer un burst très puissant suite à l'utilisation de votre Prisme de phase. Cela sera encore plus dévastateur au niveau 20 avec la synergie avec Lames du Nexus. De plus, si votre team est assez réactive, un autre héro pourra mettre un contrôle, immobilisation ou ralentissement, un root d'un malf par ex, après avoir réaliser un swap, autant donc rentabiliser au maximum l'optique de votre build AA avec ce talent.
Enchaînement est un bon talent également dans l'optique d'un build DPS, mais je pense moins rentable que Impulsion temporelle (E) dans ce build basé sur les AA et non pas sur les capacités. D'autant plus intéressant si on prend des talents qui réduisent le temps de recharche des capacités plutôt que de les augmenter comme dans le reste de ce build avec Frappe triple (Z) que l'on prendra au 13.
Talent 10 :
Impulsion de suppression (R) est l'ultime à prendre s'il y a plus d'AA en face que de héros à capacités. Cela fera certainement moins de dégats que l'autre ultime mais tellement intéressant dans ce type de cas que l'on ne peut s'en passer. Surtout que les héros AA ont généralement une bonne mobilité, le rayon serait donc compliqué à bien placer.
Rayon purificateur (R) est le talent choisi pour faire des dégats et surtout dans le cas où il y a peu de héros AA en face. Très intéressant contre des héros qui ont une faible mobilité ou besoin de canaliser pour faire des dégats. Egalement intéressant si vous avez beaucoup de ralentissement/immobilisation dans votre équipe. Le rayon pourra alors bien pulvériser sa cible. Bonne synergie avec Mal des transferts (E) dans le cas où vous auriez choisi ce talent au 7 : Combo à jouer, lancer le rayon puis enchainer immédiatement avec un Prisme de phase sur la même cible. Le rayon sera alors d'une efficacité redoutable.
Talent 13 :
Zèle de templier (A) n'est clairement pas intéressant sur ce build.
Frappe triple (Z) est le talent du palier qui rentre le plus en synergie avec le reste du build étant basé sur les AA, vous allez pouvoir lorsque vous êtes en focus sur une cible apporter un burst supplémentaire encore plus important avec vos Lames jumelles.
Vortex à gravitons (E) est un bon talent également mais moins de synergie avec le reste du build. De plus, ce talent peut parfois être à double tranchant. Si vous ramenez 2 cibles qui ne sont pas forcément les bons choix au milieu de votre équipe en plein teamfight, cela pourrait vite se retourner contre vous.
Rempart de phase (Trait) est le talent à prendre dans une optique tank, surtout contre des héros basés sur leur capacité plus que sur leur AA, ce qui n'est donc pas l'optique de ce build.
Talent 16 :
Charge de zélote (Z) est un talent faible par rapport aux autres talents du même pallier et ne permet pas d'augmenter encore vos dégats.
Tueur de titans (Z) est le talent qui vous permettra d'apporter encore plus de dégats lors de vos phases de focus de héros en AA et donc celui qui rentre le plus en synergie avec le reste du build.
Blessure psionique (Z) une vulnérabilité est toujours bonne à prendre mais reste je pense moins intéressant que Tueur de titans (Z) dans ce build. En effet, cela ne dure que 2 secondes et proc sur un sort pour lequel vous avez pris un talent qui augmente son temps de recharge ( Frappe triple (Z)). Tueur de titans (Z) synergie beaucoup mieux avec Frappe triple (Z) permettant d'apporter 3 frappes avec +2% dégats de points de vie maximum du héros supplémentaire.
Brûlure plasmique (Trait) est un talent qui peut être intéressant dans le cadre d'un build basé sur le bouclier pour l'avoir le plus souvent possible et avec un temps de recharge bas également. Afin de vous permettre en plus de rester plus dans la mélée pour faire des dégats avec le talent : un build tank en somme mais ce n'est pas le but de ce build. Vous allez faire des traps et des petits bursts dps mais jamais rester comme un tank dans la mélée. Vous serez trop fragiles et trop focus donc.
Talent 20 :
Bombardement orbital (R) est un très bon ulti qui vous permettra d'utiliser 2 fois toutes les 50 secondes (CD court de l'ulti) avec 10 sec d'intervalle cet aveuglement des ennemis. À considérer dans une optique contre une équipe ennemie fortement basée sur ses AA donc.
Cible purifiée (R) est pour moi le moins bon talent du palier, à considérer uniquement si vraiment vous avez beaucoup de contrôle permettant d'assurer un kill à chaque rayon (rappel : 80 sec de CD sur l'ulti) et que la team adverse a peu de mobilité.
Force de la volonté (Trait) est le meilleur talent sur une optique tank, ce n'est pas le cas ici.
Lames du Nexus est le talent qui rentre vraiment le plus en adéquation avec le reste du build. Vous allez apporter un burst de dégats complètement fou, surtout après un Prisme de phase réussi. De plus comme vous allez apporter un ralentissement de 20% instantanément dès la 1ere attaque, les Prisme de phase réussis seront forcément fatals et sans avoir besoin spécialement du talent Mal des transferts (E) au 7 où l'on a préféré prendre Impulsion temporelle (E) qui a une synergie juste énorme avec ce talent 20 Lames du Nexus ainsi qu'avec Tireur d'élite vétéran qui aura eu le temps de stack énormément.
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