Immortal CHO

Attention, ce build a été créé lors de la version 2.51.0 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Cho
Cho Guerrier défensif 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Reef59 20-04-2020 20-04-2020 2.51.0
00
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Talents Choisis

Poing RageurA
Flambée dévoranteZ
Bombe runiqueE
Marteau du crépuscule (R)R
Peau d'ogre
1
Feu dévorant (Z)
De l'huile sur le feu (Z)
Peau calleuse (Trait)
4
Uppercut (A)
Aller-retour (E)
Chair à vif (Trait)
7
La rage au poing (A)
Incendiaire (Z)
Régénération enragée (Trait)
10
Marteau du crépuscule (R)
Tumulte (R)
13
Poing ravageur (A)
Voile du crépuscule (Z)
Bloc de magma
16
Poings furieux (E)
Réaction runique (E)
Gantelet runique (E)
20
Faveur de C'thun (R)
Don des Dieux très anciens (R)
Volonté de Cho (Trait)
Heure du crépuscule
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Poing RageurTemps de recharge : 12 secondes

Déclenche la préparation de Poing rageur.
Réactiver fait charger vers l'avant, repousse les ennemis rencontrés et leur inflige 48 (+4% par niveau) points de dégâts. Plus la préparation dure, plus la portée de la charge augmente, jusqu'à un maximum de 250%.

Flambée dévoranteTemps de recharge : 12 secondes

Enflamme les ennemis proches, leur infligeant 156 (+4% par niveau) points de dégâts en 5 secondes. Les attaques de base portées à des héros enflammés, les enflamme de nouveau. Rend 42 (+4% par niveau) points de vie à Cho quand un ennemi est enflammé.

Bombe runiqueTemps de recharge : 8 secondes

Fait rouler une bombe qui inflige 95 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Gall peut la mettre à feu à l'aide d'Explosion runique pour qu'elle inflige 242 (+4% par niveau) points de dégâts de zone.

Peau d'ogreTrait

Augmente l'armure de Cho de 25 points, mais réduit les dégâts de Gall de 25%.

Gall peut activer Rage d'ogre pour infliger 25% de dégâts supplémentaires, mais cela annule alors son bonus à l'armure.

Feu dévorant (Z)

Flambée dévorante rend 150% de points de vie supplémentaire quand un héros est enflammé.

De l'huile sur le feu (Z)

Quête : chaque serviteur tué à proximité de Cho augmente le montant de points de vie rendus par Flambée dévorante de 0.3%.

Récompense : chaque héros tué augmente le montant de points de vie rendus par Flambée dévorante de 3%.

Peau calleuse (Trait)

À moins de 60% de son maximum de points de vie, la vitesse de déplacement et les soins reçus par Cho augmentent de 15%.

Uppercut (A)

Poing rageur inflige aux héros un montant de dégâts supplémentaire équivalent à 7% de leur maximum de point de vie.

Aller-retour (E)

Bombe runique poursuit sa course après détonation et revient vers Cho en infligeant des dégâts sur sa trajectoire.

Chair à vif (Trait)

Chaque attaque de base consécutive portée à un héros adverse inflige 20% de dégâts supplémentaires, jusqu'à un maximum de 60%. Ce bonus dure 5 secondes, ou jusqu'à ce qu'un ennemi différent soit attaqué.

La rage au poing (A)

Réduit le temps de recharge de Poing rageur de 5 secondes pour chaque héros touché.

Incendiaire (Z)

Les attaques de base portées aux héros enflammés réduisent le temps de recharge de Flambée dévorante de 1 seconde.

Capacité passive : réduit le temps de recharge de Flambée dévorante de 3 secondes.

Régénération enragée (Trait)

Chaque fois que Cho touche un héros adverse avec une capacité ou une attaque de base, il se soigne pour 60 (+4% par niveau) points de vie en 3 secondes. Les soins prodigués aux héros adverses touchés par l'Orbe funeste de Gall sont réduits de 35% pendant 4 secondes.

Marteau du crépuscule (R)Temps de recharge : 15 secondes

Activer pour donner un coup de marteau du crépuscule qui inflige 157 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis, les repousse et les étourdit pendant 0.75 seconde.

Capacité passive : les attaques de base de Cho infligent 25% de dégâts supplémentaires.

Tumulte (R)Temps de recharge : 40 secondes

Après un délai de 1 seconde, les ennemis sont attirés vers Cho'gall, ralentis de 25% pendant 3 secondes, et ils subissent 182 (+4% par niveau) points de dégâts.

Poing ravageur (A)

Rend 156 (+4% par niveau) points de vie par seconde à Cho tant qu'il prépare Poing rageur.

Voile du crépuscule (Z)Temps de recharge : 30 secondes

Augmente le bonus à l'armure conféré par Peau d'ogre de 75 points pendant 4 secondes. Si Rage d'ogre est active au moment de l'activation, Peau d'ogre la remplace instantanément.

Bloc de magmaTemps de recharge : 60 secondes

Place dans une stase à l'activation et rend invulnérable pendant 3 secondes en plus d'infliger 96 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.

Poings furieux (E)

Augmente la vitesse d'attaque de 75% pendant 5 secondes après utilisation de Poing rageur.

Réaction runique (E)

Explosion runique de Gall réduit le temps de recharge de Bombe runique de Cho de 1 seconde par ennemi touché, et de 2 secondes par héros touché.

Gantelet runique (E)

Les attaques de base réduisent de 5% les temps de recharge des capacités héroïques de Cho et de Gall.

Faveur de C'thun (R)

Les attaques de base de Cho deviennent des attaques à distance et ralentissent les cibles de 20% pendant 2 secondes.

Don des Dieux très anciens (R)

Tumulte immobilise les héros adverses pendant 2 secondes.

Volonté de Cho (Trait)

Faire des victimes augmente de 2 points, et de manière permanente, l'armure conférée par Peau d'ogre, jusqu'à un maximum de 50 points supplémentaires.

Heure du crépuscule

Réduit le temps de résurrection de 50%.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisTemple d'HanamuraFonderie VolskayaPasse D'Alterac

Duels 1v1

Fort contre

AbathurAbathur
Aile de mortAile de mort
AlarakAlarak
AlexstraszaAlexstrasza
AnaAna
AnduinAnduin
Anub'arakAnub'arak
ArtanisArtanis
ArthasArthas
AsmodanAsmodan
AurielAuriel
BlanchetêteBlanchetête
BourbieBourbie
CassiaCassia
ChacalChacal
ChenChen
ChromieChromie
DeckardDeckard
DiabloDiablo
E.T.C.E.T.C.
EDN-OSEDN-OS
FénixFénix
GarroshGarrosh
HanzoHanzo
JainaJaina
JohannaJohanna
KramerKramer
LúcioLúcio
Li LiLi Li
Li-MingLi-Ming
Lt. MoralesLt. Morales
LuisaileLuisaile
MalfurionMalfurion
MephistoMephisto
NasiboNasibo
NovaNova
OrphéaOrphéa
QhiraQhira
RagnarosRagnaros
RaynorRaynor
RehgarRehgar
RexxarRexxar
Sgt. MarteauSgt. Marteau
SonyaSonya
StukovStukov
TassadarTassadar
ThrallThrall
TracerTracer
TyraëlTyraël
TyrandeTyrande
UtherUther
ValeeraValeera
VallaValla
Vikings PerdusVikings Perdus
XulXul
YrelYrel
ZagaraZagara
ZeratulZeratul

Faible contre

Aucun héros n'a été choisi.

Description du build

Presentation

Ce build a pour but de vous offrir en plus de la résistance et la mobilité habituelle de cho un assez formidable sustain en mid/late game qui vous offrira un avantage de taille.

Avantages :

  • Une fois le talent Poing ravageur (A) obtenu, vous serez bien plus difficile à tuer, et vous n'aurez plus à retourner voir votre soigneur ou l'autel pour récupérer tout vos points de vie.
  • Le surplus de mobilité de ce build vous rends plus difficile à chase, et si l'equipe enemie manque de contrôles, ils ne pourront absolument rien faire contre vous.

Inconvénients :

  • Assez sensibles aux contrôles, il faudra être prudent en plein teamfight, et penser à utiliser le marteau pour se sortir de situations délicates.
  • Cho'gall en général vérrouille un emplacement de joueur, les map à trois lane seront toujours un peu tendues, et celles où il faut se disperser seront clairement à votre désavantage ( surtout menace nucléaire )

Gameplay

Niveau 1 vous prenez Peau calleuse (Trait) pour premièrement augmenter votre vitesse et vous échapper lorsque la situation deviens tendue et d'autre part améliorer les soins de toutes sources dans cette même situation.

Niveau 4 Aller-retour (E) est un bon choix, considéré souvent comme un talent bien "à chier" il ne faut surtout pas sous estimer la bombe runique qui est un très bon moteur de dégats pour Gall, le seul inconvénient étant de bien viser. avec ce talent, vous pouvez rediriger la bombe pour si vous ratez à l'aller, toucher au retour, ce qui vous permet d'artiller très efficacement lorsque vous temporiserez un groupe d'enemis plus nombreux que vous.

niveau 7 La rage au poing (A) sert surtout à préparer les autres talents lié au Poing Rageur, vous permettant de traverser l'equipe enemie et relancer directement le sort pour leur échapper.

niveau 10 Marteau du crépuscule (R) est un ulti très utile, ici pour gagner un contrôle qui manque au rôle de tank supposé de Cho, Tumulte (R) est tout à fait correct cependant, mais à prioritiser dans le cas ou l'equipe enemie est surtout composé de héro à distance.

niveau 13 Poing ravageur (A) Le NERF de la guerre, ce talent vous permettra de parcourir la map tranquillement, régénèrant votre vie, et si vous croisez un enemi, de lui fondre dessu, très fort pour fuir le combat en regagnant ses point de vie en même temps, et interessant en plein teamfight si vous arrivez à esquiver les contrôles adverses.

niveau 16 Poings furieux (E) Autre talent très interessant pour la régénération, couplé à Flambée dévorante vous regagnerez un bon paquet de points de vie sur votre cible qui désespérera de vous abattre (à ce niveau là, votre régénération vous permet de surpasser un maltael d'experience personnelle )

niveau 20 si vous avez un avantage à l'xp considérable et que vous roulez déjà sur l'equipe adverse, Volonté de Cho (Trait) est tout indiqué pour achever de prendre un avantage irrécupérable, Faveur de C'thun (R) s'impose dans les autres cas, vous permetant de faire des auto-attack à pleine vitesse sur Flambée dévorante tout en ralentissant votre victime qui ne pourras plus ni vous echapper, ni vous abattre.

 

Comme dit précedemment, ce Build a pour but de résister par la régénération, il faut donc surtout pas hésiter à temporiser à distance en artillant l'adversaire notamment avec Bombe runique et son aller-retour vous permettant de maximiser les dégats en alignant la bombe sur les adversaire crédules qui penseront qu'esquiver sur les flancs les mettrait à l'abri, les forcant à réculer pour ne pas prendre trop de dégats sans même avoir engagé le combat, pour le reste Poing Rageur pour rentrer dans la melée, lâcher une Flambée dévorante et soit reculer, soit poursuivre selon la façon dont se profile le combat.

petite astuce pour le D ( Peau d'ogre / rage d'ogre ) soyez coordonnés, un bon gall vous la prendra une fois les 80-90% de point de vie atteints [ d'où l'importance, une fois hors combat de spammer Poing Rageur amélioré par Poing ravageur (A) pour revenir vite en point de vie et refaire du dégat] là ou le bon cho prendra son D juste avant d'entrer dans la mélée ou au moment ou il sait qu'il va prendre cher, mais ne surtout pas les négliger, en artillant, rage d'ogre est infame, et au corps à corps, peau d'ogre vous permettra d'encaisser tranquillement.

 

Poing RageurTemps de recharge : 12 secondes

Déclenche la préparation de Poing rageur.
Réactiver fait charger vers l'avant, repousse les ennemis rencontrés et leur inflige 48 (+4% par niveau) points de dégâts. Plus la préparation dure, plus la portée de la charge augmente, jusqu'à un maximum de 250%.

Flambée dévoranteTemps de recharge : 12 secondes

Enflamme les ennemis proches, leur infligeant 156 (+4% par niveau) points de dégâts en 5 secondes. Les attaques de base portées à des héros enflammés, les enflamme de nouveau. Rend 42 (+4% par niveau) points de vie à Cho quand un ennemi est enflammé.

Bombe runiqueTemps de recharge : 8 secondes

Fait rouler une bombe qui inflige 95 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Gall peut la mettre à feu à l'aide d'Explosion runique pour qu'elle inflige 242 (+4% par niveau) points de dégâts de zone.

Peau calleuse (Trait)

À moins de 60% de son maximum de points de vie, la vitesse de déplacement et les soins reçus par Cho augmentent de 15%.

Aller-retour (E)

Bombe runique poursuit sa course après détonation et revient vers Cho en infligeant des dégâts sur sa trajectoire.

La rage au poing (A)

Réduit le temps de recharge de Poing rageur de 5 secondes pour chaque héros touché.

Marteau du crépuscule (R)Temps de recharge : 15 secondes

Activer pour donner un coup de marteau du crépuscule qui inflige 157 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis, les repousse et les étourdit pendant 0.75 seconde.

Capacité passive : les attaques de base de Cho infligent 25% de dégâts supplémentaires.

Tumulte (R)Temps de recharge : 40 secondes

Après un délai de 1 seconde, les ennemis sont attirés vers Cho'gall, ralentis de 25% pendant 3 secondes, et ils subissent 182 (+4% par niveau) points de dégâts.

Poing ravageur (A)

Rend 156 (+4% par niveau) points de vie par seconde à Cho tant qu'il prépare Poing rageur.

Poings furieux (E)

Augmente la vitesse d'attaque de 75% pendant 5 secondes après utilisation de Poing rageur.

Faveur de C'thun (R)

Les attaques de base de Cho deviennent des attaques à distance et ralentissent les cibles de 20% pendant 2 secondes.

Volonté de Cho (Trait)

Faire des victimes augmente de 2 points, et de manière permanente, l'armure conférée par Peau d'ogre, jusqu'à un maximum de 50 points supplémentaires.

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