Greymane - Roi de Gilneas

Attention, ce build a été créé lors de la version 18.6.44124 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Grisetête
Grisetête Assassin à distance 7000 625
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Hederas 07-01-2016 13-05-2016 18.6.44124
01
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Talents Choisis

Cocktail gilnéenA
Bête intérieureZ
Sombre courseE
A la gorge (R)R
Malédiction des worgens
Worgen
Coup de rasoirA
Bête intérieureZ
DésengagementE
Marqué pour l'hallali - BondR
1
Coeur de loup (Z)
Visée parfaite (A)
Teinture odorante (A)
Acharnement (Z)
4
Peau dure (E)
Yeux dans l'obscurité (E)
Insatiable (Z)
Trop plein (A)
7
Balles en vif-argent (Trait)
Élixir incendiaire (A)
Duelliste averti (Trait)
10
A la gorge (R)
Marqué pour l'hallali (R)
13
Ventre à terre (E)
Attaques viscérales (A)
En maraude (Z)
Attaque échevelée (A)
16
Explosion concentrée (A)
Prédateur implacable (Trait)
Exécuteur
Tueur alpha (Trait)
20
Déchaîné (R)
Roulette gilnéenne (R)
Tromblon de chasseur (Trait)
Griffes et crocs (Trait)
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Cocktail gilnéenMana : 55Temps de recharge : 9 secondes

Lance une fiole qui inflige 57 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi qu'elle touche, puis qui explose pour infliger 229 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis se trouvant dans un cône derrière la cible.

Bête intérieureMana : 70Temps de recharge : 20 secondes

Confère un bonus de 50% à la vitesse d'attaque pendant 3 secondes. Les attaques de base ramènent cette durée à son maximum et réduisent le temps de recharge de Bête intérieure de 0.5 secondes.

Sombre courseMana : 10Temps de recharge : 5 secondes

Se transforme en worgen et bondit sur un ennemi en lui infligeant 92 (+4% par niveau) points de dégâts.

Malédiction des worgensTrait

Utilise certaines capacités pour se transformer en humain ou en worgen.

La forme d'humain attaque à distance.
La forme de worgen attaque en mêlée, mais inflige 40% de dégâts supplémentaires.

Coup de rasoirMana : 25Temps de recharge : 4 secondes

Effectue une attaque circulaire dans la direction ciblée et inflige 131 (+4% par niveau) points de dégâts.

Bête intérieureMana : 70Temps de recharge : 20 secondes

Confère un bonus de 50% à la vitesse d'attaque pendant 3 secondes. Les attaques de base ramènent cette durée à son maximum et réduisent le temps de recharge de Bête intérieure de 0.5 secondes.

DésengagementTemps de recharge : 5 secondes

Effectue une roulade et se transforme en humain.

Marqué pour l'hallali - Bond

Se transforme en worgen, bondit sur la cible marquée pour l'hallali et lui inflige 65 (+4% par niveau) points de dégâts à l'impact.

Nécessite le talent de niveau 10 "Marqué pour l'hallali".

Coeur de loup (Z)

Tant que Bête intérieure est active, chaque attaque de base réduit son temps de recharge de 1 seconde.

Visée parfaite (A)

Augmente la portée de Cocktail gilnéen de 30% et rend 50 points de mana s'il touche un héros ennemi.

Teinture odorante (A)

Cocktail gilnéen révèle les héros ennemis pendant 10 secondes.

Acharnement (Z)

Porte la durée de Bête intérieure à 4 secondes et réinitialise cette durée quand les capacités infligent des dégâts.

Peau dure (E)

Utiliser Sombre course réduit de 50% les dégâts des 2 prochaines attaques de base qui vous touchent tant que dure la forme de worgen.

Yeux dans l'obscurité (E)

Désengagement camoufle pendant 4 secondes.

Insatiable (Z)

Les attaques de base rendent 5 points de mana, jusqu'à un maximum de 140 points de mana.

Trop plein (A)

Augmente la portée de l'explosion de Cocktail gilnéen de 35%.

Balles en vif-argent (Trait)

Augmente de 20% la portée des attaques de base sous forme d'humain.

Élixir incendiaire (A)

Pour chaque héros ennemi touché par les dégâts d'explosion de Cocktail gilnéen, augmente les dégâts à l'impact de 2 points et ceux de l'explosion de 6 points. Cet effet est cumulable jusqu'à 20 fois.

Une fois 20 cumuls atteints réduit aussi le temps de recharge de 2 secondes de manière permanente.

Duelliste averti (Trait)

Tuer des héros augmente les dégâts des attaques de base de 3%, jusqu'à un maximum de 30%. Ce bonus est perdu en cas de mort.

A la gorge (R)Mana : 90Temps de recharge : 60 secondes

Bondit sur un héros ennemi, se transforme en worgen et frappe 3 fois en infligeant un total de 390 (+4% par niveau) points de dégâts. Si l'ennemi succombe, la compétence peut être utilisée une seconde fois gratuitement dans les 10 secondes.

Marqué pour l'hallali (R)Mana : 75Temps de recharge : 60 secondes

Se transforme en humain et tire sur le premier héros ennemi en lui infligeant 71 (+4% par niveau) points de dégâts. Cela le rend vulnérable pendant 5 secondes et lui fait subir 25% de dégâts supplémentaires. Cette capacité peut être réutilisée pour bondir sur la cible et se transformer en worgen.

Ventre à terre (E)

Augmente la portée de Sombre course et de Désengagement de 35%.

Attaques viscérales (A)

Les attaques de base sous forme de worgen réduisent le temps de recharge de Coup de rasoir de 1 seconde.

En maraude (Z)

La vitesse de déplacement augmente de 30% quand Bête intérieure est active depuis 3 secondes.

Attaque échevelée (A)

Augmente la portée du bond de Coup de rasoir de 60%.

Explosion concentrée (A)

Augmente les dégâts de Cocktail gilnéen de 80% tant que Bête intérieure est active.

Prédateur implacable (Trait)

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose dont vous êtes victime de 75% tant que vous êtes en forme de worgen.

Exécuteur

Attaquer un ennemi ralenti, immobilisé ou étourdi augmente les dégâts des attaques de base de 30% pendant 3 secondes.

Tueur alpha (Trait)

Les attaques de base sous forme de worgen contre un héros ennemi inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 3% du maximum de vie de ce héros.

Déchaîné (R)

Si la charge gratuite d'A la gorge tue sa cible, une autre charge gratuite est obtenue.

Roulette gilnéenne (R)

Marqué pour l'hallali traverse les héros ennemis, les rend tous vulnérables et permet de bondir une fois sur chaque cible marquée, la plus proche étant prioritaire.

Tromblon de chasseur (Trait)

Sous forme d'humain, les attaques de base infligent 100% de dégâts de zone aux ennemis situés derrière la cible principale.

Griffes et crocs (Trait)

Les attaques de base sous forme de worgen deviennent des frappes circulaires qui infligent 100% des dégâts.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du Destin

Duels 1v1

Fort contre

Anub'arakAnub'arak
GazleuGazleu
JainaJaina
KerriganKerrigan
Lt. MoralesLt. Morales
LuisaileLuisaile
MalfurionMalfurion
NasiboNasibo
RexxarRexxar
Sgt. MarteauSgt. Marteau
SylvanasSylvanas
TyraëlTyraël
TyrandeTyrande
UtherUther
VallaValla
Vikings PerdusVikings Perdus
ZagaraZagara

Faible contre

ArtanisArtanis
AsmodanAsmodan
ChenChen
IllidanIllidan
JohannaJohanna
Kael'thasKael'thas
KharazimKharazim
Le BoucherLe Boucher
LunaraLunara
RaynorRaynor
SonyaSonya
ThrallThrall

Description du build

GENN GREYMANE

Présentation

  Ce build a pour vocation la polyvalence au niveau des différentes situations possibles en supposant une bonne gestion de Bête intérieure n'engendrant donc pas une nécessité trop importante de régenération de mana. La force du personnage réside bien entendu dans sa capacité à passer entre ranged et melee, mais de par son rôle d'assassin et malgré une quantité de HP un peu supérieure à celle d'un assassin (voire cotoyant celle du plus "faible" tank Anub'Arak) pour lui permettre le close combat, il reste assez fragile et prendra de gros dégâts s'il reste trop à portée de feu. Votre rôle principal est le finish comme en témoignent les ultimes, quand une ou plusieurs cibles sont bas en points de vie, arrangez vous pour les vider de ce qu'il leur reste.

Avantages :

  • Bonne mobilité: Sombre course permet d'entrer aisément au combat sur une cible désirée et Désengagement est un parfait moyen de back ou temporiser derrière le tank. A garder malgré tout en mémoire le CD vous obligeant un minimum de présence en forme Worgen.
  • Bonne présence au DPS grâce à un speed sur les attaques de base facile à entretenir avec la range de 5,5 dans la mesure où il y a des ennemis à proximité.
  • Plurisituationnel: finish, chase, teamfight, correct au depush avec Cocktail gilnéen ou Coup de rasoir.
  • De nombreux builds possibles permettant un style de jeu personnalisable en fonction des situations et du joueur. Mais on imagine tout de même l'émergence d'un build très puissant utilisé dans 70% des cas.

Inconvénients :

  • Difficile à maitriser, comme Illidan il lui faudra savoir quand entrer au combat et surtout quand et comment en sortir pour éviter tout stun signant sa mort.
  • Aucun sort ou talent de sustain, tout problème de santé une fois en worgen devra donc attendre la CD de Désengagement il y a donc une grosse nécessité d'engager au bon moment.
  • Aucun stun non plus qui aurait été apprécié sur ce personnage au moment de Sombre course ou A la gorge (R).
  • Possiblement gourmand en mana selon la fréquence d'utilisation de Cocktail gilnéen et Bête intérieure, mais des talents permettraient d'y remédier.
  • Assez dépendant de la composition: Même si les talents peuvent permettre un build afin de rester principalement à distance, la force du personnage tient dans sa polyvalence. Une équipe ennemie avec trop de controls ou une trop faible présence en mêlée des alliés affaiblieront grandement votre rôle au sein de la partie.

 

Capacités

 

  • Cocktail gilnéen a pour particularité de ne faire quasiment aucuns dégats à la cible principale, infligeant plutôt de lourds dommages sur les cibles à l'arrière. Pratique donc pour toucher les assassins à travers le tank sans avoir à contourner le combat ou finir un ennemi ayant traversé leur rempart. Son coût en mana conséquent est contrebalancé par  le fait qu'il agisse un peu comme un double skillshot: bonne direction et bon angle, qui rendra son utilisation un peu moins fréquente. A noter qu'il reste très utile en phase de lane en le lançant sur le premier creep.
  • Bête intérieure est votre principal atout, en augmentant votre vitesse d'attaque de 50% vos dégâts seront décuplés, il n'est pas gratuit non plus. Le garder le plus longtemps possible est indispensable pour être efficace et avoir un impact au sein de la partie.
  • Sombre course vous permet de bondir sur une cible en vous transformant en Worgen. Ce n'est pas un skill shot alors la principale difficulté sera de savoir juger à quel moment l'utiliser. Bon moyen pour chase, la distance semble tout à fait respectable.
  • Coup de rasoir  est une AoE/ dash sous forme Worgen qui fait de plutôt bons dommages mais devrait perdre un peu en efficacité sur le late game étant donné que la stat n'augmente pas autant que pour la plupart des autres assassins. Mais l'effet dash reste utile pour chase un ennemie ou en l'utilisant avant Désengagement pour gagner un peu plus de distance avec l'ennemi, il est assez court mais n'a que 3 secondes de CD.
  • Désengagement est une capacité vous permettant de retourner sous forme humaine, bien que la monture ait le même effet (dont celui d'activer le CD de Sombre course). Son dash aidera principalement au désengagement (comme son nom l'indique subtilement) et au repositionnement. La portée semble correcte par rapport à son rôle, attention malgré tout car il ne protégera pas des stuns.
  • Malédiction des worgens est un Trait permettant un shifting en une forme Worgen offrant 40% de bonus de dégats, il n'y a aucun doute que, sans tenir compte des talents, un Greymane efficace sera celui capable de rester le plus longtemps au contact. Un build grandement tourné vers la durée de présence dans cette configuration ou du moins la maximisation pendant cette durée semble donc tout à fait viable.

 

Talents

 

Niveau 1 :

  • Teinture odorante (A) : Révèler une cible pendant un temps aussi long peut avoir plusieurs utilités comme contrer les ennemis camouflés ou avoir une vision globale du positionnement adversaire permettant ainsi de mieux juger du moment auquel shifter mais également pour éviter à son équipe un flank. Sûrement davantage utilisé en jeu en équipe permettant de produire rapidement une stratégie efficace. Assez situationnel donc mais intéressante alternative si le maintient d' Bête intérieure est suffisamment bon pour ne pas nécessité les talents de ce tier.
  • Visée parfaite (A) : Ce talent augmente la portée de Cocktail gilnéen et permet de diminuer son coût à 20 points de mana si il touche un héros. Choix peu judicieux donc car étant donné la lenteur apparrente du projectile engendre de grandes chances de rater à longue portée, le gain en mana sera inutile dans ce cas tout autant que dans les phases de lane. Peu intéressant même dans une optique gourmande en mana.
  • Coeur de loup (Z) : Permet de réduire le CD d' Bête intérieure là où de base la capacité rallonge la durée d'effet à chaque attaque. A noter que qu'il faut faudra donc 4 secondes (6 attaques) pour que le CD saute. Seul, ce talent ne présente donc pas beaucoup d'intérêt autre que pouvoir réutiliser directement la capacité si nous ne l'entretenons pas, il peut donc entrer assez bien en synergie avec Insatiable (Z) (lvl7) dans le cadre d'une bonne régénération de mana.
  • Acharnement (Z) : Est très bon talent permettant beaucoup plus de souplesse de jeu sur Bête intérieure. En donnant un temps maximal de 4 secondes et en permettant de le recharger via les capacités ce talent permet de tout simplement augmenter la durée de votre attack speed bien plus facilement mais aussi d'avoir plus de chances de le conserver à l'issue d'une action incapacitante (petite fuite pour se replacer/stun/root trop éloigné) et en ce sens se synergise bien avec Prédateur implacable (Trait) (lvl16) vous permettant presque de garder le même effet pendant tout un combat.

Niveau 4 : 

  • Insatiable (Z) : Permet une régénération de mana importante pour les cas où le personnage serait trop manavore ou les fights trop longs. A noter qu'il rend 120 de mana en 24 coups (16 secondes sous l'effet) et qu' il remboursera Bête intérieure plus 50 points, ce qui reste assez efficace donc. Couplé à Coeur de loup (Z) (lvl1) on peut donc imaginer une grosse régénération de mana consistant à délibérément perdre Bête intérieure afin de redébuter une nouvelle 'session' et regagner 50pts de mana (qui sera sûrement consummé pour faire passer Cocktail gilnéen à 30 pts, pas négligeable). Cette combinaison possède deux avantages: la diminution du CD fait qu' Bête intérieure sera directement utilisable après l'arrêt volontaire et n'ayant pas pris Acharnement (Z) il n'y a qu'à attendre 3 secondes, mais surtout pendant ces trois secondes vous pouvez utiliser vos capacités car elles ne rechargent pas Bête intérieure vous évitant de passer trois secondes à rien faire même si votre impact à cet instant reste faible.
  • Peau dure (E) : Donne la possibilité d'encaisser des dégâts au moment de votre transformation. Il s'agit d'un talent intéressant s'apparentant à Blocage dont le but est visiblement de donner de la résistance et à rallonger le temps d'action en Worgen. Cela reste assez risqué car si il vous est nécssaire d'utiliser une défense c'est que le temps n'est peut être pas venu de plonger dans la bataille, et cela ne protège pas des capacités et sera donc princiapelement utilisé contre des ennemis auto-attack. Le talent est bon mais reste un peu situationnel à mon goût dans l'idée où vous choississez quand engager en loup.
  • Trop plein (A) : Augmente la longueur d'effet de l'explosion pour avoir plus de chances de toucher les différentes cibles. Peu d'intérêt dans ce build mais synergise bien avec Élixir incendiaire (A) (lvl7) et surtout Explosion concentrée (A) (lvl16).
  • Yeux dans l'obscurité (E) : Un talent qui aura beaucoup d'intérêt pour Greymane. En effet pouvoir obtenir un camouflage sur le sort de désengagement sera un outil de fruite très puissant, surtout sur une durée de 4 secondes. Les deux principaux cas devraient être: Si vous traquez un ennemi et que ses alliers arrivent, vous pourrez facilement fuir à condition d'avoir une distance minimale avec eux, mais Coup de rasoir est là pour augmenter un peu la portée de Désengagement: dans le cas d'un repositionnement difficile si pendant un teamfight vous êtes trop avancé et ne pouvez pas revenir en ligne droite vers votre team il vous est alors possible de contourner furtivement la bataille. Malgré tout, le camouflage disparait assez vite si vous êtes attaqué alors à utiliser après un début de fuite. N'est pas vraiment utile contre les personnages comme Zerathul ou Nova qui vous tueront trop rapidement.

Niveau 7 :

  • Élixir incendiaire (A) : Talent qui a principalement pour but de rééquilibrer les dégâts entre la cible touchée et celles subissant l'explosion, on passe donc pour Cocktail gilnéen à 216(+4% par lvl) soit autant que ceux touchés par l'explosion. Cet effet est peu utile car dans la majorité des cas il s'agira du tank qui prendra ces dégâts, et lui en infliger davantage n'est pas une priorité, en revanche le fait d'exploser même sans cible est intéressant dans le cadre d'un build (A) permettant de toucher plusieurs personnes même dans le cas d'un tir raté, utile donc mais pas dans notre optique.
  • Duelliste averti (Trait) : Confère un effet semblable à chez Greymane, mais plus adapté en augmentant les attaques de bases qui représentent 80% des dommages du personnage, le bonus est ici de 3% par kill donc 10 kills pour les 30% au lieu de 15. Pour un ordre d'idée avec quatre kills vous gagnez 12% sur les attaques donc passez de 138(+4% par lvl) à 155(+4% par lvl) soit au niveau 10: de 182 à 220 ce qui est plutôt confortable sur une attaque speed de 1,5 grâce à Bête intérieure. Malgré tout le personnage risque d'être trop fragile pour conserver ces stacks, à voir donc selon le niveau de jeu adverse. A noter que ces dégâts sont effectivment appliqués pour Tromblon de chasseur (Trait) et Griffes et crocs (Trait), vous donnant un impact encore plus grand.
  • Balles en vif-argent (Trait) : Est le choix le plus safe de ce tier, ne nécessitant pas de prise de risque, ne demandant pas spécialement d'antécédents sur les talents et permettant d'augmenter la portée des attaques de bases ce qui signifie plus de rafraichissement d' Bête intérieure et une potion plus sécurisée pour temporiser après une séquence en Worgen qui devrait vous avoir retiré une bonne partie de votre barre de vie.

Niveau 10 :

  • Marqué pour l'hallali (R) : Un ultime intéressant avec des avantages et des défauts. La vulnérabilité de 25% sur 5 secondes est très bonne, le saut sur la cible est très efficace et la transformation en Worgen(utilisable une seule fois visiblement) permet d'utiliser Désengagement en cas de pépin, malgré cela le fait qu'il s'agisse d'un skill shot, que la balle soit esquivable (du fait de sa vitesse, même si généralement cela sera plutôt du à de la chance ou des prévisions qu'à un réflexe) et que pour rendre le shift rentable il faut un minimum de distance avec la cible crée beaucoup de sources d'erreurs, à utiliser plutôt pour un travail d'équipe et descendre un ennemi ayant encore une bonne quantité de vie.
  • A la gorge (R) : Un ultime qui me semble beaucoup plus dans l'optique finish de Greymane infligeant 1170(+4% par lvl) à un ennemi en couvrant un grande distance et se shiftant en Worgen, lui permettant donc d'utiliserc la seconde charge de l'ultime puis de back avec Désengagement, d'où l'importance de connaitre le potentiel de cette capacité pour tuer la cible car une seconde charge est vraiment un gros atout. Sous cette capacité Greymane n'est pas Incontrolable et peut donc vous mener vers une situation difficile là où vous souhaitiez juste prendre un kill.

Niveau 13 :

  • Attaque échevelée (A) : Augmente la portée de Coup de rasoir contre une augmentation de son CD, un échange qui n'est pas rentable car l'utilisation fréquente de cette capacité est plus utile que sa portée. En effet l'utiliser souvent malgré le petit dash est souvent plus utile que d'augmenter sa portée, et il y a bien plus intéressant à ce tier.
  • Ventre à terre (E) : Augmente la portée de Sombre course et Désengagement de 35% sur des sorts déjà assez longs, donc l'ajout est intéressant pour la fuite autant que pour atteindre des cibles plus éloignées lors du shifting.
  • En maraude (Z) : Donne une augmentation de vitesse de 30% après trois secondes sous Bête intérieure, capacité qui vous affecte constamment en Teamfight (surtout grâce à Acharnement (Z)), c'est presque un boost gratuit et constant lorsqu'il est nécessaire qui vous permet de vous replacer, de chase, d'avoir une excellente mobilité et permet de prendre en chasse les proies les plus intéressantes tout en pouvant rapidement faire marche arrière si besoin est.
  • Attaques viscérales (A) : Offre la capacité de spammer Coup de rasoir, outil correct de chase qui offre un dash presque constamment disponible. Malgré sa courte portée il donne des dégâts d'AoE bons à prendre, permet aussi un dash en teamfights qui permet un outil d'esquive sympathique. Pas le meilleur talent du tier mais reste malgré tout utilisable.

Niveau 16 :

  • Exécuteur : Capacité intéressante qui vous donnera un bon burst sur les cibles diminuées, mais le fait que Greymane ne puisse pas l'activer seul diminue l'impact de ce talent. Couplé à un héros ayant des capacités de diminution cela peut par contre être très efficace, à prendre contre les héros squishy si vous avez une composition adéquate donc, mais il reste mieux à ce tier.
  • Explosion concentrée (A) : Augmente de 80% les dégâts de l'explosion qui représente la majorité de votre dps avec cette capacité. Au niveau 16 donc vous infligerez 234 à la cible touchée et 700 aux autres au lieu de 130 et 389. Un immense bonus de dommages d'autant plus que votre Bête intérieure est normalement actif tout le temps, et avec 9 secondes de CD il y a un potentiel de dommages à avoir. Peut être malgré tout un peu situationnel dans la mesure où Cocktail gilnéen est lui même un skillshot, mais d'ici le niveau 16 vous devriez bien voir si cette capacité est utile en fights.
  • Prédateur implacable (Trait) : Un talent incroyablement utile sur Greymane. 75% de moins sur les contrôles vous permet d'avoir de la mobilité face à l'équipe ennemie, et donc d'être beaucoup moins exposé aux dégâts, de pouvoir rester plus longtemps et donc d'infliger beaucoup plus de dommages. Talent qui vient peut être un peu tard dans la mesure où vous aurez du mal en début de partie avec ces mêmes contrôles. Cela permet de contrer beaucoup de personnages: les Assassins misant beaucoup sur leurs contrôles comme Kerrigan ou Jaina, mais également la grande majorité des Tanks(Mentions spéciales à Artanis et Sonya qui ne seront pas ou peu affectés); cela donne aussi un bon avantage sur Jardin de la Terreur contre les métamorphoses de la Terreur. De plus, vous serez une cible de choix pour l'ennemi qui n'hésitera sans doute pas à utiliser leurs controles sur vous, protégeant indirectement vos mates.
  • Tueur alpha (Trait) : Ce talent est un Tueur de géants deux fois plus puissant mais n'étant du coup actif que sous forme Worgen. Permet d'étendre les possibilités d'action du personnage en lui donnant des dégâts supplémentaires particulièrement importants sur les tanks mais tout de même présents sur les adversaires plus faibles, vous permettant alors de sécuriser un kill sur tout type de personnage ce qui est très appréciable pour l'idée déveleppée ici. Si Prédateur implacable (Trait) n'est pas nécessaire, ce talent vous donnera un gros impact contre les compositions lourdes en HP.

Niveau 20 :

  • Roulette gilnéenne (R) : Permet à Marqué pour l'hallali (R) de traverser les ennemis pour appliquer la vulnérabilité sur plusieurs cibles et de sauter dessus en favorisant la plus proche. Ce talent propose quelque chose de bon si il est suivit d'attaques de zones afin de faire beaucoup de dommages à la team à condition qu'elle soit correctement alignée. Mais appliquer un debuff ainsi est-il vraiment le rôle de Greymane de votre team? Une telle dynamique revient sans doute plus à des personnages comme Tyrande ou Sylvanas, mais sans nul doute qu'il restera joué dans certains situations comme avec la Bombe vivante du Kael'thas Bomberman. A vous de juger des capacités de votre équipe, si elle peut rendre intéressante une vulnérablité sur une team entière.
  • Déchaîné (R) : Talent peu utile car même si les dommages de votre ultime sont bons, vous êtes principalement un personnage monocible et donc assassinerez avec cette capacité une cible, deux dans de rares cas. Les très rares cas où vous pourrez utiliser cela trois fois sera dans le cas d'un combos assez ravageur, et si tel est le cas vous serez en team fight et votre équipe ne devrait pas avoir trop de mal à sécuriser tous ces kills.
  • Tromblon de chasseur (Trait) : Permet d'améliorer vos dégâts et d'être plus safe en touchant la front lane pour faire des dégâts à toute la team, augmenter votre impact et votre survie rend ce talent assez bon, et c'est cette différence sur la survie qui le rend un peu plus intéressant que le suivant.
  • Griffes et crocs (Trait) : Inflige des dégâts en cône sur la cible ennemie touchée. Cela ne va pas tout à fait dans l'optique ici considérée car votre positionnement sera sur la backlane et votre orientation changeante, mettre un maximun de dégâts signifierait donc être sur le côté de la mêlée, pas forcément la meilleure idée. Malgré tout ce talent est complètement dans l'idée d'une optimisation du Worgen qui touche alors plusieurs cibles avec de gros dommages, tout à fait viable donc.

 

Gameplay

Build:

Ici le build choisi essaye de conserver la polyvalence de Greymane tout en essayant de combler son manque de vitalité par une mobilité poussée, qui peut donc être un peu reprochable à ce build serait son manque de positionnement vers une optique pro-dommages:

  • Acharnement (Z) : Permet de conserver plus simplement Bête intérieure .
  • Yeux dans l'obscurité (E) : Donne à Désengagement une upgade considérable pour un gank après l'engagement principal ou la fuite.
  • Balles en vif-argent (Trait) : Donne plus de portée qui passe à 6,6 donc une position humaine plus safe.
  • A la gorge (R) : Ultime permettant un assassinat propre et précis.
  • En maraude (Z) : Offre un bonus de vitesse de déplacement utile aussi bien défensivement qu'offensivement.
  • Prédateur implacable (Trait) : Donne un gros potentiel de survie qui me semble nécessaire.
  • Tromblon de chasseur (Trait) : Permet d'augmenter votre utilité en humain en affaiblissant les cibles à assassiner sans vous mettre en danger.

Early Game (level 1-10):

 En début de partie, Greymane se heurte aux problèmes habituels des assassins: Bien qu'il ait un peu plus de vie et des attaques de base puissantes, il est nécessaire de rester safe pour ne pas donner d'expérience à la team ennemie, un comportement habituel pour la plupart des héros finalement. Vous pouvez activer Bête intérieure pour mettre de la pression contre les adversaires de votre lane ou attaquer un peu les towers si vous êtes sûr d'être à l'abri d'un gank, technique vraiment très efficace sur ce personnage, et êtes dans la capacité de depush avec Cocktail gilnéen en le lançant sur le premier épéiste de la vague, ca vous permet également de depush avec cette capacité d'assez loin si votre opposant est un peu trop pressant. C'est aussi une phase importante pour Greymane car ses possibilités en terme de build étant assez étendues il lui faut définir vers lequel se tourner le plus vite possible. En ce sens il se rapproche de Valla sauf que dans son cas il a l'avantage que le tier est plus un confort de jeu et donc ne déterminera pas la totalité de son build. Sur cette phase, jouer à 70% en humain et 30% en worgen est préférable car les talents obtenus donnent de la mobilité et du sustain de mana, vous êtes encore faible sous votre forme animale donc autant favoriser les actions certaines, sécuriser un kill lorsque la situation le permet puis retourner à votre forme humaine et appliquer vos dégâts. Vous pouvez commencer sous forme Worgen (avec Bête intérieure de préférence pour aller plus rapidement) les camps de mercenaires vers le niveau 9.

Middle Game (level 10-16):

 Le midgame est déjà une séquence de jeu plus vive, votre ultime vous permet de sécuriser plusieurs kills, Balles en vif-argent (Trait) vous donne une petite distance avec le combat, vous avez de la mobilité et si de bonnes occuasions se présentent vous pouvez allez attaquer. Votre style de jeu ne sera alors pas fondamentalement différent de celui en early game sauf que vous avez d'autres atouts pour vous sortir des situations dangereuses ainsi qu'un speed lvl 13. Ces talents vous permettent plus de sécurité et donc d'être un peu plus présent en Worgen, votre principale forme de DPS. Ici vous pouvez jouer à 50% humain et 50% Worgen, en attaquant un peu en humain les ennemis, passant en worgen si la situation tourne mal et continuer en humain.

LateGame (level 16-30):

 Le late game est l'achèvement de la partie, là où votre skill sera le plus important atout. Votre talent niveau 16 vous donne un avantage de survie important alors utilisez le et employez votre forme Worgen la grande majorité du temps en fight. Vous gagnez en puissance mais les ennemis également, votre avantage de survie me semble plus nécessaire qu'un confort permettant de jouer de manière plus laxiste. A ce moment, les autres personnages ont des capacités assez puissantes et un mauvais positionnement, gank ou autre chose du genre vous seront fatals ainsi que pour votre team de par votre présence, trait commun à tous les personnages. Employez-vous à maximisez vos dommages. Commencez par lancer Cocktail gilnéen afin de toucher les ennemis en arrière, cela vous permettra également un petit scout de la situation. Si vous sentez que le combat va débuter utilisez Bête intérieure afin d'être au maximum de vos capacités dès le début, affaiblissez un peu l'ennemi puis punissez tout mauvais positionnement avec Sombre course ou A la gorge (R). Sous forme Worgen n'oubliez pas de vous déplacer, de ne pas tomber dans le piège de vouloir absolument finir un fuyard si vous n'avez pas Désengagement de disponible car vous risquez grandement de vous retrouver entouré d'ennemis. Quand la situation devient dangereuse ou simplement que votre positionnement est mauvais et que vous ne pouvez pas retourner vers votre team facilement, utilisez Désengagement qui applique un camouflage pour contourner le problème.

 

 

PS: Statistiques provenant de HeroesNexus.com; je ne suis pas pro et Greymane est récent je suis donc parfaitement ouvert aux propositions, avis et conseils.

Cocktail gilnéenMana : 55Temps de recharge : 9 secondes

Lance une fiole qui inflige 57 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi qu'elle touche, puis qui explose pour infliger 229 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis se trouvant dans un cône derrière la cible.

Bombe vivanteMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Inflige 131 (+4% par niveau) points de dégâts en 3 secondes à un ennemi, puis explose en infligeant 224 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les ennemis proches. Les héros touchés par l'explosion sont à leur tour affectés par Bombe vivante, mais les explosions secondaires ne se propagent pas.

Sphères verdoyantes dispense cette capacité de temps de recharge et de coût en mana.

Bête intérieureMana : 70Temps de recharge : 20 secondes

Confère un bonus de 50% à la vitesse d'attaque pendant 3 secondes. Les attaques de base ramènent cette durée à son maximum et réduisent le temps de recharge de Bête intérieure de 0.5 secondes.

Sombre courseMana : 10Temps de recharge : 5 secondes

Se transforme en worgen et bondit sur un ennemi en lui infligeant 92 (+4% par niveau) points de dégâts.

Malédiction des worgensTrait

Utilise certaines capacités pour se transformer en humain ou en worgen.

La forme d'humain attaque à distance.
La forme de worgen attaque en mêlée, mais inflige 40% de dégâts supplémentaires.

Coup de rasoirMana : 25Temps de recharge : 4 secondes

Effectue une attaque circulaire dans la direction ciblée et inflige 131 (+4% par niveau) points de dégâts.

DésengagementTemps de recharge : 5 secondes

Effectue une roulade et se transforme en humain.

Coeur de loup (Z)

Tant que Bête intérieure est active, chaque attaque de base réduit son temps de recharge de 1 seconde.

Blocage

Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 75%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.

Visée parfaite (A)

Augmente la portée de Cocktail gilnéen de 30% et rend 50 points de mana s'il touche un héros ennemi.

Teinture odorante (A)

Cocktail gilnéen révèle les héros ennemis pendant 10 secondes.

Acharnement (Z)

Porte la durée de Bête intérieure à 4 secondes et réinitialise cette durée quand les capacités infligent des dégâts.

Peau dure (E)

Utiliser Sombre course réduit de 50% les dégâts des 2 prochaines attaques de base qui vous touchent tant que dure la forme de worgen.

Yeux dans l'obscurité (E)

Désengagement camoufle pendant 4 secondes.

Insatiable (Z)

Les attaques de base rendent 5 points de mana, jusqu'à un maximum de 140 points de mana.

Trop plein (A)

Augmente la portée de l'explosion de Cocktail gilnéen de 35%.

Balles en vif-argent (Trait)

Augmente de 20% la portée des attaques de base sous forme d'humain.

Élixir incendiaire (A)

Pour chaque héros ennemi touché par les dégâts d'explosion de Cocktail gilnéen, augmente les dégâts à l'impact de 2 points et ceux de l'explosion de 6 points. Cet effet est cumulable jusqu'à 20 fois.

Une fois 20 cumuls atteints réduit aussi le temps de recharge de 2 secondes de manière permanente.

Duelliste averti (Trait)

Tuer des héros augmente les dégâts des attaques de base de 3%, jusqu'à un maximum de 30%. Ce bonus est perdu en cas de mort.

A la gorge (R)Mana : 90Temps de recharge : 60 secondes

Bondit sur un héros ennemi, se transforme en worgen et frappe 3 fois en infligeant un total de 390 (+4% par niveau) points de dégâts. Si l'ennemi succombe, la compétence peut être utilisée une seconde fois gratuitement dans les 10 secondes.

Marqué pour l'hallali (R)Mana : 75Temps de recharge : 60 secondes

Se transforme en humain et tire sur le premier héros ennemi en lui infligeant 71 (+4% par niveau) points de dégâts. Cela le rend vulnérable pendant 5 secondes et lui fait subir 25% de dégâts supplémentaires. Cette capacité peut être réutilisée pour bondir sur la cible et se transformer en worgen.

Tueur de géants

Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.

Ventre à terre (E)

Augmente la portée de Sombre course et de Désengagement de 35%.

Attaques viscérales (A)

Les attaques de base sous forme de worgen réduisent le temps de recharge de Coup de rasoir de 1 seconde.

En maraude (Z)

La vitesse de déplacement augmente de 30% quand Bête intérieure est active depuis 3 secondes.

Attaque échevelée (A)

Augmente la portée du bond de Coup de rasoir de 60%.

Explosion concentrée (A)

Augmente les dégâts de Cocktail gilnéen de 80% tant que Bête intérieure est active.

Prédateur implacable (Trait)

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose dont vous êtes victime de 75% tant que vous êtes en forme de worgen.

Exécuteur

Attaquer un ennemi ralenti, immobilisé ou étourdi augmente les dégâts des attaques de base de 30% pendant 3 secondes.

Tueur alpha (Trait)

Les attaques de base sous forme de worgen contre un héros ennemi inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 3% du maximum de vie de ce héros.

Déchaîné (R)

Si la charge gratuite d'A la gorge tue sa cible, une autre charge gratuite est obtenue.

Roulette gilnéenne (R)

Marqué pour l'hallali traverse les héros ennemis, les rend tous vulnérables et permet de bondir une fois sur chaque cible marquée, la plus proche étant prioritaire.

Tromblon de chasseur (Trait)

Sous forme d'humain, les attaques de base infligent 100% de dégâts de zone aux ennemis situés derrière la cible principale.

Griffes et crocs (Trait)

Les attaques de base sous forme de worgen deviennent des frappes circulaires qui infligent 100% des dégâts.

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Commentaires

ZelchaZelcha#2195
Posté le 14-05-2016 à 16:36
Juste, Greymane ayant eu une mise à jour récemment, certains talents on été modifiés.
Donc ton build comporte des erreurs tel que :
Elixir incendiaire n'explose plus si il ne touche personne, ayant lu ta présentation, il faudra peut-être changer cela . ;)
Et le cooldown augmenté de coup de rasoir si le talent attaque échevelé est pris, je ne sais pas si avant il était augmenté, mais, ce n'est plus le cas.

Sinon, build intéressant même si ce n'est pas trop ma manière de jour, je le trouve un peu trop safe à mon goût. Avec Greymane, pour pouvoir utiliser au maximum son potentiel, je pense qu'il faut vraiment prendre des risques.

Au plaisir !
Hederas#2708
Posté le 14-05-2016 à 20:47
Tu as totalement raison, étant un de mes mains j'ai bien entendu remarqué ces changements! Ce build était à la base sorti très récemment après la sortie du personnage et je l'ai up sans le vouloir en cliquant dessus par mégarde ^^"
Celui-ci comporte beaucoup de défauts quand les deux principaux builds du personnage sont full worgen (très jouissif en Qm et celui cocktail plus sérieux mais bien efficace malgré le nerf d' Elixir incendiaire. Je retravaillerai tout cela quand j'aurai le temps.

Au plaisir également!

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