Icy tank
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.32455 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 171 (+4% par niveau) points de dégâts à l'ennemie ciblé.
Le lancer sur soi-même rend 272 (+4% par niveau) points de vie.
Immobilise les ennemis dans la zone ciblée pendant 1.25 secondes et leur inflige 71 (+4% par niveau) points de dégâts.
Inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Réduit les vitesses de déplacement et d'attaque des ennemis de 10% par seconde, cumulable jusqu'à 40%.
A l'activation, permet à la prochaine attaque de base de frapper immédiatement en infligeant 103 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires et en rendant 30 points de mana.
Réduit périodiquement les dégâts des attaques de base des héros subies de 50%. Donne 2 charges maximum.
Réduit le temps de recharge de Rafale hurlante de 2 secondes.
Augmente le rayon de Tempête gelée de 33%.
Tous les 3 globes de régénération collectés, confère de manière permanente +4 points de vie par seconde.
Réduit les dégâts subis contre les ennemis non héroïques de 50%.
Porte la quantité de mana rendue par Deuillegivre est affamée à 60.
Porte le bonus de dégâts de Deuillegivre est affamée à 150%.
Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 245 (+35 par niveau) points de dégâts en 6 secondes.
Toutes les 3 attaques de base, rend 4% du maximum de points de vie.
Deuillegivre est affamée inflige aussi 50% des dégâts aux ennemis proches de la cible.
Deuillegivre est affamée ralentit aussi la cible de 40% pendant 1.5 seconde.
Les serviteurs ennemis explosent, tuant la cible instantanément et infligeant ses points de dégâts normaux aux autres ennemis proches.
Invoque des goules pendant 15 secondes. Les sacrifier rend 180 (+30 par niveau) points de vie.
Inflige 165 (+15 par niveau) points de dégâts, ralentit les héros et immobilise pendant 10 secondes les serviteurs et pendant 20 secondes les bâtiments ennemis.
Lors de dégâts des sorts subis, confère un bouclier qui réduit tous les dégâts des capacités subis de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement et immobilisation subis de 50%.
Rafale hurlante touche les ennemis sur sa trajectoire.
Augmente les dégâts et le coût de Tempête gelée de 50%.
Étend l'effet aux 2 prochaines attaques.
Voile mortel soigne aussi quand il est utilisé sur les ennemis. Lancé sur soi-même, il rend 50% de points de vie supplémentaires.
Voile mortel inflige 20% de dégâts supplémentaires par tranche de 10% de points de vie manquants.
Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.
Permet en cas de mort de ressusciter à son autel au bout de 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher plus d'une fois toutes les 120 secondes.
Répercute deux fois chaque attaque de base sur les ennemis proches en infligeant 50% des dégâts.
Crée 3 goules supplémentaires. Augmente la durée de 50%.
Double la distance de vol de Sindragosa. Immobilise les héros ennemis pendant 1.5 seconde, puis les ralentit de 60% pendant 1.5 seconde.
Description du build
Icy tank
C'est le build d'Arthas le plus utilisé à l'heure actuelle. Il permet d'être en tank monstrueux tout en ralentissant et en rootant vos adversaires. C'est le meilleur build actuellement pour les teamfights.
Avantages :
- Très grande capacités de tanking
- Survie maximum en teamfight tout en ralentissant et en rootant les adversaires
- Très bon pour farmer les mercenaires en solo même si c'est lent
Inconvénients :
- Peu de dégâts
Comment jouer
Niveau 1 à 3
Tempête gelée est le sort le plus utile en combat. Il permet d'empêcher de fuir presque tous les héros du jeu (les seuls qui peuvent fuir sont ceux qui ont un sort spécifique pour le faire comme Valla ou Tassadar). Avoir +33% de portée dessus est presque un "must have". Une fois un personnage "emprisonné" dans votre aura, il aura énormément de mal à fuir surtout si vous êtes assisté par un assassin.
Mais en attendant de pouvoir gank, vous pouvez simplement accumuler de l'expérience sur votre ligne ou aider aux mercenaires.
Niveau 4 à 9
Envenimer et Connexion runique sont surtout la pour que Arthas ne soit pas trop nul en 1v1. Ce serait bête de perdre tous ses 1v1 juste par manque de soin et de dégâts. A partir du niveau 9, vous devriez pouvoir faire n'importe quel camps de mercenaire seul. Vous pouvez même tanker un golem sans problème mais il faudra un dps avec vous pour le tuer à temps.
Niveau 10 et plus
Que ce soit clair, Armée des morts n'est pas la pour faire du dégât, mais ce sort vous rend invincible pendant 15 secondes. En teamfight il faut spammer le sacrifice des goules pour juste être invulnérable. A partir du niveau 10, votre role en teamfight est clairement de foncer dans le tas avec votre ultime, votre aura de glace et de rooter les adversaires. Lancez Voile mortel sur vous dés que possible pour du soin en plus. Si vous avez en plus un support pour vous soigner, vous ne mourrez jamais.
Variantes possibles
Remplacer Envenimer par autre chose (niveau 4)
Vous serez beaucoup plus faible en 1v1, mais vous pouvez le faire. Par contre si vous prenez Faim éternelle ou Destruction, prenez Deuillegivre se repaît (niveau 16) avec. Sinon le gain est assez minime.
Remplacer Connexion runique par autre chose (niveau 7)
Ce talent est utile uniquement en 1v1 et contre les mercenaires. Vous pouvez en prendre un autre. Comme pour le niveau 4, si vous prenez un talent en rapport avec Deuillegivre, je vous conseil de prendre Deuillegivre se repaît (niveau 16). Vous serez juste plus faible en 1v1 et contre les mercenaires, mais plus efficace encore en teamfight.
Remplacer Légion du Norfendre par Renouveau du nexus
Ici c'est vraiment un choix car les 2 se valent énormément. Le premier vous apportera une plus grande efficacité en teamfight et le 2ème évite d'être mis hors service pour une minute entière en cas de mort stupide. Mais le 2ème est plus efficace si le reste de votre équipe le prend aussi. Car si vous perdez une teamfight au niveau 20 et que vous êtes le seul à ressuciter 4 secondes plus tard, c'est complètement inutile.
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