HeroesGM - Arthas , hôte parfait.
Attention, ce build a été créé lors de la version 12.1.36693 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 171 (+4% par niveau) points de dégâts à l'ennemie ciblé.
Le lancer sur soi-même rend 272 (+4% par niveau) points de vie.
Immobilise les ennemis dans la zone ciblée pendant 1.25 secondes et leur inflige 71 (+4% par niveau) points de dégâts.
Inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Réduit les vitesses de déplacement et d'attaque des ennemis de 10% par seconde, cumulable jusqu'à 40%.
A l'activation, permet à la prochaine attaque de base de frapper immédiatement en infligeant 103 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires et en rendant 30 points de mana.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Réduit le temps de recharge de Rafale hurlante de 3 secondes.
Porte la quantité de mana rendue par Deuillegivre est affamée à 60.
Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la récupération de vie de 1.5 point par seconde.
Réduit les dégâts infligés au héros par des ennemis non héroïques de 50%.
Porte le bonus de dégâts de Deuillegivre est affamée à 150%.
Réduit le coût en mana de Tempête gelée de 3 points par seconde.
Toutes les 3 attaques de base, rend 3% du maximum de points de vie.
Deuillegivre est affamée inflige aussi 50% des dégâts aux ennemis proches de la cible.
Deuillegivre est affamée ralentit aussi la cible de 40% pendant 1.5 seconde.
Les serviteurs ennemis explosent, tuant la cible instantanément et infligeant ses points de dégâts normaux aux autres ennemis proches.
Invoque des goules qui durent 15 secondes. Les sacrifier rend 128 (+24 par niveau) points de vie.
Inflige 165 (+15 par niveau) points de dégâts, ralentit les héros et immobilise pendant 10 secondes les serviteurs et pendant 20 secondes les bâtiments ennemis.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose subis de 50%.
Rafale hurlante touche les ennemis sur sa trajectoire.
Augmente les dégâts de Tempête gelée de 50%.
Étend l'effet aux 2 prochaines attaques.
Voile mortel soigne aussi quand il est utilisé sur les ennemis. Lancé sur soi-même, il rend 50% de points de vie supplémentaires.
Voile mortel inflige 20% de dégâts supplémentaires par tranche de 10% de points de vie manquants.
Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.
Crée 3 goules supplémentaires. Elles rendent 25% de points de vie supplémentaires et durent 5 secondes de plus.
Double la distance de vol de Sindragosa. Immobilise les héros ennemis pendant 2 secondes, puis les ralentit de 60% pendant 2 secondes.
Activation : réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.
Annule le temps de recharge des capacités.
Description du build
Présentation
Arthas, anciennement prince humain et maintenant roi liche, est un personnage issu du Lore de Wacraft. Dans "Heroes of the Storm", il dégaine Deuillegivre en tant que Guerrier, c'est à dire Tank (prends des baffes quoi).
Délaissé par la communauté suite à son nerf, Arthas n'en reste pas un assez bon tank mid game. Et puis grâce à son duo Abathur, il reste une tuerie. Justement, le fait qu'il soit pour l'instant sous joué fait qu'il en surprendra plus d'un !
Avantages :
- Très résistant en mid Game grâce à Armée des morts (R)
- Du contrôle ( Rafale hurlante + Tempête gelée) Encore du contrôle.
- Des dégats conséquents pour un personnage de cette résistance.
- Bah euh, la classe quoi. (Roi liche et tout et tout)
Inconvénients :
- Un early game en carton pâte, faite attention.
- Assez manavore, surveillez votre barre de mana (Arthas sans mana, c'est tout dessuite moins sympa ...)
Gameplay
LVL 1 Blocage : On augmente la résistance de la bête. Classique.
LVL 4 : Pouvoir garder son Tempête gelée plus longtemps et plus souvent, ça rajoute du charme à la bête. Le contrôle, c'est le but d'un tank non ?
LVL 7 Connexion Runique Malgré un nerf conséquent (Passer de 7% à 4%), le talent reste complètement viable. Génial pour regen pendannt une phase de pex ou pour clean un camp de mercenaire tranquillou.
LVL 10 Armée des morts (R) Outre l'effet psychologique (des joueurs reculent rien qu'à vous voir à la tête de votre armée), cet ultimate vous rends presque invulnérable pendant sa durée (Soin + Obstruction des skill shot).
LVL 13 Acharnement : Le défaut de Armée des morts (R), c'est qu'on ne peut consommer une goule lorsqu'on est étourdi. Rien de plus simple, diminuons ce temps par 2 ! La diminiution des contrôles de foule (Stun, slow, root ...) est TOUJOURS intéressant sur un cac.
LVL 16 Voile immortel (A) Vous permet de tenir le burst adverse en late game ( Légion du Norfendre (R) ne suffisant plus dans certains cas, vu que certains assassins atteignent le potentiel max en late), et vous soigne mais si vous l'utilisez en version offensive. Sympa.
LVL 20 Légion du Norfendre (R) Permet de tanker plus, et plus longtemps. Pas le mieux, mais depuis la supression de , ça reste le mieux :)
Les Différentes Phases
- L'early (ou début) : Comme pour tous les tanks (mise à part Stiches bien sûr), les tank doivent se faire discret en début de jeu, leur résistance étant encore toute relative dans les débuts.
- Mid (ou milieu) : L'arrivée de Armée des morts (R) sonne le glas de l'équipe adverse. Vous allez enfoncer leur ligne à coup de goule, mais il va falloir que vos DPS suivent !
- Le Late (la fin) : Malgré de nombreux talents def, vous devenez plus "fragile" (tout est relatif) qu'en midgame. C'est à ce niveau de la partie qu'une mort est très pénalisante pour votre équipe. Faite attention !
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