Vous n'échaperez pas à la FOUDRE !

Attention, ce build a été créé lors de la version 22.6.49278 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Tassadar
Tassadar Assassin à distance 4000 500
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
redice 17-06-2015 05-02-2016 22.6.49278
01
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Talents Choisis

Rayon de chocA
Tempête psioniqueZ
Mur de forceE
Archonte (R)R
Rayon de résonance
1
Poursuite de l'adjurateur
Surcharge (Z)
Psi-infusion (Z)
Renfort structurel (A)
4
Sangsue de plasma (A)
Acuité mentale (Trait)
Gardien guérisseur
Promouvoir
7
Étreinte du Khala (A)
Phase profonde (E)
Charge statique (Z)
Envoi : MULE
10
Archonte (R)
Mur de force (R)
13
Rayon de distorsion
Prescience (E)
Aperception (Trait)
Rayon réducteur
16
Bouclier fuyant (A)
Transfert dimensionnel (E)
Résonance (Z)
Deuxième frappe (Z)
20
Archonte crépusculaire (R)
Barrière de force (R)
Bouclier du Nexus
Retour rapide
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Rayon de chocMana : 55Temps de recharge : 7 secondes

Canalise un rayon d'énergie psionique, qui inflige 291 (+4% par niveau) aux ennemis sur une ligne et les ralentit de 30% pendant 2 secondes.

Tempête psioniqueMana : 60Temps de recharge : 8 secondes

Crée une Tempête psionique à l'endroit ciblé pendant 3 secondes. Lorsqu'ils sont pris dans une tempête, les ennemis subissent 40 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.5 secondes. Les dégâts augmentent de 20% à chaque itération, jusqu'à un maximum de 100%.

Mur de forceMana : 65Temps de recharge : 18 secondes

Au bout de 0.5 seconde, crée un champ de force qui bloque le passage de toutes les unités pendant 2 secondes.

Rayon de résonanceTrait

L'attaque de base de Tassadar est un rayon canalisé qui ralentit les ennemis de 15%. Pendant la canalisation, les dégâts de vos attaques de base et la régénération de mana augmentent de 25% par seconde, jusqu'à un maximum de 100%. Lorsqu'il est en charge maximum, il récupère 3 points de mana à chaque seconde.

Ce bonus est perdu après 6 secondes sans canaliser.

Poursuite de l'adjurateur

Collecter des globes de régénération augmente la régénération de mana de 0.1 points par seconde, jusqu'à un maximum de 2.5 points.

Quand 25 globes ont été récoltés, le maximum de mana est aussi augmenté de 100 points.

Surcharge (Z)

Augmente la portée de Tempête psionique de 33%.

Psi-infusion (Z)

Rend 5 mana pour chaque cible initialement touchée.

Renfort structurel (A)

Rend le Bouclier plasma 100% plus résistant et le fait durer 100% plus longtemps quand il est lancé sur un bâtiment.

Sangsue de plasma (A)

Quand Boulier plasma est actif, rend 30% des dégâts sur la cible principale de l'attaque de base à son porteur sous forme de points de vie.

Acuité mentale (Trait)

Réduit le temps de recharge d'Oracle de 20 secondes.

Gardien guérisseurTemps de recharge : 60 secondes

Pose un totem gardien qui rend 2% de leur maximum de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.

PromouvoirTemps de recharge : 30 secondes

Confère à un serviteur de voie allié une réduction des dégâts non héroïques subis de 75% et une augmentation de ceux infligés aux cibles non héroïques de 100% pendant 30 secondes. 2 charges disponibles.

Étreinte du Khala (A)

Si le bouclier plasma expire, 50% du bouclier reste indéfiniment. Ne se cumule pas.

Phase profonde (E)

Augmente la durée de Phase dimensionnelle de 1.5 seconde.

Charge statique (Z)

Les ennemis blessés par Tempête psionique reçoivent une Charge statique. Vos attaques de base consomment la Charge statique pour infliger 54 (+4% par niveau) points de dégâts.

Envoi : MULETemps de recharge : 60 secondes

Activation : envoi une MULE qui répare les bâtiments, un à un, près du point ciblé pendant 40 secondes. Rend 100 points de vie toutes les 1 secondes. Confère 1 munition toutes les 3 secondes.

Archonte (R)Mana : 80Temps de recharge : 100 secondes

Transforme en Archonte, ce qui confère un bouclier de 474 (+4% par niveau) points, porte les dégâts des attaques de base à 115 (+4% par niveau) points et y ajoute des dégâts de zone pour 57 (+4% par niveau) points supplémentaires. Dure 12 secondes.

Mur de force (R)Mana : 35Temps de recharge : 12 secondes

Crée un mur qui empêche toutes les unités de le traverser pendant 2.5 secondes.

Rayon de distorsion

Les attaques de base ralentissent les cibles de 20% pendant 1.5 secondes.

Prescience (E)

Déclenche automatiquement une phase dimensionnelle si les points de vie tombent à moins de 15%. Cet effet est sur un temps de recharge séparé de 45 secondes.

Aperception (Trait)

Augmente la durée de 3 secondes et la vitesse de déplacement de 20%.

Rayon réducteurTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.

Bouclier fuyant (A)

Confère au porteur du Bouclier plasma un bonus de 25% à la vitesse de déplacement pendant 5 secondes.

Transfert dimensionnel (E)

Pendant une phase dimensionnelle, augmente la vitesse de déplacement de 50% et rend 399 (+4% par niveau) points de vie.

Résonance (Z)

Ralentit les cibles de la Tempête psionique de 25% pendant 1 seconde.

Deuxième frappe (Z)

Permet de lancer une deuxième Tempête psionique gratuitement dans les 2 secondes qui suivent la première. Les dégâts ne se cumulent pas.

Archonte crépusculaire (R)

Augmente le bouclier initial d'Archonte de 50%. Augmente les dégâts de 50% et la portée de 3 pour les attaques de base.

Barrière de force (R)

Augmente la portée de Mur de force de 50% et sa durée de 1 seconde.

Bouclier du NexusTemps de recharge : 45 secondes

Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesBaie de Coeur-NoirTemple CélesteChamps de l'Éternité

Duels 1v1

Fort contre

BourbieBourbie
Li LiLi Li
Lt. MoralesLt. Morales
LuisaileLuisaile
MalfurionMalfurion
RexxarRexxar
Vikings PerdusVikings Perdus

Faible contre

Anub'arakAnub'arak
IllidanIllidan
JainaJaina
Kael'thasKael'thas
KerriganKerrigan
Le BoucherLe Boucher
ThrallThrall
VallaValla

Description du build

Présentation :

Avantages :

  •   peux faire de gros dégats
  •   assez simple à prendre en main en gros vous spamez le Tempête psionique XD
  •   Méga Fun à jouer vous regardez vos enemies courir vous balancez la sauce et poussez un rire démoniaque en  les voyants pleurer derriére leurs  écran aprés les avoirs tués calciné éradiquer MouHaHaHaaaaa ......... faudrais que j'arréte le café sa me réussi vraiment pas

Inconvénients :

  •   late game vous voulez que je dise quoi d'autres
  •  vous ne ferez pas votre role de support

Le Gameplay :

Je pense que vous avez compris le principe de ce build spamez la Tempête psionique mais il faudra attendre le niveau 20 pour atteindre votre véritable force de spaming donc c'est  un inconvénient .

 

Au niveau 1 j'aime bien prendre Surcharge (Z) car sa vous permétra d'allez chercher vos énemies un peu plus facilement mais bon vu ma  façon de jouer trés particuliére je vous conseille aussi  Renfort structurel (A) qui  reste une valeur sur .

Au niveau 4: je prend Acuité mentale (Trait) bon comme je le dis plus haut je joue vraiment d'une maniére chelou alors vous pouvez toujours prendre Gardien guérisseur qui reste le mieux mais pour moi l' Acuité mentale (Trait) est un choix aussi car sa donne de lavision plus souvent et c'est la vie sur hots la vision.

Au niveau 7: Est que je dois vraiment vous dire pourquoi je prend se sort Charge statique (Z) obligatoire si vous voulez avoir du Dps donc  bon :p

Au niveau  10: bon vous étes le héros de la fourdre donc mieux vaut une bonne grosse armure Archonte (R) pour vous faire respecter en tant que méchant de jeux de vidéo (oui Tassadar est un gentil et alors c'estmon build je  dis  se que je  veux si je veux dire que les dindon crache du feux je le dis na :p )

Au niveau  13: Médames et  Méssieurs se pouvoir est le meilleur talent au niveau 13 car vous pouvez lancez un Kaméaméa donc les  autres talent sont  tout simplement de  la grosse M***** à coté donc je dis vive le Rayon de distorsion voila il n'est pas useless au contraire  il reste assez pratique en plus d'étre styley  en 1v1 grâce à son ralentissement qui peut être trés utile en team fight pour ratraper des enemis qui éssai de filer  donc bon que demander de plus (oui une capacité qui  one shot mais  faut pas déconner non plus hein )vet si vous n'avez aucun fun prenez le Rayon réducteur

Au niveau 16 : Vous l'attendez la Deuxième frappe (Z) moi oui mais bon c'est un tout petit peu le bute du build( même si j'aime pas trop  le foot LOLILOLXDPTDR ) le build  commence a ce m'étre en place donc bon voila c'est pour sa que je dis qu'il est trés late game mais bon sa reste un build fun pas un vrai build en sois (oui j'ai dis seulement qu'il était un  peu late  game se qui totalement faut puisqu'il est super late game c'était  pour mieux vous piégez Mouahahahahaaaa oui je vais trés bien dans ma tête et  de quoi j'me mele ;p )

Au niveau 20 : Vous avez enfin la puissance de dieu Mouahahhahahahahahahahahahahaha vous étes ZEUS en personne maintenant car vous pourrez faire tombez 4 fois la foudre sur vos énemies riez car vos énnemis  vont mourir vous allez les  brulez les pulvériser grâce à Retour rapide qui vous servira a faire un combot assez simple Tempête psionique X2 grâce à Deuxième frappe (Z) puis activez le Retour rapide pour recommencez  votre combo mortelles Mouahahahahahahaaaaaaaa (oui on  peu  parler de combo quand on appuie 2 fois sur une touche oui oui c'est légal ) se qui conclue enfin  =)

 

Le mot de la Fin :

Donnez votre avis c'est trés important pour moi car c'est mon premier build sur se site que je trouve super top et trés  ergonomique quoi vous s'avez pas se que sa veut dire et bien c'est trés simple définition de ergonomique c'est « l'étude scientifique de la relation entre l'homme et ses moyens qui puissent être utilisés avec le maximum de confort, de sécurité et d'efficacité par le plus grand nombre.  On ne vous apprend donc rien à l'école  pff moi j'ai de la culture......................Bon d'accord  merci Wikipedia mais avouez que vous y  avez cru pendans au moins 5s :D

Allez à + les gens pour un future build

PS : Si vous voulez me voir c'est trés simple mettez un commentaire :p et n'oubliez pas ........ vous avez oubliez n'est ce pas et bien de mettre un like par dis si vous avez aimés mon build ^^ faut vraiment tous vous aprendre

 

made by Redice

Tempête psioniqueMana : 60Temps de recharge : 8 secondes

Crée une Tempête psionique à l'endroit ciblé pendant 3 secondes. Lorsqu'ils sont pris dans une tempête, les ennemis subissent 40 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.5 secondes. Les dégâts augmentent de 20% à chaque itération, jusqu'à un maximum de 100%.

Surcharge (Z)

Augmente la portée de Tempête psionique de 33%.

Renfort structurel (A)

Rend le Bouclier plasma 100% plus résistant et le fait durer 100% plus longtemps quand il est lancé sur un bâtiment.

Acuité mentale (Trait)

Réduit le temps de recharge d'Oracle de 20 secondes.

Gardien guérisseurTemps de recharge : 60 secondes

Pose un totem gardien qui rend 2% de leur maximum de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.

Charge statique (Z)

Les ennemis blessés par Tempête psionique reçoivent une Charge statique. Vos attaques de base consomment la Charge statique pour infliger 54 (+4% par niveau) points de dégâts.

Archonte (R)Mana : 80Temps de recharge : 100 secondes

Transforme en Archonte, ce qui confère un bouclier de 474 (+4% par niveau) points, porte les dégâts des attaques de base à 115 (+4% par niveau) points et y ajoute des dégâts de zone pour 57 (+4% par niveau) points supplémentaires. Dure 12 secondes.

Rayon de distorsion

Les attaques de base ralentissent les cibles de 20% pendant 1.5 secondes.

Rayon réducteurTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.

Deuxième frappe (Z)

Permet de lancer une deuxième Tempête psionique gratuitement dans les 2 secondes qui suivent la première. Les dégâts ne se cumulent pas.

Retour rapideTemps de recharge : 60 secondes

Annule le temps de recharge des capacités.

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Commentaires

Posté le 28-06-2015 à 20:12
Hello,

Je ne trouve pas ça bizarre de sélectionner au niveau 4 "Acuité mentale". Au contraire, le trait est excellent et améliorer son CD est un bon choix. Améliorer la visibilité est très utile et si en face il y a de l'invisibilité, c'est top pour les gérer.

Dans mes prochaines parties, je sélectionnerai "Rayon de distorsion". Je ne le joue pas mais c'est intéressant. Je vais le tester et je te dirai ce que j'en pense.

Darahak
redice#2322
Posté le 10-07-2015 à 00:30
Hey
Merci de ton com mais bon de se que j'en avais vu Acuité mentale était peu pris mais bon je croyais quej'était l'un des rare player qui l'utilisait

allez salut =)

Redice :p

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