Tassadar dommage
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.31948 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Canalise un rayon d'énergie psionique, qui inflige 291 (+4% par niveau) aux ennemis sur une ligne et les ralentit de 30% pendant 2 secondes.
Crée une Tempête psionique à l'endroit ciblé pendant 3 secondes. Lorsqu'ils sont pris dans une tempête, les ennemis subissent 40 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.5 secondes. Les dégâts augmentent de 20% à chaque itération, jusqu'à un maximum de 100%.
Au bout de 0.5 seconde, crée un champ de force qui bloque le passage de toutes les unités pendant 2 secondes.
L'attaque de base de Tassadar est un rayon canalisé qui ralentit les ennemis de 15%. Pendant la canalisation, les dégâts de vos attaques de base et la régénération de mana augmentent de 25% par seconde, jusqu'à un maximum de 100%. Lorsqu'il est en charge maximum, il récupère 3 points de mana à chaque seconde.
Ce bonus est perdu après 6 secondes sans canaliser.
Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.
Le Bouclier plasma est 50% plus résistant et sans limite de durée quand il est lancé sur un serviteur ou un mercenaire.
Augmente les dégâts de Tempête psionique de 20%.
Rend 5 mana pour chaque cible initialement touchée.
Quand Boulier plasma est actif, rend 20% des dégâts de l'attaque de base à son porteur sous forme de points de vie.
Rend le Bouclier plasma 100% plus résistant et le fait durer 100% plus longtemps, et reste 100% plus longtemps quand il est lancé sur un bâtiment.
Réduit le temps de recharge d'Oracle de 10 secondes.
Confère à un serviteur allié sur une voie +200% de vie permanente et +100% de dégâts permanents. 2 charges disponibles.
Activation : pose un totem gardien qui rend 2% de leur maximum de vie par seconde aux alliés proches pendant 10 secondes.
Si le bouclier plasma expire, 50% du bouclier reste indéfiniment. Ne se cumule pas.
Les ennemis blessés par Tempête psionique reçoivent une Charge statique. Vos attaques de base consomment la Charge statique pour infliger 45 (+5 par niveau) points de dégâts.
Augmente la durée de Phase dimensionnelle de 0.75 seconde.
Activation : envoi une Mule qui répare les bâtiments un à un près du point ciblé pendant 60 secondes. Rend 100 points de vie toutes les 1 secondes. Confère 1 munition toutes les 5 secondes.
Transforme en Archonte, ce qui confère un bouclier de 240 (+40 par niveau) points, porte les dégâts des attaques de base à 76 (+12 par niveau) points et y ajoute des dégâts de zone pour 38 (+6 par niveau) points supplémentaires. Dure 15 secondes.
Crée un mur qui empêche toutes les unités de le traverser pendant 2.5 secondes.
Lors de dégâts des sorts subis, confère un bouclier qui réduit tous les dégâts des capacités subis de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Les attaques de base ralentissent les cibles de 25% pendant 1.5 secondes.
Déclenche automatiquement une phase dimensionnelle si les points de vie tombent à moins de 15%. Cet effet est sur un temps de recharge séparé de 60 secondes.
Augmente la durée de 3 secondes et la vitesse de déplacement de 15%.
Activation : réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.
Confère au porteur du Bouclier plasma un bonus de 25% à la vitesse de déplacement pendant 4 secondes.
Permet de lancer une deuxième Tempête psionique gratuitement dans les 3 secondes qui suivent la première. Les dégâts ne se cumulent pas.
Ralentit les cibles de la Tempête psionique de 25% pendant 1 seconde.
Pendant une phase dimensionnelle, augmente la vitesse de déplacement de 50% et rend 80 points de vie.
Permet en cas de mort de ressusciter à son autel au bout de 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher plus d'une fois toutes les 120 secondes.
Répercute deux fois chaque attaque de base sur les ennemis proches en infligeant 50% des dégâts.
Augmente le bouclier initial d'Archonte de 50%. Augmente les dégâts de 50% et la portée de 3 pour les attaques de base.
Augmente la portée de Mur de force de 50% et sa durée de 1 seconde.
Description du build
Présentation
Le couteau-suisse du jeux est spécialisé le plus souvent DPS, voilà le build le plus réquant des Tassadar de HOTS, DPS et ne nuïs pas spécialement a son Plasma Shield
Avantages :
- Avantage 1 : bon farmeur de Mercenaires
- Avantage 2 : dépusher pro
- Avantage 3 : lourd dégâts
- Avantage 4 : bonne survivabilité
- Avantage 5 : son Plasma Shield reste puissant donc il peut sauver des vies
Inconvénients :
- Inconvénient 1 : un peu moins efficace dans le rôle de supp
- Inconvénient 2 : coût en mana durement gérable
Gameplay
Allez en lane peu importe avec qui, peut-être même seul, prenez un maximum d'xp, ne bouger de votre lane sauf pour faire des Mercenaires en team, votre Trait vous couvre très bien donc vous pouvez avancer sans trop risqué de se faire gank, lourd impact en teamfights !
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