Li-Ming Madwiser (updated 29/08/2020 !)
Informations générales

Talents Choisis



























Lance trois projectiles vers une zone, qui inflige chacun 151 (+3.5% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché. Leurs dégâts aux bâtiments sont réduits de 50%.
[Armure de force (A)] Quand un héros adverse est touché par Projectiles magiques, gagne 50 points d'armure anti-sort, réduisant les dégâts qu'infligent la prochaine capacité adverse de 50%. Gagne 1 charge par lancé.Cumule jusqu'à 4 charges.
Effet passif : la récupération des points de mana de Li-Ming est augmentée de 100% tant que le mana est inférieur à 35%.
Projette un orbe qui gagne en puissance à mesure qu'il se déplace, et inflige 139 (+3% par niveau) points de dégâts au premier ennemi qu'il touche. Les dégâts infligés augmentent avec la distance, jusqu'à un maximum de 417 (+3% par niveau) points.
[Triumvirat (Z)] Si Orbe arcanique frappe un héros ennemi après avoir parcouru au moins 50% de sa distance de base, son temps de recharge est réduit de 5 secondes et rend 40 points de mana.[Vengeance de Zei (Z)] Orbe arcanique inflige jusqu'à 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis, en fonction de la distance parcourue. De plus, réduit son temps de recharge de 2 secondes.[Orbite arcanique (Z)] La portée d'Orbe arcanique augmente de 25% et son bonus de dégâts à distance maximale augmente de 278 (+4% par niveau) à 382 (+4% par niveau).Téléporte instantanément sur une courte distance.
Faire une victime met fin au temps de recharge de toutes vos capacités.
Quand un héros adverse est touché par Projectiles magiques, gagne 50 points d'armure anti-sort, réduisant les dégâts qu'infligent la prochaine capacité adverse de 50%. Gagne 1 charge par lancé.
Cumule jusqu'à 4 charges.
Effet passif : la récupération des points de mana de Li-Ming est augmentée de 100% tant que le mana est inférieur à 35%.
Téléportation ne coûte pas de mana. Si aucun dégât n'a été subi au cours des 3 dernières secondes, Téléportation ne coûte pas de mana et son temps de recharge est réduit de 2 secondes. Utiliser Téléportation augmente les dégâts de la prochaine utilisation de Projectiles magiques de 10%.
Les globes de régénération rendent 100% de mana supplémentaires et augmentent la puissance des capacités de 10% pendant 20 secondes.
La prochaine attaque de base contre une cible touchée récemment par un projectile lui inflige 90 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.
Si Orbe arcanique frappe un héros ennemi après avoir parcouru au moins 50% de sa distance de base, son temps de recharge est réduit de 5 secondes et rend 40 points de mana.
Faire des victimes rend 30% de votre maximum de points de vie.
Si trois projectiles magiques touchent une même cible, le troisième inflige 145 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.
Orbe arcanique inflige jusqu'à 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis, en fonction de la distance parcourue. De plus, réduit son temps de recharge de 2 secondes.
Téléportation inflige 309 (+3% par niveau) points de dégâts aux héros ennemis proches de votre destination.
Canalise un puissant rayon pénétrant qui inflige 504 (+5% par niveau) points de dégâts en 2.5 secondes aux ennemis touchés. Le rayon suit le curseur de la souris.
Repousse tous les ennemis autour de vous et inflige 168 (+5% par niveau) points de dégâts.
La portée de Téléportation est augmentée de 50% et si vous perdez plus de 20% de vos points de vie en une seule fois, le temps de recharge prend immédiatement fin. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes.
Quand vous utilisez une capacité, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 75%, et lui permet d'infliger des dégâts de capacité. Peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Augmente la puissance de vos capacités de 20%, mais diminue votre maximum de points de vie de 15%.
Augmente considérablement la vitesse de Projectiles magiques. Son temps de recharge diminué de 1 seconde et son coût en mana est réduit de 5.
Projectiles magiques lance 2 projectiles supplémentaires mais son coût en mana est augmenté de 5.
La portée d'Orbe arcanique augmente de 25% et son bonus de dégâts à distance maximale augmente de 278 (+4% par niveau) à 382 (+4% par niveau).
Téléportation confère à Li-Ming un bouclier équivalent à 25% de son maximum de points de vie pendant 4 secondes.
Ralentit progressivement les ennemis touchés par le rayon, jusqu'à un maximum de 60%.
Augmente la distance de recul des ennemis de 150%, et augmente la portée de 100%.
Utiliser des capacités leur confère un bonus de puissance de 5% jusqu'à un maximum de 20%. Ce bonus est réinitialisé quand une même capacité est réutilisée.
Vous vous transformez en Archonte, ce qui vous permet d'utiliser Désintégration de façon continue, mais aucune autre capacité.
Build efficace sur ces cartes










Duels 1v1
Fort contre
Aucun héros n'a été choisi.
Faible contre











Description du build
Présentation
Build Li-Ming
Avantages :
- Un style de jeu très flexible
- Capable de causer des dégâts incroyables
- Elle peut snowball assez vite dans un combat grâce à son trait
Masse critique
- Elle est amusante à jouer
- S'adapte bien à la plupart des compositions
Inconvénients :
- Son seul "escape" est un
Téléportation à courte portée
- Manavore si vous gaspillez vos capacités
- Peut seulement utiliser son trait
Masse critique si il y a des victimes adverses
- Très squishy si focalisé
- Le placement de
Orbe arcanique max range peut etre compliqué pour les novices.
Gameplay
Rappelez-vous que Orbe arcanique inflige plus de dégâts de loin. Cela fonctionne également sur les structures ennemis.
Votre plus grand burst Orbe arcanique max range
Téléportation
Projectiles magiques
Orbe arcanique
Désintégration (R) si victime se positionner pour refaire un max de degats.
Les Projectiles magiques ont un très faible temps de recuperation et un faible coût de mana. C'est votre meilleure compétence pour poke.
Il est important de maintenir 4 charges de Armure de force (A) avant d'aller dans un combat. Cela améliorera considérablement votre capacité de survie.
Il est intéressant de poke avec Projectiles magiques. Ils sont difficiles à s'habituer, mais génial pour terminer quelques joueurs si vous pouvez les viser juste.
Soyez conscient du fait que Dragon de papier réduit votre santé max.
Onde de choc (R) est un knockback et malgré sa courte portée, peut être utile pour perturber les ennemis qui tentent de vous chasser ou un allié.
Téléportation n'est pas vraiment une compétence d'évasion mais devrait être utilisé principalement pour éviter des compétences importantes ou prévisibles qui causent des dégâts élevés.
Les phases
La phase de lane : Les Projectiles magiques ont un très faible temps de recuperation et un faible coût de mana. C'est votre meilleure compétence pour poke.
Il est important de maintenir 4 charges de Armure de force (A) avant d'aller dans un combat. Cela améliorera considérablement votre capacité de survie.
Il est intéressant de poke avec Projectiles magiques. Ils sont difficiles à s'habituer, mais génial pour terminer quelques joueurs si vous pouvez les viser juste.
Rappelez-vous que Orbe arcanique inflige plus de dégâts de loin. Cela fonctionne également sur les structures ennemis.
La jungle : Un allier tank les mercenaires pendant que Li-Ming Orbe arcanique
Projectiles magiques
Projectiles magiques
Les teamfights : Votre plus grand burst Orbe arcanique max range
Téléportation
Projectiles magiques
Orbe arcanique
Désintégration (R) si victime se positionner pour refaire un max de degats
Variante : level 1 Armure de force (A) level 4
Suprématie (Trait) level 7
Calamité (E) level 10 :
Désintégration (R) level 13 :
Illusioniste (E) level 16 :
Peau de diamant (E) level 20 :
Les Éléments de Tal Rasha
BattleTag : Phoenixraz#2856 Testé et approuvé
Builds similaires Voir tous les builds pour Li-Ming
Commentaires
Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté pour ajouter un commentaire.
Connexion
DPS AOE
A part Gul'dan, les mages n'ont pas de "dps", ils ont du burst.
Et mettre compétitif sur un build Orb, Kappa.