T'es trop jeune pour me tuer gamin !

Attention, ce build a été créé lors de la version 16.5.41504 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Tychus
Tychus Assassin à distance 4000 500
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
GMSDarkAngel 04-06-2015 04-07-2015 16.5.41504
21
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Talents Choisis

ExécutionA
Grenade à fragmentationZ
Fonce et défonceE
Foreuse laser Drakken (R)R
MinigunD
Odin
AnnihilationA
Missiles RagnarokZ
PropulseursE
1
Munitions anti blindage (A)
Grenade déchiqueteuse (Z)
Course effrénée (E)
Maître en récupération
Drone de reconnaissance
4
Attaque concentrée
Assaut vampirique
J'arrose et tu douilles (A)
Fusion thermique (Z)
7
Lanceur (Z)
Tir rapide (Trait)
Secourisme
Attaques brûlantes
10
Réquisition du Odin (R)
Foreuse laser Drakken (R)
13
Aux grands maux...
Pluie de plomb (A)
Stimulants (E)
Acharnement
16
Exécuteur
Prêt à tirer (Trait)
Grenade à surpression (Z)
Peau de pierre
20
Gros bouton rouge (R)
Miroir de focalisation (R)
Frénésie du Nexus
Éclair du Nexus
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
ExécutionMana : 60Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 574 (+4% par niveau) points de dégâts à la cible et 287 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches en 4 secondes. Peut être réactiver pour sélectionner une nouvelle cible. Peut être maintenu en se déplaçant et en utilisant des capacités.

Grenade à fragmentationMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Lance une grenade qui explose en infligeant 266 (+4% par niveau) points de dégâts et fait reculer les ennemis depuis le point d'impact.

Fonce et défonceMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Charge en avant sur une courte distance.

MinigunTraitTemps de recharge : 12 secondes

Les attaques de base contre les héros infligent des dégâts supplémentaires équivalent à 2.5% de leur maximum de points de vie. Dure 3 secondes.

AnnihilationTemps de recharge : 7 secondes

Tire les canons du Odin en ligne droite et inflige 290 (+4% par niveau) points de dégâts à tout ce qui se trouve sur la trajectoire.

Missiles RagnarokTemps de recharge : 7 secondes

Projette une salve de missiles sur la zone ciblée. Ils infligent 195 (+4% par niveau) points de dégâts et réduisent la vitesse de déplacement de l'ennemi de 30% pendant 2 secondes.

PropulseursTemps de recharge : 8 secondes

Fonce dans la direction ciblée.

Munitions anti blindage (A)

Augmente les dégâts à la cible principale de 20%.

Grenade déchiqueteuse (Z)

Augmente le rayon d'explosion de la Grenade à fragmentation de 25%.

Course effrénée (E)

Augmente la portée de Fonce et défonce de 25%.

Maître en récupération

Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la récupération de vie de 1.5 point par seconde.

Drone de reconnaissanceTemps de recharge : 45 secondes

Place un drone de reconnaissance à l'emplacement ciblé. Il révèle une large zone autour de lui pendant 45 secondes. Impossible à cacher, ce drone peut être détruit par 2 attaques ennemies de base. Jusqu'à 2 drones peuvent être cumulés.

Attaque concentrée

Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base contre un héros inflige 60% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.

Assaut vampirique

Chaque attaque de base soigne 15% des dégâts infligés à la cible principale.

J'arrose et tu douilles (A)

Portée augmentée de 15%.

Fusion thermique (Z)

Grenade à fragmentation inflige 385 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 10 secondes aux serviteurs et aux bâtiments.

Lanceur (Z)

Augmente la portée de Grenade à fragmentation de 50%.

Tir rapide (Trait)

Au bout de 3 secondes de tir, augmente la vitesse d'attaque de 50%.

SecourismeTemps de recharge : 60 secondes

Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.

Attaques brûlantesTemps de recharge : 25 secondes

Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 5 points de mana.

Réquisition du Odin (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Déclenche le largage du Odin et en prend les commandes. Le Odin inflige davantage de dégâts, la portée de son attaque de base est 60% plus importante et il peut utiliser des capacités différentes. Dure 23 secondes.

Foreuse laser Drakken (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Largue une foreuse laser qui attaque les ennemis proches et inflige 148 (+4% par niveau) points de dégâts chaque seconde. Peut être réactivée pour changer de cible. Dure 22 secondes.

Aux grands maux...

Les attaques de base contre les héros ennemis gagnent un bonus de dégâts égal à 0.5% du maximum de points de vie du héros.

Pluie de plomb (A)

Exécution applique un ralentissement cumulable jusqu'à 20%.

Stimulants (E)

Après l'utilisation de Fonce et défonce, augmente de 20% la vitesse d'attaque et de 20% la vitesse de déplacement pendant 3 secondes.

Acharnement

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose subis de 50%.

Exécuteur

Augmente de 40% les dégâts des attaques de base contre les cibles ralenties, immobilisées ou étourdies.

Prêt à tirer (Trait)

Une fois le minigun en rotation, augmente la vitesse de déplacement de 15%.

Grenade à surpression (Z)

Augmente l'effet de recul de Grenade à fragmentation de 100%.

Peau de pierreTemps de recharge : 60 secondes

Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.

Gros bouton rouge (R)

Augmente l'autonomie du Odin de 50% et les missiles Ragnarok déclenchent aussi une explosion nucléaire.

Miroir de focalisation (R)

Augmente la portée de la foreuse laser Drakken de 50% et les dégâts infligés quand le laser reste focalisé sur la même cible, jusqu'à un maximum de 100% de dégâts supplémentaires.

Frénésie du Nexus

Augmente la vitesse d'attaque de 20% et la portée de 20%.

Éclair du NexusTemps de recharge : 70 secondes

Activation : téléporte à un endroit proche.

Description du build

Bonjour à tous ! 

Me revoilà avec un build pour Tychus (oui encore... mais cette fois ci plus sérieux).

Alors pour bien comprendre l'idée du build, je vais vous demandez d'imaginer un contexte : vous êtes en partie rapide, vous êtes seul ou un groupe incomplet... La partie se lance et vous tomber sur une composition sans tank et vôtre support c'est Tassadar, le reste de votre équipe sont des personnages pouvant infliger pas mal de dégâts (tout comme vous).... Déjà vous vous dites :"hmmm c'est mal barrer...". La barre de chargement est finie, vous regardez la composition de l'équipe adverse : vous vous rendez compte qu'ils ont une compostion assez classique avec pas mal de contrôle. A ce moment, vous sentez que la partie va être dure (vous pouvez même soupirez si vous le souhaitez).

 

MAIS vous venez de regarder ce build qui est fait pour ce genre de situation ! Certes,  vous allez perdre terme de dégât, mais vous allez énormément gagner en survie par rapport aux build "classique" de Tychus (évidemenent je ne parle pas des miens ^^) car vôtre but ici est de devenir le pseudo tank de votre équipe.

 

Donc après cette mise en situation voici quelques explication sur le build :

 

Niveau 1 :  Maître en récupération certe il faut en prendre un maximum pour que ce soit rentable, donc tout au long de la partie, dès que vous passez sur une ligne allez taper au moins le sorcier, sinon faites des camps de mercenaire ou bien certains objectifs de cartes. Pour info à partir d'une régen de 60~70/sec (on peut le voir en apuyant sur "C" durant une partie) je m'estime content.

Niveau 4 :  Assaut vampirique  J'arrose et tu douilles (A)  Fusion thermique (Z) c'est 3 talents sont pas mal, ils ont chacun leur objectif :  Assaut vampirique très utile pour du 1vs1, pour régen encore plus facilement ou faire les camps de mercenaire.  J'arrose et tu douilles (A) Utile pour les teams fight ou pour poursuivre quelqu'un.  Fusion thermique (Z) très utile pour détruire les bâtiments ou clean une vague de minions. Ainsi, choississez en fonction de votre équipe et des adversaires (nous avons un spécialiste capable de push ? notre support est-il capable de nous soignez facilement durant un teamfight ? ...)

Niveau 7 :  Secourisme un des talents les plus utiles du jeu (vous avez une fontaine portative) ne pas hésitez à l'utiliser quand vous faites des camps de mercenaire tout seul.

 

Niveau 10 :  Foreuse laser Drakken (R) chacun ses goûts, j'aime prendre la foreuse pour plusieurs raison : 1)vous continuez d'attaquez en même temps, donc plus de dégâts fait plus rapidement. 2) ça joue sur le morale de votre adversaire, il voit la zone où il ne faut surtout pas rentrer sous peine de se faire découper. 3) elle continue le bouleau même après votre mort. Conseil de positionnement : mettez là toujours derrière vous, comme ça elle se fera moins facilement détruire et pourra vous protéger en cas de retraite stratégique (de fuite quoi...).

 

Niveau 13 : Acharnement ce talent peut être très important pour votre survie, tout dépend du nombre de contrôle chez l'adversaire. sinon  Pluie de plomb (A) peut être une bonne alternative.

Niveau 16 :  Peau de pierre ce talent à exactement le même rôle que  Secourisme du niveau 7. Si votre vie commence à dessendre dangereusement vous pouvez activez  Secourisme puis  Peau de pierre pour régenerer pendant que les adversaires tapent le bouclier.

 

Niveau 20 : Miroir de focalisation (R) ici très clairement le up d'ulti pour plusieurs raison : 1) plus 50% de porter et dégâts accrue = plus aucun endrois où fuir pour vos adersaires. 2) le splitpush votre tourelle est capable de détruire un bastion (bâtiment donnant les catapultes) à elle seule, de même vous pouvez la mettre hors de porté du Nexus et ainsi gagner plus facilement la game car elle fait extrêmement mal ^^

 

Voilà, merci de m'avoir lu, n'hesitez pas à commenter !

 

Bon jeu à tous !

GMSDarkAngel

Maître en récupération

Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la récupération de vie de 1.5 point par seconde.

Assaut vampirique

Chaque attaque de base soigne 15% des dégâts infligés à la cible principale.

J'arrose et tu douilles (A)

Portée augmentée de 15%.

Fusion thermique (Z)

Grenade à fragmentation inflige 385 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 10 secondes aux serviteurs et aux bâtiments.

SecourismeTemps de recharge : 60 secondes

Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.

Foreuse laser Drakken (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Largue une foreuse laser qui attaque les ennemis proches et inflige 148 (+4% par niveau) points de dégâts chaque seconde. Peut être réactivée pour changer de cible. Dure 22 secondes.

Pluie de plomb (A)

Exécution applique un ralentissement cumulable jusqu'à 20%.

Acharnement

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose subis de 50%.

Peau de pierreTemps de recharge : 60 secondes

Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.

Miroir de focalisation (R)

Augmente la portée de la foreuse laser Drakken de 50% et les dégâts infligés quand le laser reste focalisé sur la même cible, jusqu'à un maximum de 100% de dégâts supplémentaires.

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Commentaires

Posté le 17-07-2015 à 10:29
Pas mal mais tychus est un assasin a distance tu peut pas le mettre à la place d'un tank.
Si tu veut mettre un assasin tank faut qu'il soit cac sinon ca marche pas un tank à distance c'est un peu comme monter en bas c'est un peu difficile
Posté le 24-07-2015 à 15:12
je rappelle que ce build a été créé avant que Tychus ai reçu son up de porter, il étéais donc plus proche du combat que les autres assassin distance ;)

De plus, comme je l'ai précisé, le build à été créé pour jouer dans une composition sans tank (même s'il peut être très bien s'il y en à un dans ton équipe)
Posté le 16-03-2016 à 19:54
Même s'il y a de l'idée, ce build reste mauvais.

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