Tank mon amour

Attention, ce build a été créé lors de la version 19.5.45635 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Tychus
Tychus Assassin à distance 4000 500
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
syphon 10-08-2016 10-08-2016 19.5.45635
10
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Talents Choisis

ExécutionA
Grenade à fragmentationZ
Fonce et défonceE
Foreuse laser Drakken (R)R
MinigunD
Odin
AnnihilationA
Missiles RagnarokZ
PropulseursE
1
Rien à cirer (E)
Défonce Alphonse (E)
Course effrénée (E)
Fin tacticien (E)
4
En rythme (Trait)
Jusqu'à la gueule (Trait)
Plus ils sont gros... (Trait)
Maître assassin
7
Discobole (Z)
Grenade à surpression (Z)
Marche ou crève
10
Réquisition du Odin (R)
Foreuse laser Drakken (R)
13
C'est de la bonne ! (Trait)
Enduction au NéoAcier
J'arrose et tu douilles (A)
16
Grenade Titan (Z)
Pluie de plomb (A)
Munitions anti blindage (A)
20
Gros bouton rouge (R)
Miroir de focalisation (R)
Attaques brûlantes
Esquive (E)
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
ExécutionMana : 60Temps de recharge : 12 secondes

Inflige 574 (+4% par niveau) points de dégâts à la cible et 287 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches en 4 secondes. Peut être réactiver pour sélectionner une nouvelle cible. Peut être maintenu en se déplaçant et en utilisant des capacités.

Grenade à fragmentationMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Lance une grenade qui explose en infligeant 266 (+4% par niveau) points de dégâts et fait reculer les ennemis depuis le point d'impact.

Fonce et défonceMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Charge en avant sur une courte distance.

MinigunTraitTemps de recharge : 12 secondes

Les attaques de base contre les héros infligent des dégâts supplémentaires équivalent à 2.5% de leur maximum de points de vie. Dure 3 secondes.

AnnihilationTemps de recharge : 7 secondes

Tire les canons du Odin en ligne droite et inflige 290 (+4% par niveau) points de dégâts à tout ce qui se trouve sur la trajectoire.

Missiles RagnarokTemps de recharge : 7 secondes

Projette une salve de missiles sur la zone ciblée. Ils infligent 195 (+4% par niveau) points de dégâts et réduisent la vitesse de déplacement de l'ennemi de 30% pendant 2 secondes.

PropulseursTemps de recharge : 8 secondes

Fonce dans la direction ciblée.

Rien à cirer (E)

Fonce et défonce confère Résistance pendant 3 secondes, réduisant les dégâts subis de 25%.

Défonce Alphonse (E)

Fonce et défonce augmente la portée des attaques de base de 25% pendant 4 secondes.

Course effrénée (E)

Fonce et défonce augmente la vitesse de déplacement de 1% pour chaque globe de régénération collecté jusqu'à un maximum de 25%. Dure 2 secondes.

Si vous collectez 25 globes de régénération, augmente également la portée de Fonce et défonce de 50%.

Fin tacticien (E)

Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Fonce et défonce de 0.75 seconde.

En rythme (Trait)

Tant que Minigun est actif, les attaques de base contre les héros augmentent de façon permanente la durée de ses prochaines utilisation de 0.03 seconde.

Jusqu'à la gueule (Trait)

Réduit le temps de recharge de Minigun de 33%.

Plus ils sont gros... (Trait)

Porte le bonus de dégâts du Minigun à 4% contre les héros ennemis ayant plus de 40% de leurs points de vie, mais annule l'effet du Minigun contre les cibles qui en ont moins de 40%.

Maître assassin

Tuer des héros augmente de façon permanente la vitesse d'attaque de 1%, cumulable jusqu'à 15 fois.

Une fois 15 cumuls obtenus, la vitesse d'attaque bénéficie d'un bonus supplémentaire de 10%.

Discobole (Z)

Augmente la portée de Grenade à fragmentation de 50%.

Grenade à surpression (Z)

Augmente le rayon de Grenade à fragmentation de 25% et son effet de recul de 100%.

Marche ou crève

Réduit la durée des effets d'étourdissement, ralentissement et immobilisation subis de 33%.

Réquisition du Odin (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Déclenche le largage du Odin et en prend les commandes. Le Odin inflige davantage de dégâts, la portée de son attaque de base est 60% plus importante et il peut utiliser des capacités différentes. Dure 23 secondes.

Foreuse laser Drakken (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Largue une foreuse laser qui attaque les ennemis proches et inflige 148 (+4% par niveau) points de dégâts chaque seconde. Peut être réactivée pour changer de cible. Dure 22 secondes.

C'est de la bonne ! (Trait)

Minigun rend un montant de points de vie égal à 100% du surplus de dégâts qu'il inflige aux héros.

Enduction au NéoAcier Temps de recharge : 30 secondes

Réduit les dégâts infligés par les capacités de 50% pendant 3 secondes.

J'arrose et tu douilles (A)

Augmente de 25% la portée d'Exécution.

Grenade Titan (Z)

Grenade à fragmentation inflige des dégâts supplémentaires aux héros équivalent à 5% de leur maximum de points de vie.

Pluie de plomb (A)

Exécution diminue également la vitesse de déplacement des adversaires de 20%.

Munitions anti blindage (A)

Augmente les dégâts à la cible principale de 50%.

Gros bouton rouge (R)

Augmente l'autonomie du Odin de 50% et les missiles Ragnarok déclenchent aussi une explosion nucléaire.

Miroir de focalisation (R)

Augmente la portée de la foreuse laser Drakken de 50% et les dégâts infligés quand le laser reste focalisé sur la même cible, jusqu'à un maximum de 100% de dégâts supplémentaires.

Attaques brûlantes

Les attaques de base contre les héros leur inflige un surplus de dégâts équivalent à 5% de leur maximum de point de vie. Cumulable avec Minigun.

Esquive (E)

Confère 2 charges supplémentaire aux propulseurs du Odin, ainsi qu'à Fonce et défonce, dont il diminue le coût en mana de 50 à 25.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du Destin

Duels 1v1

Fort contre

Anub'arakAnub'arak
ArtanisArtanis
ArthasArthas
BalafréBalafré
ChenChen
ChoCho
DehakaDehaka
DiabloDiablo
E.T.C.E.T.C.
GallGall
JohannaJohanna
KerriganKerrigan
Le BoucherLe Boucher
MuradinMuradin
RexxarRexxar
TyraëlTyraël

Faible contre

GazleuGazleu
IllidanIllidan
Li LiLi Li
LuisaileLuisaile
LunaraLunara
SylvanasSylvanas
TracerTracer
VallaValla
ZagaraZagara
ZeratulZeratul

Description du build

Présentation

Ce build va faire de vous un assassin spécialisé dans le kill de tank (ce qui vous vaudra pas mal de "noob" durant la partie). Ce build est une sorte de "bluff" sur votre adversaire (tank), je m'explique. De manière général un assasin se doit de focus les autres assassins et le healer (la base quoi) tout en devant gérer le tank qui les protége. Içi le raisonnement est différent, le but est de mettre en fuite le tank adverse ou bien de désorgagniser la formation ennemie pour que vos alliés atteignes les cibles à focus (assassins et healer).

Les calculs du pourquoi du comment sont dans la suite.

Avantages :

  • Désorganise l'équipe adverse
  • Elimine le géneur (tank) rapidement.

Inconvénients :

  • Plus faible contre les ennemies avec peu de vie

Gameplay

Mise en situation: les deux équipes sont LV20. Vous,un Tychus qui fait 97x4 dgts/s (soit 388) et en face un muradin avec 5601 pts de vie.

En début de team fight et à l'activation du minigun  Minigun en focus sur maradin qui fonce dans la melee, si vous avez seulement le skill  Plus ils sont gros... (Trait) vous faite perdre 50% de la vie de Muradin en 3s et avec  Attaques brûlantes vous lui faites perdre 55% de sa vie en 1,5s.

Maintenant imaginez que vous êtes muradin et qu'à l'engagement du team fight en moins d'une seconde et demi vous passez de 5601pv à 2521 pv (vous ne savais pas que les dégat vont être réduit par l'effet de  Plus ils sont gros... (Trait)). De manière général il saute en arrière pour se heal par peur de mourir dans la seconde et demi qui suis (d'où le côté bluff). A partir de la avec Tychus vos alliés enfoncent leur ligne pour aller découper leurs assassins (attention au greed).

De plus avec  C'est de la bonne ! (Trait) vous récuperez en 1,5s 2688pv (je précise que lv20 vous en avez 4025 donc c'est plus de 50% de heal).

Le talent  Grenade à surpression (Z) trouve son interet dans l'augmentation de son rayon d'action pour profiter de  Grenade Titan (Z). Mais l'effet de recul de 100% de  Grenade à surpression (Z) nous interesse aussi. En effet si vous lancez votre grenade derrière le tank adverse non seulement vous faites reculer les assassins qui ne sont plus là pour l'aider mais en plus vous faites avancer le tank vers vous. Et là en 1,5s vous vous retrouvez avec un tank adverse qui a moins de 50% de sa vie et ses alliés loins, résultats le joueur panique et fuit ce qui désorganise leur rang et votre tank enfonce leur ligne d'assasins avec les votres.

Pour l'ulti le mieux est d'utiliser  Foreuse laser Drakken (R) pour 3 raisons:
- Votre gun doit être dispo tout le team fight, c'est la base même du build
- vos adversaires font mettre 2s secondes à le focus se qui vous permet de faire votre job avec le tank.
- ça vous permet de cibler un assassin adverse pour l'empêcher de trop avancer

Sur ce bon test :)

HF & GL

MinigunTraitTemps de recharge : 12 secondes

Les attaques de base contre les héros infligent des dégâts supplémentaires équivalent à 2.5% de leur maximum de points de vie. Dure 3 secondes.

Plus ils sont gros... (Trait)

Porte le bonus de dégâts du Minigun à 4% contre les héros ennemis ayant plus de 40% de leurs points de vie, mais annule l'effet du Minigun contre les cibles qui en ont moins de 40%.

Grenade à surpression (Z)

Augmente le rayon de Grenade à fragmentation de 25% et son effet de recul de 100%.

Foreuse laser Drakken (R)Mana : 100Temps de recharge : 100 secondes

Largue une foreuse laser qui attaque les ennemis proches et inflige 148 (+4% par niveau) points de dégâts chaque seconde. Peut être réactivée pour changer de cible. Dure 22 secondes.

C'est de la bonne ! (Trait)

Minigun rend un montant de points de vie égal à 100% du surplus de dégâts qu'il inflige aux héros.

Grenade Titan (Z)

Grenade à fragmentation inflige des dégâts supplémentaires aux héros équivalent à 5% de leur maximum de points de vie.

Attaques brûlantes

Les attaques de base contre les héros leur inflige un surplus de dégâts équivalent à 5% de leur maximum de point de vie. Cumulable avec Minigun.

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