Tyraël "L'ange Tueur" !! (+vidéo).
Attention, ce build a été créé lors de la version 12.1.36693 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Lance El'Druin dans la zone ciblée. Elle inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et les ralentit de 25% pendant 2.5 secondes. Réactiver téléporte Tyraël à l'emplacement d'El'Druin et ralentit de nouveau les ennemis proches.
Pendant 4 secondes, protège Tyraël de 349 (+4% par niveau) points de dégâts et ses alliés de 40% de ce montant.
Ravage la zone ciblée et inflige 156 (+4% par niveau) points de dégâts. Augmente la vitesse de déplacement des alliés qui pénètrent dans la zone de 25% pendant 2 secondes.
En cas de mort, Tyraël devient invulnérable et sa vitesse de déplacement est augmentée de 20% pendant 4 secondes. À l'expiration, Tyraël explose, ce qui inflige 468 (+4% par niveau) points de dégâts et réduit son temps de résurrection de 10% par héros touché.
Courroux de l'archange réduit les dégâts des héros adverses proches de 50% tant qu'il est actif puis pendant 3 secondes après son expiration.
À l'explosion de l'archange, confère aux alliés proches un bouclier de puissance égal à 50% de leur maximum de vie pendant 5 secondes.
Augmente les dégâts infligés par Puissance d'El'Druin de 30%.
Châtiment inflige 25% de dégâts supplémentaires aux héros.
Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la récupération de vie de 1.5 point par seconde.
Augmente les effets de récupération et tous les soins reçus de 30%.
Les attaques de base rendent un montant de points de vie équivalent à 25% des dégâts infligés à la cible principale.
Réduit le temps de recharge de 0.5 seconde pour chaque cible touchée.
Permet d'utiliser les capacités non héroïques avant l'explosion, mais sans infliger de dégâts.
Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.
Si la téléportation est déclenchée pendant l'utilisation de Puissance d'El'Druin, la vitesse de déplacement est augmentée de 25% pendant 3 secondes.
À l'expiration, le bouclier explose et inflige 102 (+12 par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Augmente la durée des boucliers de 100%.
Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 15 points de mana.
Charge le héros ennemi ciblé, lui inflige 68 (+8 par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 1.5 secondes. Pendant la charge, repousse les ennemis proches et leur inflige 34 (+4 par niveau) points de dégâts.
Canalisé. Rend les héros alliés proches invulnérables, excepté Tyraël. Dure 3 secondes.
Inflige 12 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Tant que le bouclier est actif, les ennemis qui attaquent vous confèrent 72 (+12 par niveau) points de vie en 3 secondes.
Tant que le bouclier est actif, réduit de 50% la vitesse d'attaque et de 50% la vitesse de déplacement des assaillants pendant 2 secondes.
Augmente les dégâts de votre prochaine attaque de base de 25% pour chaque ennemi touché par Châtiment.
Après la téléportation de Puissance d'El'Druin, les 3 prochaines attaques de base effectuées dans les 5 secondes infligent 75% de dégâts supplémentaires.
Crée un cercle qui interdit aux ennemis l'accès à la zone où Puissance d'El'Druin a téléporté Tyraël.
Renforce le bouclier de 25% pour chaque héros allié qui en bénéficie.
Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.
Augmente la portée de 50% et réduit le temps de recharge de 30 secondes.
Augmente la durée de 1 seconde et les dégâts des alliés de 25%.
Activation : réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.
Description du build
Présentation
Nous allons ici nous interesser aux côté dps de Tyraël il a de nombreuse qualité en tank mais dans une compo classique E.T.C ou Diablo lui seront preferer.
Il ne faut tout de meme pas négliger les dégats de se champion qui se revele monstrueux, peux étre meme plus qu'un grand nombre d'assassin la résistance en plus.
Avantages :
- Dégats trés efficace
- Dash In ou Dash Out avec Puissance d'el'Druin Puissance d'El'Druin
- Possibilité de catch les fuyard avec Jugement Jugement (R)
Inconvénients :
- A besoin d'un engagement favorable en team fight
- Mauvaise resistance au coeur de la mélée
Gameplay
Rang 1 :
Vous pourriez choisir, Forge Horadrique Forge horadrique (A) qui a a peu prés le meme impacte que Purification du Mal Purification du mal (E), mais n'oubliez pas que Châtiment Châtiment a un CD de 7 secondes alors que la Puissance d’El’Druin Puissance d'El'Druin est sur un CD de 12 secondes.
Rang 4 :
Pourquoi partie sur Vindicte Vindicte (E) alors que vous pourriez choisir, Soins Amplifiés Soins amplifiés en vous disant qu'au niveau 7 à l'aide d'élan du combat Élan du combat vous gagneriez déja du temps sur récupération sur CD mais n'oubliez pas qu'une lane n'est pas facile à tenir et qu'il y a des objectif a tenir entre ses 3 niveau. En fonction de votre composition d'équipe optez pour l'un ou l'autre mais n'oubliez jamais qu'un heal à son travail à tenir et que vous en tant que dps le votre.
Rang 7 :
Comme pour le rang précedent élan du combat Élan du combat réduira vos CD méme ceux de l'ulti, c'est pour moi le meilleur sort à allez chercher. Vous pouvez cependant optez pour Grâce angélique Grâce angélique (A) si vous voulez chase ou fuir mais la réduction de cooldown reste vraiment optimal.
Rang 10 :
Jugement Jugement (R) fera son office en apportant un maximum de dégat pour achever une cible ou bien létourdir et la finir.
Quant à Sanctification Sanctification (R)sur le papier l'ulti est réelement utile mais face à une équipe il leur suffira de desengage le combat le temps de la canalisation il est donc trés difficilement utilisable.
Rang 13 :
Avec Absorption angelique Absorption angélique (Z) nous entrons dans la partie un peux plus au gout de chacun du build, une des faiblesse de Tyraël est qu'il à besoin d'avoir un fight favorable en eliminant rapidement un énemie afin d'etre serein par la suite. Il se peut que tout ne se passe pas comme prévue est la recuperer des PV et soulager votre heal sera d'une grande aide pour votre équipe. Puissance angélique Puissance angélique (E) pour les personne voulant tout accées sur le Dps sera la solution imédiate. Quant au personne jouant un role dps/semi tank il ne faudra pas passer à coté de la puissance énorme de Volonté magistrale Volonté magistrale (Z) qui correspond plus à tyrael dans un role de tank.
Rang 16 :
Sang Pour Sang Sang pour sang est à mes yeux le point le plus raisonable à distribué. Certaint iront chercher, Lame de justice Lame de justice (A) mais n'oubliez pas que Tyraël fait extrement peux de dégat en auto attaque et que 15% de vie en moins que vous récuperez et un ralentissement de 30% ne sont pas à négligé.
Rang 20 :
La porté de base de Jugement Jugement (R) est suffisante il n'est pas necessaire de l'amelioré. Aréne sacrée Arène sacrée (R) je n'en voie aucune utilité dans un Team fight, aprés au choix de chacun encore une fois toujours et encore l'eternel question plus de dégats ou on essaie de survivre en esperant que le heal et nos attaque seront suffisante. A vous de trancher entre Le Bouclier renforcé Bouclier renforcé ou bien les Lames du Nexus Lames du Nexus.
Voila j'espere que ce petit guide vous aura aider un peu !!!
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