Tyraël - build pour la solo Q + Vidéo / A JOUR

Informations générales

Portrait de Tyraël
Tyraël Guerrier 4000 500
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
valbeatbox 23-07-2016 30-08-2018 2.40.0
10
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Talents Choisis

Puissance d'El'DruinA
VertuZ
ChâtimentE
Sanctification (R)R
Courroux de l'archange
1
Sauvegarde (Z)
Justice universelle (Z)
Restauration cuisante
4
Archangélisme (A)
Lié par la loi (A)
Vigueur divine (E)
7
Talion (Z)
Purification du mal (E)
Vindicte instantanée (E)
10
Jugement (R)
Sanctification (R)
13
Epée de justice (A)
Terre sainte (A)
Prévention et punition (Z)
16
Forge horadrique (A)
Nimbe ardent (A)
Bras armé (E)
20
Ange de la Justice (R)
Arène sacrée (R)
Défense angélique
Sceau d'El'Druin
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Puissance d'El'DruinMana : 45Temps de recharge : 12 secondes

Lance El'Druin dans la zone ciblée. Elle inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et les ralentit de 25% pendant 2.5 secondes. Réactiver téléporte Tyraël à l'emplacement d'El'Druin et ralentit de nouveau les ennemis proches.

[Terre sainte (A)] Crée un cercle qui interdit aux ennemis l'accès à la zone où Puissance d'El'Druin a téléporté Tyraël.
VertuMana : 45Temps de recharge : 9 secondes

Pendant 4 secondes, protège Tyraël de 349 (+4% par niveau) points de dégâts et ses alliés de 40% de ce montant.

ChâtimentMana : 45Temps de recharge : 6 secondes

Ravage la zone ciblée et inflige 156 (+4% par niveau) points de dégâts. Augmente la vitesse de déplacement des alliés qui pénètrent dans la zone de 25% pendant 2 secondes.

[Vindicte instantanée (E)] Châtiment augmente la vitesse de déplacement de 20% supplémentaires et la vitesse d'attaque de 25% pendant 2 secondes.
Courroux de l'archangeTrait

Au moment de mourir, devient invulnérable et explose en infligeant 572 (+4% par niveau) points de dégâts au bout de 3.5 secondes.

Sauvegarde (Z)

Augmente la capacité conféré à Tyraël par Vertu de 25% et lui rend 146 (+4% par niveau) points de vie si ce bouclier est détruit. N'augmente pas le bouclier dont bénéficie les alliés.

Justice universelle (Z)

Porte la capacité du bouclier conféré aux alliés par Vertu à 75% de celui dont bénéficie Tyraël.

Restauration cuisante

Infliger des dégâts à un héros rend 16 (+4% par niveau) points de vie en 5 secondes à Tyraël. Infliger des dégâts réinitialise cette durée et permet de cumuler le montant de points de vie rendus jusqu'à 10 fois.

Archangélisme (A)

Confère 25 points d'armure tant que Puissance d'El'Druin est active et jusqu'à 2 secondes après la téléportation.

Lié par la loi (A)

Augmente le ralentissement de Puissance d'El'Druin de 10%. Les attaques de base portées à des ennemis ralentis par Puissance d'El'Druin augmentent la durée de ce ralentissement de 1 seconde, jusqu'à un maximum de 4 secondes.

Vigueur divine (E)

Si Châtiment touche un ennemi, es attaques de base de Tyraël portées dans les 4 secondes qui suivent lui rendent un montant de points de vie équivalent à 50% des dégâts qu'elles infligent.

Talion (Z)

À son expiration ou sa destruction, le bouclier de Tyraël explose et inflige 177 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

Purification du mal (E)

Chaque héros adverse touché par Châtiment augmente les dégâts des attaques de base de Tyraël de 45% pendant 4 secondes.

Vindicte instantanée (E)

Châtiment augmente la vitesse de déplacement de 20% supplémentaires et la vitesse d'attaque de 25% pendant 2 secondes.

Jugement (R)Mana : 80Temps de recharge : 70 secondes

Après un délai de 0.75 seconde, charge un héros ennemi, lui inflige 156 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 1.5 secondes. Repousse les ennemis proches et leur inflige 78 (+4% par niveau) points de dégâts.

Sanctification (R)Mana : 75Temps de recharge : 100 secondes

Après 0.5 secondes, créé un champ d'énergie sacrée qui rend les alliés invulnérables. Dure 3 secondes.

Epée de justice (A)

Quand Tyraël de téléporte auprès de son épée, il change de place avec elle et peut de nouveau activer la capacité pour revenir à sa position d'origine.

Terre sainte (A)

Crée un cercle qui interdit aux ennemis l'accès à la zone où Puissance d'El'Druin a téléporté Tyraël.

Prévention et punition (Z)

Chaque héros adverse touché par Châtiment réduit le temps de recharge de Vertu de 1 seconde. Chaque héros allié bénéficiant d'un bouclier conféré par Vertu augmente les dégâts du prochain Châtiment de 25%.

Forge horadrique (A)

Les attaques de base de Tyraël réduisent le temps de recharge de Puissance d'El'Druin de 1.5 seconde.

Nimbe ardent (A)

Tyraël et El'Druin infligent 19 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Se téléporter augmente les dégâts de Tyraël de 150% pendant 2 secondes.

Bras armé (E)

Tant que Puissance d'El'Druin est active et jusqu'à 2 secondes après la téléportation, le temps de recharge de Châtiment s'écoule 125% plus vite.

Ange de la Justice (R)

Augmente la portée de 50% et réduit le temps de recharge de 40 secondes.

Arène sacrée (R)

Augmente la durée de Sanctification de 1 seconde et les dégâts des alliés qui en bénéficient de 25%.

Défense angéliqueTemps de recharge : 120 secondes

Confère 40 points d'armure pendant 4 secondes.

Chaque fois que le bouclier conféré par Vertu absorbe des dégâts, le temps de recharge de Défense angélique est réduit de 3 secondes.

Sceau d'El'Druin

Utiliser une capacité de base augmente la vitesse d'attaque de 50% pendant 3 secondes.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du Destin

Duels 1v1

Fort contre

ChromieChromie
GrisetêteGrisetête
JainaJaina
KerriganKerrigan
Le BoucherLe Boucher
Li-MingLi-Ming
NovaNova
ThrallThrall

Faible contre

E.T.C.E.T.C.
IllidanIllidan
TracerTracer
XulXul

Description du build

Présentation

Tyraël est un héros qui est très polyvalent, il va pouvoir ajouter du contrôle et de la mobilité dans votre team. Il est très bon pour défendre votre équipe contre le hard go in, mais aussi très bon pour hard go in avec ! Il a un ultime qui peut vous faire win un TF s'il est bien placer et suivi par vos coéquipiers, Sanctification (R). Il est très bon en double tank surtout quand l'autre tank allié n'a pas énormément de mobilité comme Arthas ou bien Balafré.


Avantages :

  • Apporte beaucoup de mobilité.
  • Un ulty qui peut vous faire win à lui seul un TF.
  • Accompagne très bien vos assassins dans le go in.
  • Défend assez bien votre team.

Inconvénients :

  • Pas de stun.
  • Un ultime assez dure à utiliser.


Build

Pour moi il y a 2 build possible, un build tank ici présenté un un build plus bruiser a utilisé quand vous manquer de depush ou DPS. Je vais dans un premier temps montrer le build alternatif et ensuite les talents situationnel.

 

Variante Build Tank

Niveau 1 Sauvegarde (Z) Si vous jouez contre une compo qui veut focus le tank c'est le seul cas ou ce talent est viable tres souvent plus faible que  Justice universelle (Z)

Niveau 4 Lié par la loi (A) est une variante possible si vous n'êtes pas inquiété et manquer de contrôle dans votre équipe

Niveau 7 -  Talion (Z) Est un talent à prendre si il vous manque du depush dans votre équipe 

Niveau 10 - AUCUNE VARIANTE POSSIBLE ICI

Niveau 13 - Pas de variante pour le build tank 

Niveau 16 -  Forge horadrique (A) Est une variante possible pour mettre plus de  Terre sainte (A)

Niveau 20 -  Défense angélique est un talent à prendre si vous êtes souvent la cible de focus pour éviter d'utiliser la  Sanctification (R) que pour vous.

 

Variante build bruiser (Très fort contre Tracer, Genji ...)

Niveau 1 Justice universelle (Z)

Niveau 4  Archangélisme (A)

Niveau 7 Talion (Z)

Niveau 10 Sanctification (R)

Niveau 13 Prévention et punition (Z)

Niveau 16 - Nimbe ardent (A) ou  Bras armé (E)

Niveau 20 Arène sacrée (R) ou  Défense angélique ou  Sceau d'El'Druin

 

Comment le jouer 

Il y a plusieurs façons de le jouer en fonction de votre composition :

- Jouer avec une compo agressive (c'est vous qui voulez défoncer l'équipe ennemie). Votre but sera de suivre votre team, vous allez souvent faire un Puissance d'El'Druin in et utiliser  Vertu dès que possible, vous allez tenter de toucher un maximum d'énnemis avec votre Châtiment tout en le placent de façon à pouvoir passer dessus, vous et vos alliés, pour bénéficier du bonus de vitesse. Vous allez tenter de placer votre Sanctification (R) devant vos assassins contact pour leur permettre d'avancer dans la team ennemie.

-Jouer avec une compo défensive. Vous allez devoir rester toujours vers votre équipe, et utiliser votre Puissance d'El'Druin pour vous assurer d'être avec elle et être toujours prêt à lancer vôtre Sanctification (R) lorsque l'équipe ennemie lance l'assaut. Vous allez devoir toujours utiliser votre Vertu de façon à protéger vos alliés plutôt que vous, et placer vôtre Châtiment plus défensivement pour faire profiter vos alliés dans le besoin du bonus de vitesse, quitte à ne toucher aucun ennemi.

Il y a aussi des phases d'agressions que vous allez devoir faire contre les assassins ranged (Chromie, Jaina...) de l'équipe ennemie. Pour cela vous allez devoir faire attention à ne pas vous faire STUN LOCK et mourir, pour cela, vous devez identifier quel héros va commencer la chaîne d'étourdissement, c'est souvent le tank mais ça peut être un contrôle ciblé (comme Valeera ou Uther par exemple), à ce moment là, vous devez guetter son positionnement, et dès qu'il est hors de porté, vous foncez !

En premier vous allez lancer Puissance d'El'Druin sur le personnage que vous voulez agresser, vous allez utiliser votre Vertu pour vous prévenir des dégâts arrivant puis Châtiment sur la cible ce qui vous permettra d'avoir le bonus de vitesse et de bien faire exploser votre Talion (Z) sur la cible, si la team adverse vient sur vous, utilisez votre nouveau Châtiment par terre pour fuir et temporiser votre Puissance d'El'Druin afin de vous téléporter hors de danger. Si la team ne vient pas sur vous, vous pourrez tuer votre cible facilement.

ATTENTION avec le nouveau rework de Tyrael vous avez beaucoup moins souvent votre  Puissance d'El'Druin donc vous devez jouer de façon à ne pas vous retrouver 1 vs 5 sans pouvoir vous échapper. Il faudra faire beaucoup plus attention à votre TP et tenter de maximiser le temps entre le TP et le temps de l'épée au sol (temps au sol 6 secondes pour 12 secondes de CD) donc si vous vous téléportez au max de temps vous n'aurez que 6 secondes de CD sur votre  Puissance d'El'Druin.

Si vous avez bien aimé ce build vous pourrez me retrouver : 

Chaine YT : https://www.youtube.com/channel/UCGzfHAIDnttxMenWP4byT1g

Mon twitch : http://www.twitch.tv/valbeatboxheroes

Mon twitter : https://twitter.com/valbeatbox

 

Puissance d'El'DruinMana : 45Temps de recharge : 12 secondes

Lance El'Druin dans la zone ciblée. Elle inflige 114 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et les ralentit de 25% pendant 2.5 secondes. Réactiver téléporte Tyraël à l'emplacement d'El'Druin et ralentit de nouveau les ennemis proches.

VertuMana : 45Temps de recharge : 9 secondes

Pendant 4 secondes, protège Tyraël de 349 (+4% par niveau) points de dégâts et ses alliés de 40% de ce montant.

ChâtimentMana : 45Temps de recharge : 6 secondes

Ravage la zone ciblée et inflige 156 (+4% par niveau) points de dégâts. Augmente la vitesse de déplacement des alliés qui pénètrent dans la zone de 25% pendant 2 secondes.

Sauvegarde (Z)

Augmente la capacité conféré à Tyraël par Vertu de 25% et lui rend 146 (+4% par niveau) points de vie si ce bouclier est détruit. N'augmente pas le bouclier dont bénéficie les alliés.

Justice universelle (Z)

Porte la capacité du bouclier conféré aux alliés par Vertu à 75% de celui dont bénéficie Tyraël.

Archangélisme (A)

Confère 25 points d'armure tant que Puissance d'El'Druin est active et jusqu'à 2 secondes après la téléportation.

Lié par la loi (A)

Augmente le ralentissement de Puissance d'El'Druin de 10%. Les attaques de base portées à des ennemis ralentis par Puissance d'El'Druin augmentent la durée de ce ralentissement de 1 seconde, jusqu'à un maximum de 4 secondes.

Talion (Z)

À son expiration ou sa destruction, le bouclier de Tyraël explose et inflige 177 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

Sanctification (R)Mana : 75Temps de recharge : 100 secondes

Après 0.5 secondes, créé un champ d'énergie sacrée qui rend les alliés invulnérables. Dure 3 secondes.

Terre sainte (A)

Crée un cercle qui interdit aux ennemis l'accès à la zone où Puissance d'El'Druin a téléporté Tyraël.

Prévention et punition (Z)

Chaque héros adverse touché par Châtiment réduit le temps de recharge de Vertu de 1 seconde. Chaque héros allié bénéficiant d'un bouclier conféré par Vertu augmente les dégâts du prochain Châtiment de 25%.

Forge horadrique (A)

Les attaques de base de Tyraël réduisent le temps de recharge de Puissance d'El'Druin de 1.5 seconde.

Nimbe ardent (A)

Tyraël et El'Druin infligent 19 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Se téléporter augmente les dégâts de Tyraël de 150% pendant 2 secondes.

Bras armé (E)

Tant que Puissance d'El'Druin est active et jusqu'à 2 secondes après la téléportation, le temps de recharge de Châtiment s'écoule 125% plus vite.

Arène sacrée (R)

Augmente la durée de Sanctification de 1 seconde et les dégâts des alliés qui en bénéficient de 25%.

Défense angéliqueTemps de recharge : 120 secondes

Confère 40 points d'armure pendant 4 secondes.

Chaque fois que le bouclier conféré par Vertu absorbe des dégâts, le temps de recharge de Défense angélique est réduit de 3 secondes.

Sceau d'El'Druin

Utiliser une capacité de base augmente la vitesse d'attaque de 50% pendant 3 secondes.

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Commentaires

Nyare#2519
Posté le 24-07-2016 à 17:35
Merci pour le build

Excellentes explications, tout est clair, justifié

Une petite remarque, au palier 7, tu dis " Forge horadrique (A) Un talent inutile car il rajoute du speed que vous avez déjà avec votre Châtiment " mais c'est plutôt le talent "Grâce angélique" dont tu parles non ? Parce que Forge horadrique c'est palier 4
valbeatboxvalbeatbox#2454
Posté le 24-07-2016 à 22:27
Merci du retour

Tu a raison, je me suis tromper sur le talent que je voulais afficher. Je vais aller modifier cela ;)

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