Dehaka : Build Tank

Attention, ce build a été créé lors de la version 18.6.44124 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Dehaka
Dehaka Guerrier offensif 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Cerberus_Delta 23-03-2016 28-03-2016 18.6.44124
01
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Talents Choisis

TractionA
Essaim noirZ
EnfouissementE
Aliénation (R)R
Collecte d'essenceD
1
Essaim tenace (Z)
Agression primordiale (Z)
Agilité amplifiée (Trait)
Régénération des tissus (Trait)
4
Souche rôdeur (E)
Éruption débilitante (E)
Celui-qui-récolte (E)
Traqueur de héros (Trait)
7
Appétit dévorant (A)
Constriction (A)
Symbiose (Z)
Dévoreur d'essence (Trait)
10
Aliénation (R)
Adaptation (R)
13
Course-poursuite (W)
Traqueur féroce (W)
Derviche tourneur (Z)
16
Enzymes paralysantes (A)
Macroglossie (A)
Régénération rapide (E)
20
Contagion (R)
Changer, c'est survivre (R)
Prédateur de l'apex (W)
Bouclier renforcé
Traqueur de la Jungle : Enfouit Dehaka pour le faire réapparaître dans n'importe quel buisson du champ de bataille. 75 secondes de temps de recharge. Compétence passive : augmente la vitesse de déplacement de 20% au sein des buissons, puis pendant 2 secondes après les avoir quittés.
TractionMana : 75Temps de recharge : 15 secondes

Dehaka donne un coup de langue qui inflige 166 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché, l'étourdit et le traîne avec lui pendant 1.75 secondes.

Subir un étourdissement ou une réduction au silence interrompt Traction.

Essaim noirMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Inflige 54 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.5 secondes aux ennemis proches pendant 3.5 secondes et permet de traverser les unités pendant toute sa durée. Peut être utilisé pendant Traction et Enfouissement.

EnfouissementMana : 65Temps de recharge : 20 secondes

S'enfouit sous terre, entre en stase et devient invulnérable pendant 2 secondes. Pendant qu'il est enfoui, Dehaka peut se déplacer à 50% de sa vitesse de déplacement.

Collecte d'essenceTraitTemps de recharge : 5 secondes

Faire des victimes rapportent 10 unités d'essence, et les serviteurs tués à proximité en rapportent 2. A l'activation, consume toute votre essence et rend 30 points de vie en 5 secondes pour chaque unité d'essence accumulée. Un maximum de 50 unités d'essence peut être accumulé. Peut être utilisé pendant Traction et Enfouissement.

Essaim tenace (Z)

Essaim noir réduit de 25% les dégâts que vous infligent les deux prochaines capacités.

Agression primordiale (Z)

Essaim noir inflige 100% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et aux mercenaires.

Agilité amplifiée (Trait)

Collecter 50 unités d'essence augmente la vitesse de déplacement de 1.5% de façon permanente, jusqu'à 15%.

Régénération des tissus (Trait)

Collecter 50 essences augmente de 5 points la récupération de vie de façon permanente, jusqu'à un maximum de 50 points.

Souche rôdeur (E)

Enfouissement camoufle pendant 5 secondes.

Éruption débilitante (E)

Émerger d'Enfouissement repousse les ennemis proches et les ralentit de 30% pendant 2 secondes.

Celui-qui-récolte (E)

Augmente l'essence récoltée sur les serviteurs de 50%.

Traqueur de héros (Trait)

Augmente de 150% la quantité d'essence récoltée lorsque vous faites des victimes.

Appétit dévorant (A)

Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Traction de 1.5 secondes.

Constriction (A)

Augmente la durée de Traction de 0.5 seconde.

Symbiose (Z)

Chaque fois qu'Essaim noir touche un héros ennemi, réduit son temps de recharge de 0.5 seconde.

Dévoreur d'essence (Trait)

Ramasser des globes de régénération confère 10 unités d'essence.

Aliénation (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Projette une biomasse qui inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros ennemi touché, le réduit au silence et le ralentit de 30% pendant 3 secondes. Réduit également son champ de vision pendant 6 secondes.

Adaptation (R)Mana : 85Temps de recharge : 90 secondes

Après 5 secondes, vous rend instantanément 60% des points de vie perdus pendant cette période.

Course-poursuite (W)

Augmente votre vitesse de déplacement de 20% lorsque vous êtes dans un buisson. Cet effet persiste 2 secondes après en être sorti.

Traqueur féroce (W)

Traqueur de la jungle augmente la vitesse de déplacement de 60%, cet effet se dissipe progressivement en 3 secondes.

Derviche tourneur (Z)

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement et immobilisation subis de 50% tant qu'Essaim noir est actif.

Enzymes paralysantes (A)

A l'expiration de Traction, les ennemis sont ralentis de 50% pendant 2 secondes.

Macroglossie (A)

Augmente la portée de Traction de 20%.

Régénération rapide (E)

Enfouissement vous rend 316 (+4% par niveau) points de vie en 2 secondes.

Contagion (R)

Aliénation touche les héros a proximité de la cible.

Changer, c'est survivre (R)

Porte les soins d'Adaptation à 125% des dégâts subis.

Prédateur de l'apex (W)

Réduit le temps de recharge de Traqueur de la jungle de 30 secondes et sa durée d'incantation de 0.5 seconde.

Bouclier renforcéTemps de recharge : 60 secondes

Réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du Destin

Duels 1v1

Fort contre

AbathurAbathur
Anub'arakAnub'arak
ArtanisArtanis
ArthasArthas
AsmodanAsmodan
BalafréBalafré
BourbieBourbie
ChenChen
ChoCho
DehakaDehaka
DiabloDiablo
E.T.C.E.T.C.
FalstadFalstad
GallGall
GazleuGazleu
GrisetêteGrisetête
IllidanIllidan
JainaJaina
JohannaJohanna
KerriganKerrigan
KharazimKharazim
LéoricLéoric
Le BoucherLe Boucher
Li LiLi Li
Li-MingLi-Ming
Lt. MoralesLt. Morales
LuisaileLuisaile
MalfurionMalfurion
MuradinMuradin
NasiboNasibo
NovaNova
RaynorRaynor
RexxarRexxar
SonyaSonya
SylvanasSylvanas
TassadarTassadar
ThrallThrall
TychusTychus
TyraëlTyraël
TyrandeTyrande
UtherUther
VallaValla
Vikings PerdusVikings Perdus
XulXul
ZagaraZagara
ZeratulZeratul

Faible contre

LunaraLunara
Sgt. MarteauSgt. Marteau

Description du build

Salut à tous , ce build à pour objectif de vous faire découvrir le personnage enfin ses talents avant la sortie de ce derniers et de vous préparez à massacrer tout les méchants.

Histoire du personnage :

Qui est-il ?

Dans Starcraft II, Dehaka est un chef de meute de Zergs primordiaux sur la planète Zérus, le monde natal des Zergs. Les primordiaux sont reconnus plus puissants que les zergs classiques et ils deviennent plus puissants en vieillissant et en dévorant leurs adversaires vaincus (et absorbent leur essence).

Dehaka a reconnu la force de Kerrigan et s'est soumis à la Reine des lames dans la campagne de Starcraft II : Heart of the Swarm. A la fin de la campagne (et du massacre des autres leaders primordiaux), Dehaka est désormais le Zerg le plus puissant après Kerrigan. Néanmoins, Dehaka n'a de loyauté que pour la puissance elle-même et n'hésitera pas à se retourner contre Kerrigan si il trouve un maître plus fort ... ou si il se juge plus puissant qu'elle !

Forme de monte (W)

Première originalité de Dehaka : il ne possède pas de forme de monte. A la place, il dispose d'une capacité Brushstalker qui lui permet toutes les 40 secondes de s'enfouri et de se rendre à n’importe quel buisson ou aération de la carte. Oui, TOUS ! Même ceux dans le brouillard de guerre. Une capacité très puissante qui lui permettra aussi bien de fuir que de rattraper un ennemi ou de jouer les objectifs de la carte.

Les Talents :

 

1 :  Agilité amplifiée (Trait)

Ceci est une augmentation permanente de la vitesse de déplacement qui est accessible au maximum de votre passif. En l'absence d'essence, ce qui non seulement aide à se déplacer entre votre Z cooldown, mais vous permettra de poursuivre et tuer les joueurs avec une efficacité effrayante. Un autre grand choix sur ce niveau est la régénération des tissus si vous êtes à la recherche à la recherche de regen.

4 : Celui-qui-récolte (E)

Ce talent est le moyen le plus fiable et sûre de construire rapidement votre regen de santé (basé sur de niveau 1), considérant que votre Z est encore un long cooldown jusqu'au niveau 20. 

7 : Symbiose (Z)

Ceci est la principale source de dégâts Dehaka et donc une capacité vraiment utile car elle permet de se déplacer à travers des unités, y compris les ennemis et les héros alliés. Cela donnera au large une illusion tout en apportant une grande pression d'appui à votre combat d'équipe.

10 : Aliénation (R)

Le faible temps de recharge, dommages choquant, et l'utilité écrasante de ce choix me fait voir comme un objectivement mieux que la guerison. Cette version  permet de soutenir les options pré et post 10, et je ne pense pas que l'adaptation est nécessairement est d'une valeur moins apportante que l'isolement peut apporter.

13 : Derviche tourneur (Z)

Ceci est un énorme pic de puissance , avec la réduction des délais à 7, cela permet de garder foncé Swarm sur un très court temps de recharge fournissant non seulement des dommages, mais la réduction de CC qui vous permettra de fournir une première ligne efficace et intimider les ennemis.

16 : Régénération rapide (E)

Ce niveau est vraiment subjective. Je crois que, en termes d'auto heal, rapide et pour avoir une régénération cela et  le meilleur choix. Vous pouvez creuser pour vous guérir et  consommer vos essence alors vous pourrez ainsi vous enfouir pour maximisez votre regen. 

20 : Prédateur de l'apex (W)

Ceci est un talent incroyable, et vous permet d'être littéralement PARTOUT sur la carte dans un deuxième temps de recharge 10.  Si votre équipe à beaucoup de potentiel Wombo combo, Contagion est également un excellent choix pour diffuser les dégâts et l'utilité de l'isolement autour; encore une fois, cela est vraiment utile quand votre équipe a un bon potentiel de combo. 

Gameplay , vidéo tuto :

Mot de la fin :

Difficile encore de se faire une idée de l'impact qu'aura Dehaka sur la mêta mais son kit semble extrêmement complet et efficace pour un guerrier au corps-à-corps. Reste à voir les dégâts qu'il infligera et ses talents avant de pouvoir imaginer son rôle sur le champs de bataille (Tank, DPS, bruiser, ...) et son éventuelle polyvalence.

Si vous avez des questions n'hésitez pas !

 

 

Agilité amplifiée (Trait)

Collecter 50 unités d'essence augmente la vitesse de déplacement de 1.5% de façon permanente, jusqu'à 15%.

Celui-qui-récolte (E)

Augmente l'essence récoltée sur les serviteurs de 50%.

Symbiose (Z)

Chaque fois qu'Essaim noir touche un héros ennemi, réduit son temps de recharge de 0.5 seconde.

Aliénation (R)Mana : 100Temps de recharge : 60 secondes

Projette une biomasse qui inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros ennemi touché, le réduit au silence et le ralentit de 30% pendant 3 secondes. Réduit également son champ de vision pendant 6 secondes.

Derviche tourneur (Z)

Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement et immobilisation subis de 50% tant qu'Essaim noir est actif.

Régénération rapide (E)

Enfouissement vous rend 316 (+4% par niveau) points de vie en 2 secondes.

Prédateur de l'apex (W)

Réduit le temps de recharge de Traqueur de la jungle de 30 secondes et sa durée d'incantation de 0.5 seconde.

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Commentaires

Posté le 31-03-2016 à 10:45
Pas du tout un build tank... Ca serait bien de retirer ce build inutile qui ne présente rien à part le personnage et son Lore.
Mobius-1Mobius#2867
Posté le 24-06-2016 à 17:13
Build testé sur Comté du Dragon en solo tank. C'est très bien passé ;)

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