Dehaka Solo Tank

Attention, ce build a été créé lors de la version 2.50.0 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Dehaka
Dehaka Guerrier offensif 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Rearkh 15-12-2016 08-06-2017 2.50.0
10
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Talents Choisis

TractionA
Essaim noirZ
EnfouissementE
Adaptation (R)R
Collecte d'essenceD
1
Essaim tenace (Z)
Régénération des tissus (Trait)
Agilité amplifiée (Trait)
4
Souche rôdeur (E)
Celui-qui-récolte (E)
Traqueur de héros (Trait)
7
Appétit dévorant (A)
Constriction (A)
Symbiose (Z)
10
Aliénation (R)
Adaptation (R)
13
Rage primordiale (Trait)
Traqueur féroce (W)
Essaim primordial (Z)
16
Enzymes paralysantes (A)
Macroglossie (A)
Griffes fouineuses (E)
20
Contagion (R)
Changer, c'est survivre (R)
Prédateur de l'apex (W)
Griffes drainantes
Traqueur de la Jungle : Enfouit Dehaka pour le faire réapparaître dans n'importe quel buisson du champ de bataille. 75 secondes de temps de recharge. Compétence passive : augmente la vitesse de déplacement de 20% au sein des buissons, puis pendant 2 secondes après les avoir quittés.
TractionMana : 75Temps de recharge : 15 secondes

Dehaka donne un coup de langue qui inflige 166 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché, l'étourdit et le traîne avec lui pendant 1.75 secondes.

Subir un étourdissement ou une réduction au silence interrompt Traction.

Essaim noirMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Inflige 54 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.5 secondes aux ennemis proches pendant 3.5 secondes et permet de traverser les unités pendant toute sa durée. Peut être utilisé pendant Traction et Enfouissement.

EnfouissementMana : 65Temps de recharge : 20 secondes

S'enfouit sous terre, entre en stase et devient invulnérable pendant 2 secondes. Pendant qu'il est enfoui, Dehaka peut se déplacer à 50% de sa vitesse de déplacement.

Collecte d'essenceTraitTemps de recharge : 5 secondes

Faire des victimes rapportent 10 unités d'essence, et les serviteurs tués à proximité en rapportent 2. A l'activation, consume toute votre essence et rend 30 points de vie en 5 secondes pour chaque unité d'essence accumulée. Un maximum de 50 unités d'essence peut être accumulé. Peut être utilisé pendant Traction et Enfouissement.

Essaim tenace (Z)

La durée d'Essaim noir augmente de 0.5 secondes et il confère 50 points d'armure anti-sort.

Régénération des tissus (Trait)

Les globes de régénération confèrent 10 unités d'essence.

Quête : toutes les 50 unités d'essences recoltées, la récupération des points de vie augmente de 4 points de manière permanente, jusqu'à un maximum de 40, et le maximum d'essence augmente de 1 unités de manière permanente, jusqu'à un maximum de 10.

Agilité amplifiée (Trait)

Le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Traqueur de la jungle dure désormais 5 secondes une fois Dehaka sorti d'un buisson.

Quête : toutes les 50 unités d'essence recoltées, le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Traqueur de la jungle augmente de 2% de façon permanente, jusqu'à un maximum de 20%.

Souche rôdeur (E)

Réduit le temps de recharge d'Enfouissement de 4 secondes. Émerger de l'enfouissement camoufle Dehaka pendant 3 secondes, repousse les ennemis proches et les ralentit de 30% pendant 3 secondes.

Celui-qui-récolte (E)

Augmente l'essence récoltée sur les serviteurs de 50%.

Traqueur de héros (Trait)

Augmente de 100% la quantité d'essence récoltée en tuant des ennemis. Toucher des héros adverses avec Essaim noir confère 1 points d'essence.

Appétit dévorant (A)

Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Traction de 2 secondes.

Constriction (A)

Augmente la durée de Traction de 0.5 seconde.

Symbiose (Z)

Chaque fois qu'Essaim noir touche un héros ennemi, réduit son temps de recharge de 0.4 seconde.

Aliénation (R)Mana : 70Temps de recharge : 60 secondes

Projette une biomasse qui inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros ennemi touché, le réduit au silence et le ralentit de 30% pendant 3 secondes. Réduit également son champ de vision pendant 6 secondes.

Adaptation (R)Mana : 70Temps de recharge : 60 secondes

Après 4 secondes, vous rend instantanément 100% des points de vie perdus pendant cette période.

Rage primordiale (Trait)

Augmente les dégâts des attaques de base de 1% par unité d'essence.

Traqueur féroce (W)

Essaim noir ralentit les héros adverses de 15% pendant 0.75 secondes et inflige 50% de dégâts supplémentaires tant que le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Traqueur de la jungle est actif.

Essaim primordial (Z)

Essaim noir réduit l'armure des ennemis touchés de 10 points pendant 0.75 seconde, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 10%.

Enzymes paralysantes (A)

A l'expiration de Traction, les ennemis sont ralentis de 50% pendant 2 secondes.

Macroglossie (A)

Augmente la portée de Traction de 20%.

Griffes fouineuses (E)

Permet de se déplacer même enfouit.

Contagion (R)

Aliénation touche les héros a proximité de la cible.

Changer, c'est survivre (R)

Porte les soins d'Adaptation à 200% des dégâts subis et diminue le temps de recharge de 30 secondes.

Prédateur de l'apex (W)

Réduit le temps de recharge de Traqueur de la jungle de 35 secondes et sa durée d'incantation de 0.5 seconde.

Griffes drainantes

Les attaques de base ralentissent la cible de 20% pendant 1 seconde. Si c'est un héros, Dehaka obtient 5 unités d'essence.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace NucléaireTemple d'Hanamura

Duels 1v1

Fort contre

ChenChen
ChromieChromie
D.VaD.Va
FalstadFalstad
GrisetêteGrisetête
JainaJaina
Kael'thasKael'thas
Li-MingLi-Ming
Lt. MoralesLt. Morales
RagnarosRagnaros
SylvanasSylvanas
ThrallThrall
ZagaraZagara
ZeratulZeratul
Zul'jinZul'jin

Faible contre

Anub'arakAnub'arak
DiabloDiablo
GazleuGazleu
IllidanIllidan
LéoricLéoric
LunaraLunara
TracerTracer
TychusTychus

Description du build

Présentation

Dehaka est un guerrier, il possède une capacité de gank et de depush énorme grâce à traqueur de la jungle (Traqueur de la Jungle : Enfouit Dehaka pour le faire réapparaître dans n'importe quel buisson du champ de bataille. 50 secondes de temps de recharge. Capacité passive : augmente la vitesse de déplacement de 15% au sein des buissons, puis pendant 1 seconde après les avoir quittés) , se qui permet de bien augmenter l'XP apportée pour pouvoir prendre l'avantage de talents, et donc mieux rouler sur l'adversaire. 
De plus, c'est un globale, c'est a dire qu'il peut passez rapidement d'un bout à l'autre de la carte en un rien de temps ( exemple: falstad ), donc de pouvoir fuir ou engager de manière très agressive ! 


Il permet aussi d'exclure des héros ennemi avec Traction, pour les amenez sous les tours, ou encore poussez vos allier à le tuer plus facilement.  Ce contôle est le plus long du jeu de base.


De plus il possède une attaque de zone Essaim noir, qui lui permet de depush les lignes et infliger des dégâts constant aux héros ennemis en combat proche. 

Il possède ensuite un moyen de se mettre en stase avec Enfouissement, pendant 2 secondes et où il peut utiliser son trait Collecte d'essence et Essaim noir, il peut aussi à tous môment annuler la stase. 

Son trait Collecte d'essence, lui permet de bénéficier de régénération de vie grâce aux morts tués à proximité, il peut avoir jusqu’à 50 essences ce qui lui régénère prés de 2/3 de sa vie maximale.  

Avantages :

  • Depush très puissant
  • Peut exclure un adversaire avec Traction
  • Globale
  • Excellent ganker
  • Peut très bien tenir une ligne grâce à sa régénération de points de vie

 

Inconvénients :

  • Sensible aux bursts
  • Mobilité faible 
  • Faible face aux héros à forte mobilité 

Gameplay

Niveau 1

Régénération des tissus (Trait)

Ce talent va vous être très utile pour mieux tanker les dégats et avoir une très bonne régénération de vie. De plus cela améliore aussi votre tenue de lane car les globes vous donne 10 essences ce qui vous rends inbatable en solo lane en plus de compléter la quête encore plus vite. Vous prenez de base, avec le globe et le talent, 24 essences en une vague de sbires. Si vous faites des rotations entre deux lignes et que vous arrivez à récolté tous les sbires et le globes votre quêtes se finit apres 11 vagues, donc 5min 30. Sans compter les kills potenciel et les morts possibles. Mais sinon la quête sera normalement fini avant le niveau 13 voir 10. De plus pour chaque stacks de 50 votre limite d'essence augmente de 1 jusqu'a 10 en plus. Ce qui permet d'avoir une meilleure substain, au niveau 20 vous allez pouvoir allez jusqu'a 3840 de régénération avec le passif.

Essaim tenace (Z) est un talent qui va être utile mais situationnel du fait qu'il faudra que la team ennemi ne depende que de dégats magique pour pouvoir rentabiliser ce talent. Il est certes utile mais très situationnel. 

Agilité amplifiée (Trait) est un talent qui ne vas pas être aussi interessant que les autres, du fait que la monture de Dehaka lui donne un boost de vitesse en fourret donc si vous vous deplacez correctement sur la map vous n'aurez pas besion de ce talent. De plus vous allez perdre en tankiness en prenant ce talent donc déconseiller.

 

Niveau 4

Celui-qui-récolte (E)

  • Ce talent ce synergise très bien avec le talent niveau 1 Régénération des tissus (Trait) qui permet donc de récupérer plus vite de l'essence sur les serviteurs pour pouvoir utiliser le passif plein plus simplement et plus rapidement. Une seule vague va vous donnez 31 essences avec le globes.

 

  • Le talent Traqueur de héros (Trait) est bon mais plus difficile à rentabiliser et ne synergise avec aucun talent; les serviteurs étant plus simple à tuer et plus courant, certes en combat il permet de rester plus longtemps mais ne se rentabilise pas aussi bien que le talent Celui-qui-récolte (E)

 

  • Le talent  Souche rôdeur (E) est à present un talent envisageable car il vous permet si l'ennemi vous encercle en pleine fuite de les repousser et de les ralentirs, donc d'assurer votre fuite, ou encore peux serir à contrer des bodie block ennemis. De plus si votre ennemi ne possède pas de skill shot, alors le camouflage vous permettra de fuir en toute liberté, que ce soit en combat ou sous des tours. 

 

Niveau 7

Appétit dévorant (A)

  • Le talent Appétit dévorant (A) est très puissant car il permet un contrôle extreme avec votre langue que vous allez avoir très rapidement; ce talent permet d’améliorer votre puissance de contrôle énorme avec Traction qui possède le stun le plus puissant et long du jeu; même en combat il est fort car vous allez pouvoir calmer un assassin CàC rapidement et insiter le focus sur lui. De plus très utile en dehors des fights couplé à un bon hit and run vous pouvez echainer 2 langues avant que votre ennemi repasse derrière son portail. 

 

  • Le talent Symbiose (Z) est fort en plein combat, il permet d'utiliser Essaim noir plus souvent, qui est votre source de dégâts en AoE sur les héros, ce qui permet de mieux zoner sans forcement être focus. Si au moins 2 ennemis sont present votre  Essaim noir à eu le temps de revenir. Les deux talents sont viables suivant le style de jeu.

 

  • Constriction (A) n'est pas très interessant du fait que améliorer un stun déja très long n'est pas forcement bon. En 1,75 secondes vous avez le temps d'infligez de très bons dégats et poussez un focus sur l'ennemi. L'améliorer ne donner rien d'interessant comparer au autre talent du niveau qui le surclasse.

 

 

Niveau 10

Adaptation (R)

  • L'ultime Adaptation (R) est à prendre pour pouvoir être un bon solo tank, cet ultime vous permet à l'activation, pendant 4 secondes vous prennez tous les dégats normalement, mais à la fin des 4 secondes tous les points de vie perdus sont automatiquement redonner, donc vos ennemis ont claqués tous leurs burst, mais vous, vous resotez avec encore toute votre vie et prêt à engager. Mais attention, ce talent ne doit pas être utiliser n'importe comment, car si l'ennemi ne vous attaque pas, vous avez gaspillez votre ultime avec 90 secondes de recharge, et il faut aussi prévoir pour quand vous allez recevoir les dégats, pour avoir une éfficacité maximale. Les 4 secondes sont aussi très importantes car si vous mourrez avant la fin du temps votre vie ne remontera pas (Dehaka ne peut pas s'adapter à la mort), mais si vous prennez trop de dégats vous n'aurez qu'a vous enfouir pendant 2 secondes et attendre que votre ultime prock.

  • L'ultime Aliénation (R) est aussi un très bon talent, mais que je conseille en double tank ou si votre équipe est un peu tanky, elle possède un temps de recharge très faible et un effet surpuissant. Il permet d'isoler totalement un héros ennemi de son équipe et de tous se qui l'entour, cet ultime est mortel pour tous les soigneurs et assassin ne possédant pas beaucoup de PV ( valla, nova, zeratul, li-ming, malfurion, uther, auriel, ect...); car en plus de silence le héros, il réduit son champ de vision énormément (en gros l’ennemi ne peut voir que les 3 mètres en face de lui) pendant 6 secondes,ce qui permet de passez de 5V5 à 5V4 , c'est juste horrible ! 

Niveau 13

Rage primordiale (Trait)

  • Ce talent avec la quête compléter va vous donnez une puissance d'AA digne d'un assassin CàC avec les 60 essences. vous allez améliorer votre puissance de fights en mono cible et en synergie avec  Appétit dévorant (A) vous allez faire de grosse patate et pouvoir rattraper l'ennemi pour le garder au contact.

 

  • Le talent  Essaim primordial (Z) est aussi un bon choix, de part le fait que vous donner une vulnérabilité à tous les dégats aux ennemis present dans  Essaim noir, ce talent marche pour tous même votre  Essaim noir. Synergise très bien avec  Symbiose (Z) aussi donc si vous êtes partis dessus au niveau 7 sans hésitez prenez  Essaim primordial (Z).

 

  • Le talent  Traqueur féroce (W) est bon mais pas rentable, car votre bonus ne s'active que lorsque vous passez dans un buisson donc en fights sur ligne rien, sur les objectifs rien et sur les boss rien donc inutile.

 

Niveau 16

Macroglossie (A)

  • Talent très puissant pour toucher de encore plus loin comme une liming ou un KT; cela va aussi être encore plus utile pour  Appétit dévorant (A) et  Rage primordiale (Trait) car vous ramenez encore plus facilement des ennemis au CàC.

 

  • Le talent Enzymes paralysantes (A) n'est pas forcement un mauvais talent mais le fait de ralentir la personne n'est pas spécialement utile, du fait que à bon niveau les héros jouer, possède des manières de quitter le contact facilement.

 

  • Ce talent est très utilitaire, de part son utilisation diverse, il permet de pourssuivre un ennemi en toute sécurité et de continuer à infliger des dégats avec  Essaim noir; de plus il permet aussi de fuir facillement et surment d'un gank ou d'un combat, sortir d'un contrôle; de plus avec le talent  Souche rôdeur (E) cela vous assure à 100% de fuir quel que soit votre problème.

 

Niveau 20

Griffes drainantes

  • Ce talent est très fort en team fight car il vous permet après avoir utiliser votre passif, de le reremplir de manière extrement éfficace et donc de rester encore plus longtemps en combat, en plus d'appliquer un ralentissement de 30%. De plus cela synergise très bien avec  Régénération des tissus (Trait) et Rage primordiale (Trait); vous allez être intuable en 1V1.

 

  • Le talent Prédateur de l'apex (W) est aussi un des talents à cette branche de niveau, car il vous permet d'utiliser votre traqueur de la jungle toutes les 25 secondes. C'est fort, cela permet un depush des lignes encore plus rapide ou encore de venir aider un allié en difficulté, ou encore après avoir fini de collecter de l'essence sur les lignes vous partez directement au combat, et si il faut rapidement désengager vous partez rapidement en toutes sécurité; ce talent offre une mobilité énorme. 

 

  • Le talent Contagion (R) n'est pas spécialement fort, car à haut niveau les héros sont plus espacer, et bouge tous le temps, donc pour pouvoir rentabiliser ce talent, la tache est très dur, mais à bas niveau il peut être très utile car les héros sont souvent groupés.

 

  • Et le talent Changer, c'est survivre (R) est un talent toujours interresant pour ce donner plus de régénération de vie et avoir votre ultime plus souvent. Ceci permet d'avoir une régénération de vie énorme, mais possédant toujours les mêmes problèmes que precédement. Mais il est tous de même bon.

 

Conclusion

Dehaka est donc devenu un solo tank très fort possédant peu de faiblesses, il depush très bien et en team fight apporte de bon dégats et du contrôle important tous en pouvant tanker sans problème les dégats. Et pour ceux qui le demande, l'ancien build de Dehaka est toujours jouable, ne vous en faites pas. De plus avec  Traction vous pouvez rendre un Taz'Dingo de Zul'jin inutile car vous allez le stun pendant la moitié de son ultime, ses dégats seront fortement réduits et vous pourrez le ceuillir facilement derrière. De plus l'adaptation est très forte aussi contre lui dut fait qu'il va sacrifier de lavie sur vous et vous vous allez vous régénérer totalement de ses coups alors que lui sera faible en PV.

Mais un build doit savoir être modifier, suivant votre équipe et l'épique adverse, le champ de bataille et les talents de vos allier et ennemis, donc n'utiliser pas se build comme un cadeau magique qui vous permettra de gagner toutes vos parties mais plus comme un exemple à suivre et à imiter et à savoir jouer car Dehaka à besoin de joueur savant très bien le jouer pour qu'il montre un potentiel énorme. Dites moi se que vous pensez de ce build dans les commentaires; et vos impressions. 

Allez aussi voir mes autres build si vous voulez:http://www.heroesbuilder.com/user/67631-rearkh

( Oui Dehaka a bien changer entre Starcraft HOTS et HOTS )

 

TractionMana : 75Temps de recharge : 15 secondes

Dehaka donne un coup de langue qui inflige 166 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché, l'étourdit et le traîne avec lui pendant 1.75 secondes.

Subir un étourdissement ou une réduction au silence interrompt Traction.

Essaim noirMana : 50Temps de recharge : 10 secondes

Inflige 54 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.5 secondes aux ennemis proches pendant 3.5 secondes et permet de traverser les unités pendant toute sa durée. Peut être utilisé pendant Traction et Enfouissement.

EnfouissementMana : 65Temps de recharge : 20 secondes

S'enfouit sous terre, entre en stase et devient invulnérable pendant 2 secondes. Pendant qu'il est enfoui, Dehaka peut se déplacer à 50% de sa vitesse de déplacement.

Collecte d'essenceTraitTemps de recharge : 5 secondes

Faire des victimes rapportent 10 unités d'essence, et les serviteurs tués à proximité en rapportent 2. A l'activation, consume toute votre essence et rend 30 points de vie en 5 secondes pour chaque unité d'essence accumulée. Un maximum de 50 unités d'essence peut être accumulé. Peut être utilisé pendant Traction et Enfouissement.

Essaim tenace (Z)

La durée d'Essaim noir augmente de 0.5 secondes et il confère 50 points d'armure anti-sort.

Régénération des tissus (Trait)

Les globes de régénération confèrent 10 unités d'essence.

Quête : toutes les 50 unités d'essences recoltées, la récupération des points de vie augmente de 4 points de manière permanente, jusqu'à un maximum de 40, et le maximum d'essence augmente de 1 unités de manière permanente, jusqu'à un maximum de 10.

Agilité amplifiée (Trait)

Le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Traqueur de la jungle dure désormais 5 secondes une fois Dehaka sorti d'un buisson.

Quête : toutes les 50 unités d'essence recoltées, le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Traqueur de la jungle augmente de 2% de façon permanente, jusqu'à un maximum de 20%.

Souche rôdeur (E)

Réduit le temps de recharge d'Enfouissement de 4 secondes. Émerger de l'enfouissement camoufle Dehaka pendant 3 secondes, repousse les ennemis proches et les ralentit de 30% pendant 3 secondes.

Celui-qui-récolte (E)

Augmente l'essence récoltée sur les serviteurs de 50%.

Traqueur de héros (Trait)

Augmente de 100% la quantité d'essence récoltée en tuant des ennemis. Toucher des héros adverses avec Essaim noir confère 1 points d'essence.

Appétit dévorant (A)

Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Traction de 2 secondes.

Constriction (A)

Augmente la durée de Traction de 0.5 seconde.

Symbiose (Z)

Chaque fois qu'Essaim noir touche un héros ennemi, réduit son temps de recharge de 0.4 seconde.

Aliénation (R)Mana : 70Temps de recharge : 60 secondes

Projette une biomasse qui inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros ennemi touché, le réduit au silence et le ralentit de 30% pendant 3 secondes. Réduit également son champ de vision pendant 6 secondes.

Adaptation (R)Mana : 70Temps de recharge : 60 secondes

Après 4 secondes, vous rend instantanément 100% des points de vie perdus pendant cette période.

Rage primordiale (Trait)

Augmente les dégâts des attaques de base de 1% par unité d'essence.

Traqueur féroce (W)

Essaim noir ralentit les héros adverses de 15% pendant 0.75 secondes et inflige 50% de dégâts supplémentaires tant que le bonus à la vitesse de déplacement conféré par Traqueur de la jungle est actif.

Essaim primordial (Z)

Essaim noir réduit l'armure des ennemis touchés de 10 points pendant 0.75 seconde, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 10%.

Enzymes paralysantes (A)

A l'expiration de Traction, les ennemis sont ralentis de 50% pendant 2 secondes.

Macroglossie (A)

Augmente la portée de Traction de 20%.

Contagion (R)

Aliénation touche les héros a proximité de la cible.

Changer, c'est survivre (R)

Porte les soins d'Adaptation à 200% des dégâts subis et diminue le temps de recharge de 30 secondes.

Prédateur de l'apex (W)

Réduit le temps de recharge de Traqueur de la jungle de 35 secondes et sa durée d'incantation de 0.5 seconde.

Griffes drainantes

Les attaques de base ralentissent la cible de 20% pendant 1 seconde. Si c'est un héros, Dehaka obtient 5 unités d'essence.

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