Tracer (updated 29/08/2020 !)
Informations générales

Talents Choisis



























Fonce vers l'emplacement ciblé.
Cumule jusqu'à 3 charges.
Inflige 229 (+4% par niveau) points de dégâts à un ennemi à proximité, en visant en priorité les héros. Frapper un ennemi avec Mêlée confère 6% de charge de Bombe à impulsions, et 12% s'il s'agit d'un héros.
Ramène Tracer à la position à laquelle elle se trouvait 2 secondes plus tôt. Recharge également les munitions et annule les effets négatifs.
[Cadeau d'adieu (E)] Rappel largue 3 bombes qui infligent chacune 260 (+4% par niveau) points de dégâts à des cibles distinctes. Chaque héros touché par ces bombes confère 5% de charge de Bombe à impulsion.[Téléfragmentation (E)] Effet passif : les attaques de base contre les héros adverses réduisent le temps de recharge de Rappel de 0.3125 seconde.Quand Tracer revient à l'endroit de son Rappel, les ennemis proches sont repoussés et subissent 166 (+4% par niveau) points de dégâts.
Projette une bombe à courte portée qui se fixe sur un ennemi touché. Elle explose au bout de 2 secondes, lui infligeant 305 (+4% par niveau) point de dégâts, ainsi que 153 (+4% par niveau) point de dégâts aux ennemis proches.
Cette capacité se charge à mesure que Tracer inflige des dégâts aux ennemis avec ses attaques de base et de mêlée.
Tracer peut attaquer tout en se déplaçant. Toutes les 10 attaques de base, elle doit recharger ses pulseurs en 0.75 seconde. Recharge peut être activé manuellement avant que les chargeurs soient vides.
Les attaques de base rendent un montant de points de vie équivalent à 10% des dégâts infligés.
Réduit le temps de recharge de Mêlée de 1 seconde et lui octroie une charge supplémentaire.
Rappel largue 3 bombes qui infligent chacune 260 (+4% par niveau) points de dégâts à des cibles distinctes. Chaque héros touché par ces bombes confère 5% de charge de Bombe à impulsion.
Augmente la portée des attaques de base de 10%. Les attaques de base contre les héros révèlent une petite zone autour d'eux pendant 3 secondes.
Augmente le soin obtenu par les attaques de base contre les héros adverses de 5%. Ce bonus est encore augmenté de 5% pour chaque charge de Transfert que vous avez actuellement.
Réussir à coller une bombe à un impulsion sur un héros adverse rend à Tracer 18% de son maximum de points de vie en 1.5 seconde et rend une charge de Transfert.
Effet passif : augmente de 100% les soins des globes de régénération et des fontaines de soins.
Collecter un globe de régénération réduit le temps de recharge des fontaines de soin de 15 secondes.
Diminue de 50% la durée de Recharge, ce qui revient à une augmentation des dégâts par seconde de 20%.
Si un chargeur entier est vidé sur un même ennemi, la dernière balle inflige 87 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires. Ce qui équivaut à 35% des dégâts du chargeur total.
Réactiver Recharge dans les derniers 50% de sa durée augmente les dégâts des attaques de base de 40% pour ce chargeur.
Augmente le rayon de Bombe à impulsion de 50% et ralentit les ennemis touchés de 70% pendant 3 secondes.
Bombe à impulsion inflige aux héros un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 6% de leur maximum de points de vie.
Augmente la portée de Bombe à impulsions et son taux de charge via les attaques de base contre les héros de 100%.
Effet passif : après l'utilisation de Transfert, la vitesse de déplacement est augmentée de 20% pendant 1.25 secondes.
Quête : faire des victimes augmente les dégâts des attaques de base de Tracer de 5% jusqu'à un maximum de 30%. Ce bonus est perdu en cas de mort.
Effet passif : quand Transfert ne dispose plus de charge restante, son temps de recharge se réinitialise 125% plus vite.
Utiliser Transfert confère à Tracer un bouclier équivalent à 6.5% de son maximum de points de vie pendant 3 secondes. Ce bouclier se cumule jusqu'à 3 fois.
Effet passif : les attaques de base contre les héros adverses réduisent le temps de recharge de Rappel de 0.3125 seconde.
Quand Tracer revient à l'endroit de son Rappel, les ennemis proches sont repoussés et subissent 166 (+4% par niveau) points de dégâts.
Augmente de 32% le rayon de Mêlée, qui touche tous les ennemis à portée.
L'armure des héros touchés par Mêlée est réduite de 15 points pendant 4 secondes.
Les attaques de base ont 60% de chances de toucher un autre ennemis proche, en ciblant les héros en priorité.
Utiliser Transfert permet aux attaques de base de ne pas consommer de munitions pendant 1 seconde.
Porte le taux de charge de Bombe à impulsion via l'utilisation de Mêlée sur les héros de 12% à 24%. Toucher avec Mêlée un ennemi qui porte une Bombe à impulsions déclenche instantanément celle-ci et repousse la cible.
Rend à Tracer un montant de points de vie équivalent à celui qu'elle a perdu pendant cette durée.
Si la Bombe à impulsions est collée sur un héros adverse, en largue une seconde à ses pieds, qui inflige 50% de dégâts et explose légèrement plus tôt.
Build efficace sur ces cartes











Duels 1v1
Fort contre
Aucun héros n'a été choisi.
Faible contre







Description du build
Présentation
Build Tracer
Avantages :
- Mobilité incroyable et inégalée
Capacité héroïque au niveau 1
Capable d'éviter les coups de compétence et les dégâts grâce à son
Rappel
Dommage étonnamment élevé compte tenu de sa mobilité
Transfert
Transfert
Mêlée
Bombe à impulsions
Bombe collante (R)
Composition B (R)
Rappel
Cadeau d'adieu (E)
Une nuisance pour la plupart des héros de se battre contre
Inconvénients :
Sa santé est minuscule
Nécessite une bonne pratique pour exceller avec (Très difficile à maitriser parfaitement)
Un style de jeu qui souffre massivement si votre équipe est en difficulté
Peut être un obstacle énorme pour son équipe si elle a mal joué
Facile à contré avec une équipe avec beaucoup de vie
Gameplay
Assurez-vous que votre Rappel est disponible et de bien penser qu'il ramene a votre ancien emplacement enregistrez il y a 3 sec avant une bagarre ou un objectif d'équipe. C'est la clé pour assurer votre survie.
Rappel recharger vos munitions.
Essayez toujours de garder au moins une charge de Transfert. Vous pourriez avoir besoin d'échapper ou de chasser les joueurs ennemis.
Trois accumulation de Transfert et un
Rappel offre à Tracer une mobilité inégalée pour s'engager et échapper. Il permet à Tracer de vraiment pousser sa chance avant la mort de votre cible ou la votre. Il faut de la pratique pour vraiment étirer ses capacités dans un combat.
Essayez de concentrer vos assauts sur des cibles squishy aussi souvent que possible, en utilisant votre mobilité pour harceler et etre une nuisance pour vos cibles.
Essayez toujours de placer votre Bombe à impulsions sur des cibles de haute valeur (en particulier les guérisseurs)
Vos dégâts les plus élevés sont: Transfert>
Bombe à impulsions>
Mêlée>
Rappel> Attaque de base.
Assurez-vous toujours d'avoir un chargeur complet en tout temps. S'il y a une fenêtre d'opportunité pour recharger avant d'arriver à la portée d'un ennemi, vous devriez le faire Recharge.
Faites très attention aux compétences basées sur le DOT. Votre rappel peut les supprimer, mais vous êtes vulnérable.
Tracer a la santé la plus basse du jeu et peut mourir en seulement quelques hits critiques de Valla ou Raynor. Les attaques d'étourdissement sont votre ennemi: soyez prudent contre les Héros qui peuvent vous incapaciter.
En raison de votre vitesse, il est vraiment difficile pour les guérisseurs de vous garder en vie. Rappelez-vous de cela lorsque vous vous rendez dans les combats. Malfurion fonctionne particulièrement bien avec Tracer car il peut appliquer une guérison sur vous et ensuite vous laisser partir.
Les phases
La phase de lane :
Essayez de concentrer vos assauts sur des cibles squishy aussi souvent que possible, en utilisant votre mobilité pour harceler et etre une nuisance pour vos cibles.
Essayez toujours de placer votre Bombe à impulsions sur des cibles de haute valeur (en particulier les guérisseurs)
Vos dégâts les plus élevés sont: Transfert>
Bombe à impulsions>
Mêlée>
Rappel> Attaque de base.
Assurez-vous toujours d'avoir un chargeur complet en tout temps. S'il y a une fenêtre d'opportunité pour recharger avant d'arriver à la portée d'un ennemi, vous devriez le faire Recharge.
La jungle : Tracer peut aider a faire les ganks
Les teamfights : Essayez de concentrer vos assauts sur des cibles squishy aussi souvent que possible, en utilisant votre mobilité pour harceler et etre une nuisance pour vos cibles.
Essayez toujours de placer votre Bombe à impulsions sur des cibles de haute valeur (en particulier les guérisseurs)
Vos dégâts les plus élevés sont: Transfert>
Bombe à impulsions>
Mêlée>
Rappel> Attaque de base.
Assurez-vous toujours d'avoir un chargeur complet en tout temps. S'il y a une fenêtre d'opportunité pour recharger avant d'arriver à la portée d'un ennemi, vous devriez le faire Recharge.
BattleTag : Phoenixraz#2856 Testé et approuvé
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