Uther le Protecteur
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.32455 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales

Talents Choisis

































Rend 376 (+4% par niveau) points de vie au héros allié ciblé. Utilisée sur une cible autre qu'Uther, Lumière sacrée lui rend également 188 (+4% par niveau) points de vie.
Rend 201 (+4% par niveau) points de vie aux alliés sur une même ligne et inflige 184 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis.
Inflige 113 (+4% par niveau) points de dégâts et étourdit la cible pendant 1 seconde.
Les héros soignés par les capacités de base d'Uther gagnent 25 points d'armure pendant 2 secondes. Cet effet ne se cumule pas.
Avant-garde éternelle
En cas de mort, transforme pendant 8 secondes maximum en esprit invulnérable capable de rendre des points de vie aux alliés avec Éclair lumineux.
Rend 239 (+4% par niveau) points de vie à un allié.
Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.
Augmente la portée de Lumière sacrée de 2.
Augmente les dégâts du Marteau de la justice de 40%.
Les attaques de base rendent aux alliés proches un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.
Rend 5 points de mana pour chaque attaque de base.
Réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 1 seconde pour chaque attaque de base.
Rend 75% du coût en mana et du temps de recharge de Lumière sacrée si la cible est un serviteur ou un mercenaire.
Place un bouclier sur un héros allié, le protégeant contre 185 (+35 par niveau) points de dégâts pendant 5 secondes.
Chaque unité soignée par Radiance sacrée rend 10 points de mana et diminue le temps de recharge de 1 seconde, jusqu'à un maximum de 50 points de mana et 5 secondes.
Marteau de la justice fait reculer la cible.
Les dégâts et les soins sont efficaces à 100% en forme d'esprit.
Révèle la zone ciblée. Les ennemis dans cette zone sont révélés pendant 4 secondes.
Annule tous les effets d'étourdissement, immobilisation, silence et ralentissement de la cible et immunise contre ces effets pendant 1 seconde.
Rend un héros allié invulnérable et augmente sa vitesse de déplacement de 20% pendant 3 secondes.
Inflige 100 (+25 par niveau) points de dégâts et étourdit les ennemis proches pendant 1.5 secondes.
Inflige 12 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Lors de dégâts des sorts subis, confère un bouclier qui réduit tous les dégâts des capacités subis de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Activation : augmente la vitesse de déplacement de 75% pendant 3 secondes.
Activation : réduit les dégâts du héros ennemi ciblé de 50% et sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.
Tant que vous avez plus de 80% de vie, vos capacités de base se rechargent 50% plus vite.
Augmente les dégâts et les soins de 10% pour chaque cible touchée, jusqu'à un maximum de 50%.
Permet de lancer Lumière sacrée sur un ennemi pour infliger un montant de dégâts égal à 50% des soins.
Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 30%.
Permet en cas de mort de ressusciter à son autel au bout de 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher plus d'une fois toutes les 120 secondes.
Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.
Augmente la durée du Bouclier divin de 1 seconde et vous confère également un bouclier.
Augmente le rayon de Tempête divine de 100% et réduit son temps de recharge de 20 secondes.
Description du build
Présentation
Build basé sur les heals de Uther permettant de sauver la mise plus d'une fois aux alliés tout en ayant un bon cooldown sur les sorts.
Avantages :
- Très bon support
- Du support du support et du support...
Inconvénients :
- La win dépendra de la team
- Tout seul vous êtes limite comme une moule face à une armée de murlocs :p
Gameplay
Le but est de protéger en premier les persos effectuant un max de dégats voir de faire soit même le bouclier ou mourir pour sauver les autres.
A noter que le lvl 13 est à changer selon les gouts. J'ai choisi sprint afin d'avoir une possibilité de fuir après avoir aidé un allié en difficulté. Je pense que rayon réducteur peut-être un bon choix également.
Builds similaires Voir tous les builds pour Uther
Commentaires
Il n'y a aucun commentaire sur ce build pour le moment.
Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté pour ajouter un commentaire.
ConnexionLa sélection hebdo de Heroes Builder
Builds les plus populaires
Rotation hebdomadaire
Derniers builds mis à jour
L'actualité Heroes of the Storm
23/10 : Ouverture du PTR : Améliorations diverses, modifications d'équilibrage et corrections de bugs