gros gros gros dps late game

Attention, ce build a été créé lors de la version 18.0.42958 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Chromie
Chromie Assassin à distance 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
petitone 03-06-2016 03-06-2016 18.0.42958
00
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Talents Choisis

Souffle de sableA
Dragon de sableZ
Piège temporelE
Sables enlisantsR
Incursion temporelle
1
Agglomération (A)
Aspect puissant (Z)
Gardienne de temps
Vision d'avenir
2
Sables perforants (A)
Serres de bronze (A)
Envergure (Z)
5
Résurgence draconique (Z)
Oeil de dragon (Z)
Mal de stase (E)
8
Sables enlisants
Boucle temporelle
11
Je dois filer ! (B)
Ensablement
Hors du temps
14
Sables changeants (A)
Retour anticipé (A)
Surcharge quantique
18
Bulle temporelle (R)
Faille temporelle (R)
Paradoxe (A)
Anomalie d'Andorhal (E)
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Souffle de sableMana : 20Temps de recharge : 3 secondes

Après 0.5 seconde, envoi un projectile qui inflige 327 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché. Inflige 50% de dégâts aux bâtiments.

Souffle de sable crée un écho qui reproduit les attaques de base et les Souffle de sable de Chromie en infligeant 40% des dégâts de l'original. Maximum de 1 écho actif à la fois.

Dragon de sableMana : 65Temps de recharge : 14 secondes

Projette 3 dragons de sable dans les airs, qui atterrissent toutes les 0.75 secondes dans la zone ciblée, et infligent 223 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

Piège temporelMana : 20Temps de recharge : 15 secondes

Place un piège temporel qui s'arme et devient invisible au bout de 2 secondes. Chromie peut activer son trait pour déclencher les pièges temporels actifs, ce qui plonge tous les héros alliés ou adverses proches en stase pendant 2 secondes. Maximum de pièges actifs à la fois : 1.

Incursion temporelleTrait

Chromie a déjà vu l'avenir, ce qui fait qu'elle obtient ses talents 2 niveaux avant ses coéquipiers !

Détonation de piège temporel

Déclenche les pièges temporels actifs.

Agglomération (A)

Après avoir touché 25 héros avec Souffle de sable, augmente ses dégâts de 100 points.

Aspect puissant (Z)

Chaque fois que Dragon de sable touche un héros, augmente ses dégâts de 2 points jusqu'à un maximum de 50 points.

Après avoir touché 25 héros, augmente encore ses dégâts de 150 points supplémentaires et améliore votre rayon de vision de 100%.

Gardienne de temps

Récolter un globe de régénération augmente votre récupération de mana de 0.1 point, jusqu'à un maximum de 1.5 points.

Après avoir récolté 15 globes, la puissance de vos capacités augmente aussi de 5%.

Vision d'avenirTemps de recharge : 25 secondes

Activer révèle la zone ciblée pendant 2 secondes. Les ennemis détectés sont révélés pendant 4 secondes.

Sables perforants (A)

Touche à présent les deux premiers héros rencontrés par le souffle.

Serres de bronze (A)

Augmente la portée des attaques de base de 35%. Utiliser Souffle de sable augmente les dégâts de votre prochaine attaque de base de 250%.

Envergure (Z)

Augmente le rayon d'effet de Dragon de sable de 25%.

Résurgence draconique (Z)

Réduit le coût en mana et le temps de recharge de Dragon de sable de 50%, mais également ses dégâts de 25%.

Oeil de dragon (Z)

Inflige 25% de dégâts supplémentaires aux cibles au centre de la zone.

Mal de stase (E)

Réduit le temps de recharge de Piège temporel de 50%. A l'expiration de la stase, ralentit l'ennemi de 40% pendant 3 secondes.

Sables enlisantsMana : 4 par secondeTemps de recharge : 5 secondes

Place un vortex de sable qui ralentit fortement les ennemis qui s'y trouvent. Plus le vortex dure, plus son ralentissement est intense, jusqu'à un maximum de 50% après 5 secondes.

Boucle temporelleMana : 60Temps de recharge : 70 secondes

Cible un héros ennemi. Après 3 secondes, il est téléporté à l'endroit où il se trouvait au lancement de la capacité.

Je dois filer ! (B)

Réduit le temps d'incantation de pierre foyer de 75% et empêche son interruption par les dégâts.

Ensablement

Augmente les portées de Souffle de sable et de Dragon de sable de 25%.

Hors du tempsTemps de recharge : 60 secondes

Activer pour entrer en stase et devenir invulnérable pendant 7 secondes. Réactiver interrompt l'effet prématurément.

Sables changeants (A)

Toucher un héros ennemi avec Souffle de sable augmente la puissance de vos capacités de 10% pour les 10 prochaines secondes. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 50% et sa durée est réinitialisée chaque fois qu'un ennemi est touché par Souffle de sable.

Retour anticipé (A)

Si Souffle de sable touche un héros après avoir parcouru au moins 75% de sa portée de base, son temps de recharge est ramené à 1 seconde.

Surcharge quantiqueTemps de recharge : 30 secondes

Activer augmente la puissance des capacités de 25% pendant 10 secondes.

Bulle temporelle (R)

Supprime le coût en mana de Sables enlisants et porte la ralentissement 50% à 70%.

Faille temporelle (R)

Boucle temporelle touche tous les héros ennemis proches de la cible initiale.

Paradoxe (A)

Lancer Souffle de sable crée un écho de votre personnage. A la prochaine utilisation, cet écho lance aussi un Souffle de sable non modifié qui inflige 50% des dégâts initiaux.

Anomalie d'Andorhal (E)

Octroie 3 charges de Piège temporel et porte à 3 le maximum de pièges actifs à la fois. Une fois le temps de recharge terminé, vous obtenez 3 nouvelles charges.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditComté du DragonLes Jardins de TerreurTemple CélesteChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau Perdu

Duels 1v1

Fort contre

AsmodanAsmodan
BalafréBalafré
BourbieBourbie
ChromieChromie
DiabloDiablo
E.T.C.E.T.C.
Li-MingLi-Ming
Lt. MoralesLt. Morales
LuisaileLuisaile
LunaraLunara
MuradinMuradin
Sgt. MarteauSgt. Marteau
TychusTychus
UtherUther
Vikings PerdusVikings Perdus
ZagaraZagara

Faible contre

ChromieChromie
DehakaDehaka
GrisetêteGrisetête
IllidanIllidan
Le BoucherLe Boucher
Li LiLi Li
LunaraLunara
NovaNova
SonyaSonya
SylvanasSylvanas
TracerTracer
XulXul
ZeratulZeratul

Description du build

Présentation

juste un build gros déguat, très peu de survie, mais range énome et une capacité à briser une formation serrée exceptionnelle!

 

Avantages :

  • énorme dps, chain des capacités au lvl16  Sables changeants (A) Résurgence draconique (Z) (lvl 7)
  • Agglomération (A) nous permet de passer le tank, qui de toute façon, sans ce talent prendra 70/80 % de vos  Souffle de sable.
  • mais qui permet surtout de stac beaucoup plus vite  Sables changeants (A) (lvl 16) en tf!

Inconvénients :

  • dépend essentiellement de votre capacité à prévoir les déplacements ennemis
  • si vous voyez le blanc des yeux de l'ennemi...il est trop tard

Gameplay

un peu de BIM! et beaucoup de BAM!

 

plus serieusement, depuis le up, la majorité des déguats de Chromie ont été augmentés, ce build permet tout simplement de les exploiter en stackant les dammages de tous les sorts!

en bref, une fois au lvl 16 vous êtes une machine a tuer, 2 impacts et la plupart de vos cibles y resteront!

restez à distance, laissez l'ennemi se placer et boum,  Dragon de sable dès que possible suivi de  Souffle de sable dès que up, toujours en suivant le mouvement du combat de loin.

oui l'ulti ne servira que d'escape ici. !

Souffle de sableMana : 20Temps de recharge : 3 secondes

Après 0.5 seconde, envoi un projectile qui inflige 327 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché. Inflige 50% de dégâts aux bâtiments.

Souffle de sable crée un écho qui reproduit les attaques de base et les Souffle de sable de Chromie en infligeant 40% des dégâts de l'original. Maximum de 1 écho actif à la fois.

Dragon de sableMana : 65Temps de recharge : 14 secondes

Projette 3 dragons de sable dans les airs, qui atterrissent toutes les 0.75 secondes dans la zone ciblée, et infligent 223 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.

Agglomération (A)

Après avoir touché 25 héros avec Souffle de sable, augmente ses dégâts de 100 points.

Résurgence draconique (Z)

Réduit le coût en mana et le temps de recharge de Dragon de sable de 50%, mais également ses dégâts de 25%.

Sables changeants (A)

Toucher un héros ennemi avec Souffle de sable augmente la puissance de vos capacités de 10% pour les 10 prochaines secondes. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 50% et sa durée est réinitialisée chaque fois qu'un ennemi est touché par Souffle de sable.

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