Chromie - Q spell + Boucle temporelle
Informations générales
Talents Choisis
Après 0.5 seconde, envoi un projectile qui inflige 327 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi touché. Inflige 50% de dégâts aux bâtiments.
Souffle de sable crée un écho qui reproduit les attaques de base et les Souffle de sable de Chromie en infligeant 40% des dégâts de l'original. Maximum de 1 écho actif à la fois.
Projette 3 dragons de sable dans les airs, qui atterrissent toutes les 0.75 secondes dans la zone ciblée, et infligent 223 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Place un piège temporel qui s'arme et devient invisible au bout de 2 secondes. Chromie peut activer son trait pour déclencher les pièges temporels actifs, ce qui plonge tous les héros alliés ou adverses proches en stase pendant 2 secondes. Maximum de pièges actifs à la fois : 1.
Chromie a déjà vu l'avenir, ce qui fait qu'elle obtient ses talents 2 niveaux avant ses coéquipiers !
Détonation de piège temporel
Déclenche les pièges temporels actifs.
Quête : toucher 40 héros avec le Souffle de sable de Chromie ou de ses échos.
Récompense : porte le maximum d'échos actifs à 2 et augmente leurs dégâts de 45%.
Quête : toucher des héros adverses avec Dragon de sable augmente ses dégâts de 1%, jusqu'à un maximum de 20%.
Récompense : une fois 20 héros touchés, réduit le temps de recharge de Dragon de sable de 4 secondes et son coût en mana de 65 à 40.
Confère 10% de puissance de capacité et réduit le délai d'armement des pièges temporels de 0.75 secondes. Dévoile la zone ciblée pendant 4 secondes. Les ennemis ainsi dévoilés restent révélés pendant 4 secondes.
À la fin de stase, la vitesse de déplacement des ennemis affectés par le piège diminue de 30% pendant 3 secondes.
À la fin de stase, l'armure des ennemis affectés par le piège diminue de 15 points pendant 3 secondes, et celle des alliés augmente de 30 points pendant 3 secondes.
Porte à 3 le nombre de charges et le maximum de pièges actifs à la fois. Réduit le temps de recharge de Piège temporel de 8 secondes.
Toucher un héros avec Souffle de sable augmente les dégâts des attaques de base de 50% pendant 5 secondes.
Dragon de sable inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés dans la zone centrale. Les héros adverses touchés dans la zone centrale sont ralentis de 60% pendant 0.75 seconde.
Infliger des dégâts à un héros adverse étourdi, immobilisé ou ralenti augmente les dégâts de 20% pendant 3 secondes.
Invoque un vortex de sable qui ralentit les ennemis de 10% toutes les 0.25 seconde, jusqu'à un maximum de 70%.
Cible un héros adverse. Après 3 secondes, il est téléporté à l'endroit où il se trouvait au lancement de la capacité.
Les capacités de base se rechargent 500% plus rapidement dans les 3 secondes qui suivent l'utilisation de Boucle temporelle.
Après avoir lancé Souffle de sable, la vitesse de déplacement de Chromie augmente de 20% et ses régénérations de points de vie et de mana augmentent de 200% pendant 3 secondes.
Activer téléporte Chromie à un endroit proche d'un de ses échos de sable et envoie celui-ci à l'endroit d'où elle vient.
Activer pour entrer en stase et devenir invulnérable pendant 5 secondes au maximum. Réactiver interrompt l'effet prématurément.
Toucher un héros adverse avec Souffle de sable augmente la puissance de capacités de 5% pendant 8 secondes jusqu'à un maximum de 50%. Sa durée est réinitialisée chaque fois que le souffle de sable initial inflige des dégâts à un ennemi.
Si Souffle de sable touche un héros après avoir parcouru au moins 50% de sa portée de base, son temps de recharge est ramené à 0.5 seconde et il rend 10 points de mana.
Augmente la puissance de capacité de 30% pendant 8 secondes. Toucher un héros adverse avec Souffle de sable réduit ce temps de recharge de 3 secondes.
Toutes les 0.25 secondes, l'armure anti-sorts des héros adverses ralentis par Sables enlisants diminue de 10 points, jusqu'à une diminution maximale de 50 points. Sables enlisants persiste 5 secondes après son annulation.
Boucle temporelle téléporte la cible une seconde fois, mais prolonge le temps de recharge des capacités de base de 3 secondes supplémentaires. Augmente la vitesse d'écoulement du temps de recharge de 500% à 700%.
Souffle de sable transperce tous les ennemis touchés.
Activer augmente la vitesse de déplacement de Chromie et de ses alliés de 20%. En outre, les capacités de base de Chromie, ainsi que celles de ses alliés, se rechargent 35% plus vite pendant 8 secondes.
Toucher un héros ennemi avec Souffle de sable de Chromie ou de ses échos réduit le temps de recharge de Bénédiction de vol de bronze de 1 seconde.
Build efficace sur ces cartes
Description du build
- Au niveau 1, on se concentre pour finir rapidement la quête du Uchronie (A) pour profiter du clone en plus et du boost de dégâts. Sinon, j'aime beaucoup Gardienne de temps , pour son boost de dégât facile mais aussi la vision ultra intéressante qu'elle apporte.
- Au niveau 2, j'aime beaucoup Défaut d'armure (E) qui permet tout simplement d'à la fois protéger des alliés et diminuer des adversaires.
- Au 5, je choisis Serres de bronze (A). Etant donné que nous misons beaucoup sur le Souffle de sable, je trouve le boost qu'il apporte à vos auto-attaques très intéressant.
- Au niveau 8, Boucle temporelle est l'ulti qui vous permet d'isoler un ennemi et/ou tenter de le "One shot" ! Entraînez-vous bien pour maîtriser le timing !
- Pour le 11, Hors du temps pourra vous sortir de pas mal de mauvaises situations... Laissant le temps à vos alliés de venir vous aider par exemple.
- Au niveau 14, Sables changeants (A) est le talent qui récompensera un max votre capacité à enchainer les Souffle de sable qui touchent leur cible! Alors soyez précis ;)
- Au niveau 18, j'adore Sables perforants (A)... A ce stade normalement votre quête pour Uchronie (A) est terminée, et maintenant vos Souffle de sable peuvent tout simplement toucher TOUS les ennemis devant eux! Monstrueux!
GL HF ;)
PandorX
https://www.twitch.tv/pandorx_hots
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