Valla - Q spell + Rafale
Informations générales

Talents Choisis


























Inflige 146 (+4% par niveau) points de dégâts à la première cible touchée puis recherche jusqu'à 2 ennemis supplémentaires et leur inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts. Peut toucher le même ennemi plusieurs fois.
[Flèche perforante (A)] Augmente le nombre de rebonds de Flèche vorace de 1.Quête : toucher un héros adverse avec l'impact initial de Flèche rend 40 points de mana et augmente de manière permanente les dégâts de son impact initial de 6 points.[Chasseur de monstres (A)] Flèche vorace inflige 150% de dégâts supplémentaires aux serviteurs, mercenaires et monstres.
Inflige 165 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée.
Fonce vers la zone ciblée. Dans les 2 secondes qui suivent l'Acrobatie, la première attaque de base de Valla inflige 6% de dégâts supplémentaires par point de haine.
[Arbalète à répétition (E)] Acrobatie ne coûte plus de mana. Utiliser Acrobatie annule le temps de recharge de Flèche vorace.[Haute voltige (E)] Confère 2 charges d'Acrobatie supplémentaires. Pendant l'acrobatie, lâche 3 chausse-trappes qui infligent 62 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentissent les ennemis de 40% pendant 1 seconde.Chaque attaque de base confère un point de haine, cumulable jusqu'à 10 points. Chaque point de haine augmente les dégâts des attaques de base de 8% et la vitesse de déplacement de 1%. Dure 6 secondes.
[Haine bouillonnante (Trait)] Tant que la haine est au maximum, augmente tous les dégâts infligés de 10%.Augmente le nombre de rebonds de Flèche vorace de 1.
Quête : toucher un héros adverse avec l'impact initial de Flèche rend 40 points de mana et augmente de manière permanente les dégâts de son impact initial de 6 points.
Quête : toucher un héros avec Tir multiple confère 2 points de haine et augmente de manière permanente ses dégâts de 2 points.
Récompense : une fois 20 héros touchés par Tir multiple, augmente ses dégâts de 40 points.
Quête : toutes les 50 attaques de base portées aux héros, le bonus aux dégâts conféré par chaque point de haine est augmenté de 1%, jusqu'à un maximum de 6%.
Tactique : augmente la vitesse d'attaque de 25%. Chaque mort réduit ce bonus de 5%.
Augmente la portée de Tir multiple de 20%. Tire aussi 3 grenades qui infligent 104 (+4% par niveau) points de dégâts et rendent 25 points de mana lorsqu'elles touchent un héros adverse.
Porte de 6% à 15% par point de haine le bonus aux dégâts conféré par Acrobatie à la prochaine attaque de base. Si celle-ci tue sa cible dans les 1.5 secondes, le coût en mana d'Acrobatie est récupéré et son temps de recharge réinitialisé.
Effet passif : réduit le temps de recharge d'Acrobatie de 5 secondes.
Acrobatie ne coûte plus de mana. Utiliser Acrobatie annule le temps de recharge de Flèche vorace.
Flèche vorace inflige 150% de dégâts supplémentaires aux serviteurs, mercenaires et monstres.
Tir multiple ralentit les ennemis de 20% pendant 2.5 secondes. Flèche vorace inflige 25% de dégâts supplémentaires aux héros ralentit.
Porte à 2% le bonus à la vitesse de déplacement conféré par chaque point de haine.
Attaque rapidement les ennemis visibles dans les 10 mètres et leur inflige 62 (+4% par niveau) points de dégâts à chaque coup, en ciblant en priorité les héros. Acrobatie reste utilisable pendant la Rafale. Dure 4 secondes.
Libère une vague de bêtes d'ombre qui infligent 260 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée et les étourdissent pendant 0.5 secondes.
Cumule jusqu'à 2 charges.
Toucher un héros avec Flèche vorace rend à Valla 4% de son maximum de points de vie. Tir multiple lui rend 2% de son maximum de points de vie.
Les attaques de base rendent un montant de points de vie équivalent à 10% des dégâts infligés. Ce montant est augmenté de 2% par point de haine.
A l'activation, consomme toute la haine cumulée pour conférer 3 points d'armure anti-sort par point de haine consommé pendant 5 secondes.
Effet passif : confère 15 points d'armure anti-sort, et chaque point de haine rend 1.2 points de vie par seconde.
Tant que la haine est au maximum, le temps de recharge de Tir multiple s'écoule 50% plus rapidement.
Tant que la haine est au maximum, augmente tous les dégâts infligés de 10%.
Chaque 3e attaque de base portée à un même héros lui inflige un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 5% de son maximum de points de vie.
Toucher un héros adverse avec Rafale augmente sa durée de 0.125 seconde. Rafale tire aussi des carreaux perforants sur une ligne. Ils infligent 35 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.25 seconde.
Les attaques de base portées aux héros réduisent le temps de recharge de Pluie de vengeance de 5 secondes.
Effet passif : chaque point de haine augmente la vitesse d'attaque de Valla de 2%. tant que la haine est au maximum, augmente la vitesse d'attaque de 30% supplémentaires.
Confère 2 charges d'Acrobatie supplémentaires. Pendant l'acrobatie, lâche 3 chausse-trappes qui infligent 62 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentissent les ennemis de 40% pendant 1 seconde.
Augmente la portée des attaques de base de 20%. Tant que la haine est au maximum, augmente la portée des attaques de base de 30% supplémentaires.
Build efficace sur ces cartes
















Description du build
- Au niveau 1, étant en build Q, on prendra
Flèche perforante (A) qui pourra augmenter les dégâts de notre
Flèche vorace sans limite et rend en bonus de la mana.
- Au 4, le talent
Arbalète à répétition (E) permettra à la fois de rendre
Acrobatie gratuite mais aussi d'avoir une autre charge de
Flèche vorace.
- Au niveau 7, très souvent
Chasseur de monstres (A) sera très utile pour les boss ou objectifs, et reste fort dans l'ensemble. Sinon,
Poursuite acharnée (Trait) est le talent qui augmentera vraiment notre mobilité en boostant notre
Haine, forcément très utile sur une auto-attaqueuse fragile comme Valla.
- Pour l'ulti,
Rafale sera le plus simple à rentabiliser et le plus impactant. Cependant,
Pluie de vengeance reste jouable si vous voulez vraiment du contrôle.
- Au niveau 13,
Amertume est obligatoire. Valla étant très fragile, ce boost d'armure anti-sort pourra très souvent nous sauver de mauvaises situations et offre en plus de la régène de vie!
- Au niveau 16, c'est simple! Avec
Haine bouillonnante (Trait), plus vous avez de
Haine plus vous faites mal! Sinon,
Manticore sera très souvent utile, surtout si ca tank dur en face.
- Au niveau 20,
Haute voltige (E) conclut par faitement ce build !
GL HF ;)
PandorX
https://www.twitch.tv/pandorx_hots
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