Zeratul " Spectral Shadow" Build ultra agressif, Opti Ranked !! (+vidéo).
Attention, ce build a été créé lors de la version 13.0.37117 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Tire une pointe de singularité qui se colle au premier ennemi touché. Elle inflige 250 (+4% par niveau) points de dégâts au bout de 1 seconde et le ralentit de 40% pendant 3 secondes.
Téléporte vers la position ciblée.
L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.
Camoufle Zeratul après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. S'il reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflé, Zeratul devient invisible.
Activer dans les 3 secondes suivant sa dernière attaque de base pour que Zeratul se téléporte vers sa cible (hors bâtiments). Révèle la cible pendant ces 3 secondes.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Augmente le rayon de Tailler de 33%.
Réduit le temps de recharge de Transfert de 1.5 seconde.
Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la récupération de vie de 1.5 point par seconde.
Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 3 serviteurs tués.
Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base contre un héros inflige 75% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.
Les attaques de base rendent un montant de points de vie équivalent à 25% des dégâts infligés à la cible principale.
Tuer des héros augmente la puissance des capacités de 1% jusqu'à un maximum de 15%. La moitié de ce bonus est perdue en cas de mort.
Explose en infligeant des dégâts de zone et en ralentissant les ennemis même si elle ne touche aucune cible.
Activer pour se téléporter vers la dernière cible attaquée moins de 3 secondes auparavant. 15 secondes de temps de recharge.
Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.
Augmente de 30% les dégâts de Tailler si camouflé.
Ne supprime plus le camouflage quand Pointe de singularité est utilisée. Portée augmentée de 20%.
Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.
Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 15 points de mana.
Les attaques de base font charger sur les ennemis et leur vitesse d'attaque est augmentée de 20%. Dure 6 secondes.
Ralentit le temps au point de quasiment l'arrêter dans une zone, ce qui rend tous les ennemis et alliés invulnérables et incapable d'agir pendant 5 secondes. Vous n'êtes pas affecté.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Inflige 12 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Pendant 3 secondes, Transfert peut être activé à nouveau pour revenir à son point de départ.
Augmente les dégâts des attaques de 25% pendant 5 secondes à la sortie du camouflage. Augmente la vitesse de déplacement camouflé de 10%.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Tailler inflige 50% de dégâts supplémentaires en 5 secondes.
Permet de lancer gratuitement une seconde Pointe de singularité, qui inflige 50% des dégâts normaux, dans les 3 secondes après la première.
Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.
Activation : augmente la vitesse d'attaque de 40% et de déplacement de 10% pendant 4 secondes.
Assaut ténébreux confère 30% de vol de vie et sa durée est augmentée de 50%.
Les alliés aussi ne sont plus affectés par Prison du Vide.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.
Annule le temps de recharge des capacités.
Description du build
Présentation
Zeratul est un assissin à l'instar d'un rogue dans World Of Warcraft il arrive fait un max de dommage et si il n'a pas tuer sa cible il faut fuir.
Ce build sera viable en ranked de par mes nombreuses games en héroiques avec ce build. Il vous faudra tout de même savoir que le champion avec ce build à une resistance extremement limité.
Allez go !!
Avantages :
- Burst ultra puissant !!
- Grande capacité à roam
- Trés fort e n Early surtout à partir du niveaux 7.
- Contrôle des le niveau 10 avec Prison du Vide (R).
Inconvénients :
- Survivabilité quasi nul si ne parvient pas à s'echapper aprés Transfert.
- Encaisse trés mal.
Gameplay
Au rang 1, vous choisirez Tireur d'élite vétéran qui augmentera vos attaque de base tout le long de la partie.
Au rang 4, je vous conseille Attaque concentrée sachez que vous avez une vitesse d'attaque trés correct et que vous l'utiliserez surement deux fois l'or d'un fight si vous utilisez correctement vos spells. Cependant si vous preferez misez sur les dégats de vos capacités et si vous etes dans une composition d'équipe favorable, vous pourrez vous orientez vers Puissance grandissante en sachant que mourir sera une option quasiment exclu, pour arrivez dans les derniers team fights de fin de partie avec l'avantage, sinon votre impact sera amoindri.
Au rang 7, vous atteindrez votre plein potentiel de dégats en early avec Enchaînement, je vous conseille vivement ce sort qui se couplera de facon parfait au rang 13 avec Lame d'assassin (Trait). Si au rang 13 vous partez sur Tueur de géants libre à vous de choisir Attaques carbonisantes mais il est necessaire que vous sachiez que Zeratul est un perso assez manavore et que la gestion du mana va vous faire reflechir à deux fois au choix de vos sort.
Au rang 10, il n'y a pas 50 solution pour ma part c'est et cela restera toujours Prison du Vide (R), dans ce build je ne vous fait pas prendre Trou de ver (E) au rang suivant donc votre capacité de survie déja quasi inexistante, passe au statut de nul si vous choisisez de partir sur Assaut ténébreux (R). Ce build est un build de dégats total et votre meilleur moyen de vous en tirez et votre ulti est je vous conseille fortement de ne pas faire le mix Assaut ténébreux (R) + Puissance grandissante dans ce cas une fois arrivez contre des joueurs d'un calibre serieux vous pourez rester à la base.
Au rang 13, comme expliquez plus haut partez plutot sur Lame d'assassin (Trait) que sur Tueur de géants, cela augmentera vos dégats de base pendant 5 secondes. En general le temps necessaire pour éliminer un assassin ou certaint spécialiste les autres cible ne vous concerne pas à l'engagement ce n'est pas votre rôle. Le but est de faire un maximum de dégats en un minimum de temps mettez toutes les chances de votre côté, encore une fois ce build est idéal pour de la ranked est tester.
Au rang 16, la le cas est le meme qu'a chaque fois tout dependra de votre compo en face mais sachez que prendre Doubles bombes (Z) fera plus mal que Tailler dans le vif (A), car les dégats de bases de ses deux capacité sont à l'avantage de Pointe de singularité. Cependant si vous vous retrouvez dans une compo avec deux assassin ou un spécialiste capable de s'enfuire trés facilement il sera conseillé de prendre Tailler dans le vif (A) qui laissera un "DOT" sur l'enemie qui sera "PEUT ETRE" terminé.
Au rang 20 pas de surprise comme dans beaucoup de build se sera Lames du Nexus, qui couplé à Attaque concentrée + Enchaînement + Lame d'assassin (Trait) cette fois si ca n'etait pas le cas avant finira d'explosez à coup sur cette fois vos enemies. En vous donnant sur lui un petit côntrole en le ralentissant de 1secondes.
J'espere que ce build vous aura aidez !!
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