Zeratul rank1(gros burst/bonne mobilité)
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.34190 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Tire une pointe de singularité qui se colle au premier ennemi touché. Elle inflige 250 (+4% par niveau) points de dégâts au bout de 1 seconde et le ralentit de 40% pendant 3 secondes.
Téléporte vers la position ciblée.
L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.
Camoufle Zeratul après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. S'il reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflé, Zeratul devient invisible.
Activer dans les 3 secondes suivant sa dernière attaque de base pour que Zeratul se téléporte vers sa cible (hors bâtiments). Révèle la cible pendant ces 3 secondes.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Augmente le rayon de Tailler de 33%.
Réduit le temps de recharge de Transfert de 1.5 seconde.
Augmente la récupération de points de vie de 4 par seconde. Tous les 3 globes de régénération collectés, ce bonus est augmenté de 4.
Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros compte pour 2 serviteurs tués.
Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque de base inflige 50% de dégâts supplémentaires. Chaque attaque de base réduit le temps de recharge de 1 seconde.
À chaque attaque de base, rend un montant de points de vie égal à 15% des dégâts infligés.
Octroie de façon passive 5% de puissance supplémentaire aux capacités. De plus, chaque héros vaincu augmente ce bonus de 2%, jusqu'à un maximum de 15%. Le bonus cumulé est ramené à 5% lors de la mort.
Explose en infligeant des dégâts de zone et en ralentissant les ennemis même si elle ne touche aucune cible.
Activer pour se téléporter vers la dernière cible attaquée moins de 3 secondes auparavant. 15 secondes de temps de recharge.
Après utilisation d'une capacité, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 25%.
Augmente de 30% les dégâts de Tailler si camouflé.
Ne supprime plus le camouflage quand Pointe de singularité est utilisée. Portée augmentée de 20%.
Rend 35% du maximum de points de vie en 6 secondes.
Augmente les dégâts de chaque attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Chaque attaque coûte alors 15 points de mana.
Les attaques de base font charger sur les ennemis et leur vitesse d'attaque est augmentée de 20%. Dure 6 secondes.
Ralentit le temps au point de quasiment l'arrêter dans une zone, ce qui rend tous les ennemis et alliés invulnérables et incapable d'agir pendant 5 secondes. Vous n'êtes pas affecté.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Inflige 12 (+2 par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Pendant 3 secondes, Transfert peut être activé à nouveau pour revenir à son point de départ.
Augmente les dégâts des attaques de 25% pendant 5 secondes à la sortie du camouflage. Augmente la vitesse de déplacement camouflé de 10%.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Tailler inflige 50% de dégâts supplémentaires en 5 secondes.
Permet de lancer une seconde Pointe de singularité gratuitement dans les 3 secondes après la première.
Confère 30% du maximum de points de vie sous forme de bouclier pendant 5 secondes.
Activation : augmente la vitesse d'attaque de 40% et de déplacement de 10% pendant 4 secondes.
Assaut ténébreux confère 30% de vol de vie et sa durée est augmentée de 50%.
Les alliés aussi ne sont plus affectés par Prison du Vide.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.
Annule le temps de recharge des capacités.
Description du build
Bonjour, je suis Karma, et après avoir joué à de nombreux jeux à haut niveaux, je me consacre aujourd'hui à heroes of the Storm.
Vous pouvez me retrouver:
- Sur twitch: http://www.twitch.tv/tv_karma
- Sur twitter: https://twitter.com/karma_heroes
- Et youtube: https://www.youtube.com/channel/UCEeZA2l3BeD6Dc5TyjZmLCg
Tous les builds que je présente sont joués en compétition par les équipes en top europe.
Zeratul est un assassin corps à corps qui est capable d’infliger un burst important aux ennemis. Ce build a pour but de maximiser les dégâts dans son rôle d’assassin tout en lui donnant le léger boost de mobilité dont il a besoin pour être efficace.
Points forts :
- Bonne mobilité, offrant des possibilités de brain
- Gros burst
- Bon depush
- Ultime décisif
Points faibles :
- Placement compliqué à prendre en main
- Ultime difficile à synchroniser
Grande taille (A)
Ce talent permet à Zeratul d’avoir un peu plus de facilité au niveau du placement mais peut aussi augmenter les dégâts infligés aux héros si l’on touche plus de cible avec Tailler.
Translation rapide (E)
Augmente la mobilité de Zeratul, à envisager contre des ennemis disposant de beaucoup de mobilité eux aussi.
Blocage
Permet à Zeratul de résister un peu plus. Si vos ennemis ont des attaques de base puissantes et lentes alors ce talent peut être un bon choix.
Puissance grandissante
Une grande partie des dégats de Zeratul vient de ses sorts, augmenter les dégats de ces derniers est alors la meilleure solution afin d’augmenter son potentiel d’assassin.
Anomalie durable (Z)
Depuis le nerf de la [talent]Puissance grandissante[/talent], il est possible d'adopter une petite variante afin d'augmenter les dégâts de zone ainsi que le depush de Zeratul.
Secourisme
Donne à Zeratul un outil de Sustain afin de pouvoir agrésser plus longtemps les adversaires sans avoir à back.
Prison du Vide (R)
Cet ultime est un des plus puissants du jeu si il est bien placé. Il permet d’isoler certains héros du reste de l’équipe ou encore de préparer un combo et engager un combat à notre avantage.
!! TIPS !! Les héros alliés à l’intérieur de la bulle subissent les mêmes effets, il est donc possible de les sauver et de rendre certaines capacités ennemis inefficaces.
Trou de ver (E)
Donne beaucoup de possibilités à Zeratul, il peut maintenant utiliser le transfert de façon offensive tout en pouvant revenir en sécurité à sa position initiale.
Doubles bombes (Z)
Augmente énormément le potentiel de burst de Zeratul.
!! TIPS !! Si vous êtes sûr de ne pas tuer votre cible rapidement, vous pouvez placer un petit délai entre les deux pointes afin d’infliger un long ralentissement à votre cible et la finir grâce à ça.
Retour rapide
Le late game de Zeratul devient monstrueux, plus de mobilité, plus de dégât.
Builds similaires Voir tous les builds pour Zeratul
Commentaires
Merci pour le feedback !
Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté pour ajouter un commentaire.
ConnexionLa sélection hebdo de Heroes Builder
Builds les plus populaires
Rotation hebdomadaire
Derniers builds mis à jour
L'actualité Heroes of the Storm
17/01 : Ouverture du PTR : Améliorations diverses, modifications d'équilibrage et corrections de bugs
Perso je préfère la vorpale blade au lvl 4 ça permet de finir un mec ou d'aller placer un ultime q spell sans utiliser son blink et donc d'etre safe