One shot + durabilité en combat rapproché
Informations générales

Talents Choisis



























Inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
Tire une pointe de singularité qui se colle au premier ennemi touché. Elle inflige 250 (+4% par niveau) points de dégâts au bout de 1 seconde et le ralentit de 40% pendant 3 secondes.
[Voyageur de l'ombre (Z)] Augmente le délai d'explosion de Pointe de singularité de 50%. Réactiver la capacité permet de se téléporter vers la cible et augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.[Arrêt de mort (Z)] Zeratul inflige des dégâts augmentés de 25% aux ennemis marqués ou ralentis par Pointe de singularité.[Pression inébranlable (Z)] Pointe de singularité ne coûte plus de mana. Les attaques de base contre les ennemis réduisent son temps de recharge de 1.25 secondes. Cet effet est doublé contre les héros.Téléporte vers la position ciblée.
L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.
Camoufle Zeratul après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. S'il reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflé, Zeratul devient invisible.
Activer dans les 3 secondes suivant sa dernière attaque de base pour que Zeratul se téléporte vers sa cible (hors bâtiments). Révèle la cible pendant ces 3 secondes.
Augmente le rayon de Tailler de 33%.
Quête : récolter des globes de régénération diminue le coût en mana de Transfert de 3 points.
Récompense : une fois 15 globes récoltés, les attaques de base de Zeratul réduisent le temps de recharge de Transfert de 1.5 seconde.
Réduit le temps de recharge de Camouflage permanent de 1 seconde et augmente la vitesse de déplacement de Zeratul de 30% tant qu'il est camouflé.
Tailler inflige 40% de dégâts supplémentaires en 3 secondes.
Infliger des dégâts à des héros adverses augmente tous les dégâts infligés de 6% pendant 3 secondes, cumulables jusqu'à 30%.
Augmente la vitesse d'attaque de 40% pendant 5 secondes.
Effet passif : vitesse d'attaque augmentée de 20%.
1.25 seconde après avoir utilisé Transfert, permet de le réactiver pendant 4 secondes pour revenir à son point de départ.
Augmente le délai d'explosion de Pointe de singularité de 50%. Réactiver la capacité permet de se téléporter vers la cible et augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Lame vorpale obtient une 2e charge. Se téléporter près d'un ennemi avec Lame vorpale ou passer en Camouflage permanent augmente de 50% les dégâts de la prochaine attaque de base.
Permet à Zeratul de lancer une version non modifiée de sa dernière capacité de base utilisée qui inflige 50% de dégâts en moins.
Effet passif : la première attaque de base portée par Zeratul dans les 6 secondes qui suivent l'utilisation d'une capacité inflige 30% de dégâts supplémentaires.
Ralentit le temps au point de quasiment l'arrêter dans une zone, ce qui plonge les alliés et ennemis en stase pendant 5 secondes. Zeratul n'est pas affecté.
Confère en 3 secondes, un bouclier équivalent à 20% du maximum de points de vie de Zeratul tant que Camouflage permanent est actif.
Les attaques de base rendent un montant de points de vie égal à 35% des dégâts infligés.
Toutes les 30 secondes, confère 50 points d'armure anti-sort contre la prochaine capacité adverse, ainsi que contre celles qui lui succèdent dans un délai de 3 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'elles infligent de 50%.
Le déclenchement automatique de ce talent peut être désactivé.
Chaque troisième attaque de base consécutive portée à une même cible lui inflige 125% de dégâts supplémentaires.
Augmente les dégâts de Tailler de 40% et réduit son temps de recharge de 3 secondes si plus d'un héros adverse est touché.
Zeratul inflige des dégâts augmentés de 25% aux ennemis marqués ou ralentis par Pointe de singularité.
Puissance des Nézarims annule le temps recharge de toutes les capacités de base.
Pointe de singularité ne coûte plus de mana. Les attaques de base contre les ennemis réduisent son temps de recharge de 1.25 secondes. Cet effet est doublé contre les héros.
Réduit le temps de recharge de Lame vorpale de 10 secondes. Lame vorpale confère à Zeratul un bouclier qui confère jusqu'à 270 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 3 secondes.
Rend un montant de points de vie équivalent à 60% des dégâts de capacité infligés à des héros.
Build efficace sur ces cartes
















Duels 1v1
Fort contre

























































Faible contre


















Description du build
Présentation
Avantages :
- Avantage 1 Possibilité d'engager, de désengager en ayant mis un gros burst et de revenir juste après pour finir l'ennemi
- Avantage 2 Avec un soutien expérimenté vous pouvez tenir très largement dans un combat rapproché et long
Inconvénients :
- Inconvénient 1 Si il y a un soutien du genre Zarya ou Medivh tout le burst peut être annulé
- Inconvénient 2 Varian ou luisaile = ennemi juré
Gameplay
Pour ma part j'attaque quand le moment est opportun selon moi, un combo burst d'attaque sur un mage ou le heal, j'essaye d'engage sans utiliser ma TP mais si c'est impossible il faut attaquer un maximum avec des AA pour le cooldown du TP Chasseur de l'ombre et ainsi pouvoir fuir sans trop de problèmes avec le niveau 10
Puissance des Nérazims.
Il faut privilégier un style d'attaque "avion de chasse" attaquer peu mais faire des aller-retours pour ennuyer le plus la backline ennemie
Selon la game, au niveau 20 si nécessaire choisir les capacités régénératrices Guérison d'ombre mais sinon la singularité du vide
Pression inébranlable (Z) est meilleure je trouve.
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