Zeratul - Q build à l'ancienne
Informations générales

Talents Choisis



























Inflige 208 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches.
[Grande taille (A)] Augmente le rayon de Tailler de 33%.[Tailler dans le vif (A)] Tailler inflige 40% de dégâts supplémentaires en 3 secondes.[Frappe du Vide (A)] Augmente les dégâts de Tailler de 40% et réduit son temps de recharge de 3 secondes si plus d'un héros adverse est touché.Tire une pointe de singularité qui se colle au premier ennemi touché. Elle inflige 250 (+4% par niveau) points de dégâts au bout de 1 seconde et le ralentit de 40% pendant 3 secondes.
[Voyageur de l'ombre (Z)] Augmente le délai d'explosion de Pointe de singularité de 50%. Réactiver la capacité permet de se téléporter vers la cible et augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.Téléporte vers la position ciblée.
L'utilisation de cette capacité ne dissipe pas le camouflage.
Camoufle Zeratul après 3 secondes passées sans combattre. Subir des dégâts, attaquer, utiliser ou canaliser une capacité dissipe le camouflage. S'il reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflé, Zeratul devient invisible.
Activer dans les 3 secondes suivant sa dernière attaque de base pour que Zeratul se téléporte vers sa cible (hors bâtiments). Révèle la cible pendant ces 3 secondes.
Augmente le rayon de Tailler de 33%.
Quête : récolter des globes de régénération diminue le coût en mana de Transfert de 3 points.
Récompense : une fois 15 globes récoltés, les attaques de base de Zeratul réduisent le temps de recharge de Transfert de 1.5 seconde.
Réduit le temps de recharge de Camouflage permanent de 1 seconde et augmente la vitesse de déplacement de Zeratul de 30% tant qu'il est camouflé.
Tailler inflige 40% de dégâts supplémentaires en 3 secondes.
Infliger des dégâts à des héros adverses augmente tous les dégâts infligés de 6% pendant 3 secondes, cumulables jusqu'à 30%.
Augmente la vitesse d'attaque de 40% pendant 5 secondes.
Effet passif : vitesse d'attaque augmentée de 20%.
1.25 seconde après avoir utilisé Transfert, permet de le réactiver pendant 4 secondes pour revenir à son point de départ.
Augmente le délai d'explosion de Pointe de singularité de 50%. Réactiver la capacité permet de se téléporter vers la cible et augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Lame vorpale obtient une 2e charge. Se téléporter près d'un ennemi avec Lame vorpale ou passer en Camouflage permanent augmente de 50% les dégâts de la prochaine attaque de base.
Permet à Zeratul de lancer une version non modifiée de sa dernière capacité de base utilisée qui inflige 50% de dégâts en moins.
Effet passif : la première attaque de base portée par Zeratul dans les 6 secondes qui suivent l'utilisation d'une capacité inflige 30% de dégâts supplémentaires.
Ralentit le temps au point de quasiment l'arrêter dans une zone, ce qui plonge les alliés et ennemis en stase pendant 5 secondes. Zeratul n'est pas affecté.
Confère en 3 secondes, un bouclier équivalent à 20% du maximum de points de vie de Zeratul tant que Camouflage permanent est actif.
Les attaques de base rendent un montant de points de vie égal à 35% des dégâts infligés.
Toutes les 30 secondes, confère 50 points d'armure anti-sort contre la prochaine capacité adverse, ainsi que contre celles qui lui succèdent dans un délai de 3 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'elles infligent de 50%.
Le déclenchement automatique de ce talent peut être désactivé.
Chaque troisième attaque de base consécutive portée à une même cible lui inflige 125% de dégâts supplémentaires.
Augmente les dégâts de Tailler de 40% et réduit son temps de recharge de 3 secondes si plus d'un héros adverse est touché.
Zeratul inflige des dégâts augmentés de 25% aux ennemis marqués ou ralentis par Pointe de singularité.
Puissance des Nézarims annule le temps recharge de toutes les capacités de base.
Pointe de singularité ne coûte plus de mana. Les attaques de base contre les ennemis réduisent son temps de recharge de 1.25 secondes. Cet effet est doublé contre les héros.
Réduit le temps de recharge de Lame vorpale de 10 secondes. Lame vorpale confère à Zeratul un bouclier qui confère jusqu'à 270 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 3 secondes.
Rend un montant de points de vie équivalent à 60% des dégâts de capacité infligés à des héros.
Description du build
Présentation
Un build ancien de Zeratul un peu adapté. Qui s'est raréfié avec la concurence avec le build One-Shot du héros mais qui peut toujours faire des merveilles.
Avantages :
- De bon dégats en teamfight
- Bon waveclear
Prison du Vide (R), le meilleur sort de setup du jeu
Inconvénients :
- Vous perdez la capacité de 1v1 habituelle de Zeratul
- Demande une bonne synchronisation avec l'équipe
Gameplay
Votre Q sera ici votre sort à toute faire: waveclear et infliger des dégats de zone en combat d'équipe.
Vous n'êtes ici pas capable d'assassiner une cible fragile ou isolée à moins qu'elle soit déjà sérieusement diminuée et devez beaucoup plus suivre les calls de votre équipe. Notamment avec votre enchainement de base: Pointe de singularité >
Voyageur de l'ombre (Z) > AA >
Tailler > AA >
Transfert-out autour duquel vous pourrez faire bien des variation en progressant: Utiliser
Lame vorpale ou
Transfert transfert pour vous repositionner plus agressivement, mettre plus d'autoattaques, utiliser le ralentissement de la
Pointe de singularité en conjonction avec d'autres skillshots de votre équipe... Ce build et héros permet une grande créativité une fois maitrisé.
L'invisibilité du Camouflage permanent et
Transfert vous offrent aussi deux choses très importante: la possibilité d'allez prendre la vision sur l'équipe adverse de manière safe à tout moment et surtout de placer facilement la
Prison du Vide (R), votre surpuissante capacité ultime.
Assurez-vous que votre équipe soit présente avant d'utiliser la Prison du Vide (R) sur plusieurs ennemis. pendant qu'ils sont en stase, vous aurez vous loisir de préparer vos combos de contrôle et de dégats.
Sur ce bonnes games et à bientôt dans le Nexus!
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