AURIEL avec ses amis Zwing, Pif et Paf.

Informations générales

Portrait de Auriel
Auriel Soigneur 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Yspexe 20-01-2019 20-01-2019 2.44.1
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Talents Choisis

Arc vertueuxA
Rayon des cieuxZ
EntraveE
Égide de cristalR
Don d'espoirD
1
Arc rapide (A)
Révélation céleste (A)
Assaut vertueux (A)
Lumière ardente (Z)
4
Amplitude majestueuse (A)
Lourd fardeau (E)
Sentence (E)
7
Lueur d'espoir (Z)
Lien empathique (Trait)
Corde sacrée (Trait)
10
Résurrection
Égide de cristal
13
Eclair aveuglant (A)
Force convergente (A)
Fouet perforant (E)
16
Regain d'espoir (Z)
Volonté des Cieux (Trait)
Courroux des cieux (Trait)
20
Vitesse de la lumière (R)
Résolution d'airain (R)
Vol de l'ange
Bouclier d'espoir
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Arc vertueuxTemps de recharge : 8 secondes

Balaie la zone avec de la puissance sacrée, qui inflige 47 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis qu'elle touche, augmentés de 187 (+4% par niveau) points aux ennemis qu'elle atteint au centre de la zone balayée.

[Arc rapide (A)] Réduit le temps d'incantation d'Arc vertueux de 50%.[Eclair aveuglant (A)] Les ennemis touchés par la zone centrale d'Arc vertueux sont aveuglés pendant 2 secondes.
Rayon des cieuxTemps de recharge : 4 secondes

Consomme l'énergie accumulée pour rendre des points de vie aux héros alliés dans la zone d'un montant équivalent à l'énergie consommée.

[Regain d'espoir (Z)] Quête : chaque Rayon des cieux lancé à énergie maximale augmente son maximum de 75 points.
EntraveTemps de recharge : 12 secondes

Inflige 57 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros ennemi touché et le repousse. S'il percute un obstacle, l'étourdit pendant 1.25 seconde et lui inflige 172 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

[Sentence (E)] Les ennemis touchés par Entrave sont repoussés 25% plus loin.

Quête : chaque fois qu'Entrave étourdit un héros, augmente les dégâts d'étourdissement de 10 points, jusqu'à un maximum de 60.

Récompense : après avoir étourdit 6 héros, ce bonus est porté à 250 points.
Don d'espoirTraitTemps de recharge : 1.5 secondes

Effet passif : accumule 40% des dégâts infligés aux héros et 10% de ceux infligés aux cibles non héroïques sous forme d'énergie.

Donne de l'espoir à un héros allié. Tant qu'il reste à proximité, les dégâts qu'il inflige vous font gagner de l'énergie. Vous ne pouvez utiliser Don d'espoir que sur 1 allié à la fois.

Vous pouvez cumuler jusqu'à 494 (+4% par niveau) points d'énergie.

[Lien empathique (Trait)] Auriel cumule 25% des dégâts subis par les alliés affectés par Don d'espoir sous forme d'énergie.
Arc rapide (A)

Réduit le temps d'incantation d'Arc vertueux de 50%.

Révélation céleste (A)

Quête : augmente de 2 points les dégâts de la zone centrale d'Arc vertueux chaque fois que celle-ci frappe un héros, jusqu'à un maximum de 50 points.

Récompense : après avoir frappé 25 héros, le bonus aux dégâts de la zone centrale est porté à 180.

Assaut vertueux (A)

Réduit le temps de recharge d'Arc vertueux de 3 secondes pour chaque héros adverse touché dans la zone centrale.

Lumière ardente (Z)

Rayon des cieux inflige en outre des dégâts équivalent à 30% de l'énergie consommée aux ennemis présents dans la zone.

Amplitude majestueuse (A)

Augmente le rayon d'Arc vertueux de 20%.

Lourd fardeau (E)

Quand un héros ennemi est étourdit par Entrave, réduit sa vitesse de déplacement de 35% pendant 3 secondes après son étourdissement.

Sentence (E)

Les ennemis touchés par Entrave sont repoussés 25% plus loin.

Quête : chaque fois qu'Entrave étourdit un héros, augmente les dégâts d'étourdissement de 10 points, jusqu'à un maximum de 60.

Récompense : après avoir étourdit 6 héros, ce bonus est porté à 250 points.

Lueur d'espoir (Z)

Collecter un globe de régénération réduit de 75% le coût du prochain Rayon des cieux.

Lien empathique (Trait)

Auriel cumule 25% des dégâts subis par les alliés affectés par Don d'espoir sous forme d'énergie.

Corde sacrée (Trait)

Augmente l'énergie conférée par les attaques de base d'Auriel à 100% des dégâts infligés aux héros et 40% de ceux infligés aux unités non héroïques.

N'affecte pas la cible de Don d'espoir.

RésurrectionTemps de recharge : 80 secondes

Après 0.5 seconde de canalisation sur l'esprit d'un allié mort, le ramène à la vie, à l'emplacement où il a été tué, avec 50% de son maximum de points de vie après 5 secondes.

Égide de cristalTemps de recharge : 60 secondes

Plonge Auriel ou un héros allié en stase pendant 2 secondes. A l'expiration, Égide de cristal inflige 265 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les ennemis proches.

Eclair aveuglant (A)

Les ennemis touchés par la zone centrale d'Arc vertueux sont aveuglés pendant 2 secondes.

Force convergente (A)

Les ennemis sont légèrement repoussés vers la zone centrale.

Fouet perforant (E)

Entrave touche tous les héros adverses sur une ligne, ce qui réduit son temps de recharge de 2 secondes par héros touché.

Regain d'espoir (Z)

Quête : chaque Rayon des cieux lancé à énergie maximale augmente son maximum de 75 points.

Volonté des Cieux (Trait)

Augmente de 20% la vitesse d'attaque des alliés affectés par Don d'espoir.

Courroux des cieux (Trait)

Augmente de 10% la puissance de capacité des alliés affectés par Don d'espoir.

Vitesse de la lumière (R)

Augmente la vitesse de déplacement des alliés ressuscités de 200%, s'estompant en 4 secondes. Tant qu'au moins un allié ressuscité reste en vie, le temps de recharge de Résurrection s'écoule 100% plus vite.

Résolution d'airain (R)

A l'expiration, Égide de cristal confère 75 points d'armure à la cible pendant 5 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit de 75%.

Vol de l'angeTemps de recharge : 30 secondes

Vole vers la position ciblée après un délai de 2 secondes.

Bouclier d'espoirTemps de recharge : 60 secondes

Confère aux héros alliés proches un bouclier qui dure 3 secondes et équivaut à 50% de leurs points de vie manquants.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace NucléaireTemple d'HanamuraFonderie VolskayaPasse D'Alterac

Duels 1v1

Fort contre

BlanchetêteBlanchetête
DiabloDiablo
E.T.C.E.T.C.
FénixFénix
GenjiGenji
GrisetêteGrisetête
Gul'danGul'dan
JainaJaina
Kael'thasKael'thas
KharazimKharazim
LúcioLúcio
Le BoucherLe Boucher
MuradinMuradin
RagnarosRagnaros
Sgt. MarteauSgt. Marteau
TracerTracer
XulXul
ZeratulZeratul
Zul'jinZul'jin

Faible contre

Anub'arakAnub'arak
GazleuGazleu
HanzoHanzo
JohannaJohanna
LunaraLunara
Mal'GanisMal'Ganis
OrphéaOrphéa
SonyaSonya
SylvanasSylvanas
TyraëlTyraël
ValeeraValeera
VarianVarian
YrelYrel
ZaryaZarya

Description du build

Auriel vue par Yspexe.

Auriel vue par Yspexe.

Avertissement ! Je ne proclame pas détenir le savoir absolu et je ne dit pas que mon build est le seul à pouvoir être joué, c'est juste le meilleur, c'est tout. c:
(Ah, je souligne que je prends pour base que toute personne lisant ce build CONNAIS les sorts d'Auriel, merci.)

//////////// Tout d'abord, laissez-moi vous introduire aux meilleurs amis d'Auriels. ////////////

- Zwing : Arc vertueux qui est ce genre de pote gentil, mais qui diras aux méchants d'arrêter d'embêter Auriel.
- Pif : Rayon des cieux alors lui, c'est plus le confident, c'est celui qui fait du bien, mais qui ne pardonne pas s'il se loupe.
- Paf : Entrave parce que dans une bande de potes, il faut une brute, lui, il bastonne et PLAQUE CONTRE LES MURS.

Pour ce qui est des deux autres là, ce sera rapide.
Égide de cristal lui c'est celui qui parle pas, qui reste dans l'ombre mais qui save bien.
Résurrection et lui, c'est la victime, celui qu'il ne faut pas inviter aux soirées agitées.

Voilà pour les sorts.

Maintenant redevenons sérieux un instant et passons aux talents et le pourquoi du comment les prendre eux et pas les autres.
Je vais faire ca en deux parties un résumé pour les plus pressé et un détaillé pour les plus forts. c:

//////////// Le résumé :
Au niveau 1 :
Prendre Arc rapide (A) est la meilleure option sur les 4 proposés, parce que ca va vite, et la vitesse de réaction, c'est bien avec Auriel, il faut perdre un minimum de temps.
Au niveau 4 :
La quête Sentence (E) permet à Auriel de très rapidement gagner en dégâts, ce qui peut surprendre les adversaires et qui apporte à Auriel la capacité de dissuader les focus solos sur elle.
Au niveau 7 :
Prendre Lien empathique (Trait) et Corde sacrée (Trait) sont deux bonnes options, mais si vous avez un mate qui a tendance à prendre un peu trop de dégâts, prennez Lien empathique (Trait), car ça chargeras RAPIDEMENT votre jauge d'énergie pour utiliser Pif à son plein potentiel plus souvent, et comme dit le dicton : Pif là souvent = alliés contents.

Au niveau 10 :
Vous prennez Égide de cristal, c'est tout, parce que ca peut autant sauver une allié que vous si le focus est trop intense.
Après, à vous d'être plus rapide que vos adversaires pour heal à la sortie du cristal.
Au niveau 13 :
Prendre Eclair aveuglant (A) est très bon si la majorité des dégâts des ennemis se font en auto attaque.
Sinon, et si vous êtes sur une petite map, prennez Fouet perforant (E), ca fait toujours plaisir à Paf.
Au niveau 16 :
JE NE VEUX RIEN SAVOIR c'est Regain d'espoir (Z) ou RIEN.
Puis au niveau 20 :
Prendre Vol de l'ange pour gagner en mobilité si votre game ne se passe pas trop mal.
Sinon Bouclier d'espoir est un très bon talent pour renverser un team fight à l'arrachée ou save un allié.

VOILA, c'était le résumé.


//////////// Maintenant, pour les plus forts, voilà toutes les explications. ////////////
Déjà au niveau 1 : Je conseille de prendre Arc rapide (A) car effectivement, sans ce bonus en castspeed, Zwing est plutôt lent à se lancer, et pendant ce moment, même s'il peut sembler court pour les plus... d'entre vous, Auriel ne peut rien faire, donc pas de heal, pas de stun, RIEN, NADA, QUEPOUIC !
Prendre Arc rapide (A) permet de briser ca, et d'être un maximum réactif en team fight.
Car pour moi, jouer Auriel implique d'être le plus réactif possible.

Pourquoi ne pas prendre les autres pour moi :
 - Révélation céleste (A) n'as pas pour but de faire des dégâts, et franchement, comparé au talent suivant ( Sentence (E)) pas besoin de ca.
 - Assaut vertueux (A) n'est pas très worth, ça augmente encore plus le temps d'inactivité d'Auriel pendant le cast du sort (Car il reviens plus souvent)
 - Lumière ardente (Z) Réserver Pif à seulement le rôle de healer est essentiel, après... avec Regain d'espoir (Z) il vous faudrait ~43 stacks pour OS un Bourbie.. A vous de voir si c'est worth.. (126 pour OS un Arthas, testé par moi-même en mode bac-à-sable contre des bots.)
Donc NON, ne pas prendre ce talent.

Au niveau 4 : Sentence (E) comme dit plus haut, permet un grand apport en dégâts TRÈS rapidement (C'pas très compliqué de stun 6 personnes avec Paf) et ca surprend vraiment en milieu de game !
Pour ce qui est de Amplitude majestueuse (A) Zwing est déjà assez gros comme ça ! Non plus sérieusement, je n'ai jamais vraiment compris l'utilité de ce talent face à Sentence (E).

Pour finir avec le niveau 4, Lourd fardeau (E) n'est absolument pas worth, car Paf est là pour finir les ennemis ou les PUNIR, car généralement, une fois votre cible stun, elle meurt des coups de votre équipe.

Au niveau 7 : Ces trois talents Lueur d'espoir (Z) Lien empathique (Trait) Corde sacrée (Trait) ont à peu près le même effet à vrais dire, c'est-à-dire lancer rapidement Pif, et le plus souvent en faisant en sorte qu'il soit efficace.
 

! CEPENDANT !
Lueur d'espoir (Z) Ne le fait qu'une seule fois après avoir ramassé un globe de vie et dans un laps de temps précis.
Lien empathique (Trait) Impose juste que le focus qu'on choisis vos adversaires soient le votre également avec Don d'espoir.
Corde sacrée (Trait) Permet à vos AA (Chose qu'Auriel fait très peu) de recharger un tout petit peu plus.
A vous de voir quel est le meilleur, petit indice c'est pas Lueur d'espoir (Z) ni Corde sacrée (Trait).

Au niveau 10 :
Chose étonnante et inédite dans HotS, Auriel est le seul personnage à n'avoir qu'un seul ultime qui est Égide de cristal.

Plus sérieusement, prendre Égide de cristal vous permet de sauver avec un bon timing l'un de vos alliés ou vous-même, ce qui n'est pas négligeable et il offre un tempo MONSTRE (2 secondes d'immunité TOTALE, c'est mieux que le totem de Koh-Lanta) et surtout, en sortie de cet ulti, il fait des dégâts en zone qui peut aider votre allié à s'en sortir en tuant un ennemi low hp.
Sans oublier le fait que pendant ces 2 secondes, votre team peut se déplacer et avoir la chance de tuer plusieurs adversaires, car, dans la majorité des cas, le burst de la team adversaire passeras dans l'allié que vous avez mis en stase.

Alors que Résurrection ramène à la vie un allié qui est déjà mort, et même pas full vie (50% des HP en 4 secondes).
Le Égide de cristal ne le fait pas vous allez me dire !

Oui, mais Auriel ne peut pas se rez' elle-même, et perdre une Auriel (Qui est souvent main heal) c'est pas foufou comme disent les jeunes.
Et aussi, la portée de Résurrection est très limitée, il suffit qu'Auriel se prennent quelques contrôle et elle ne pourras plus rez' son allié mort au combat.

Pour le niveau 13, ca va être très simple :
Dans la majorité des parties Eclair aveuglant (A) Fouet perforant (E) sont les meilleurs choix, un BLIND de zone pendant 2 secondes ou un STUN de zone de 1.25 seconde ainsi que des dégâts non-négligeables si combiné avec Sentence (E) et surtout, la possibilité d'avoir Paf plus souvent.
- Force convergente (A) offre un petit bump... Pour moi, c'est clairement plus faible que les deux autres.
À vous de faire le meilleur choix entre Eclair aveuglant (A) et Fouet perforant (E), l'un est bien contre les assassin à distance (AA) quand l'autre est terriblement efficace sur des maps possédent beaucoup de couloirs ou de murs et d'obstacles en tout genre.

Pour le niveau 16 prendre Regain d'espoir (Z) est vital pour votre équipe !
Car en late, sans ce talent, le heal d'Auriel s'essouffle très vite face au DPS qui ne fait que grimper, la possibilité d'augmenter le heal maximum que peut faire Auriel est juste trop fort !
Il n'y a pas de limite à cette augmentation ! OUI, Auriel peut rendre instant full vie TOUTE sa team en late (Tank y compris.).

Avec ca, pas la peine de vous dire que Volonté des Cieux (Trait) et Courroux des cieux (Trait) sont uniquement là pour faire jolis.

Et enfin pour conclure, les talents du niveau 20 :
- Vitesse de la lumière (R) n'existe pas.
- Résolution d'airain (R) parais utile, mais meh.. Les deux suivants sont tellement plus utiles.
- Vol de l'ange donne à Auriel ce qui lui fait cruellement défaut, de la MOBILITÉ, ce qui est juste DINGUE quand on y pense, ca permet à Auriel de venir RAPIDEMENT, et je pèse mes mots, à vous, et une Auriel qui est rapide, il n'y a rien de mieux.

Et comme dit plus haut dans le résumé Bouclier d'espoir est très, très, très fort, pour peel vos DPS, grandement aider vos tanks et vous offre la possibilité de possiblement renverser un team fight qui s'annonce mal, 50% des PdV MANQUANTS de votre équipe ! C'est beaucoup trop fort ! Alors évidemment, il vaux mieux claquer ca entre deux heal, c'est un peu le petit frère de Pif au final...

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Avantages :

  • Un contrôle (Blind et Stun) qui peut surprendre avec Arc vertueux aka Zwing et Entrave aka Paf.
  • Un heal INSTANT + AoE très fort en late et rapide à la recharge grâce à notre meilleur ami Pif Regain d'espoir (Z).
  • Capable de duel jusqu'à deux personnages (Capable hein, pas assuré) si sa team est proche.

Inconvénients :

  • Un seul sort de soin en skillshot.
  • Peu de dégâts avec les AA.
  • Peu de mobilité en fight.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Le gameplay d'Auriel et ses amis.

Malheureusement, je n'ai pas sous la main mes gameplays de Auriel avec ce build, mais les mots d'ordre sont : Rapidité de réaction, PIF ET PAF !

Merci d'avoir lus ce build et de laisser me partager vos avis sur celui-ci, encore une fois, je ne prétends pas avoir le meilleur build, d'ailleurs, je pense que les plus forts d'entre vous auront pleins de choses à redire, mais j'ai été heureux de partager mon build de petit main Auriel amateur.

À une prochaine dans le Nexus !

Arc vertueuxTemps de recharge : 8 secondes

Balaie la zone avec de la puissance sacrée, qui inflige 47 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis qu'elle touche, augmentés de 187 (+4% par niveau) points aux ennemis qu'elle atteint au centre de la zone balayée.

Rayon des cieuxTemps de recharge : 4 secondes

Consomme l'énergie accumulée pour rendre des points de vie aux héros alliés dans la zone d'un montant équivalent à l'énergie consommée.

EntraveTemps de recharge : 12 secondes

Inflige 57 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros ennemi touché et le repousse. S'il percute un obstacle, l'étourdit pendant 1.25 seconde et lui inflige 172 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

Don d'espoirTraitTemps de recharge : 1.5 secondes

Effet passif : accumule 40% des dégâts infligés aux héros et 10% de ceux infligés aux cibles non héroïques sous forme d'énergie.

Donne de l'espoir à un héros allié. Tant qu'il reste à proximité, les dégâts qu'il inflige vous font gagner de l'énergie. Vous ne pouvez utiliser Don d'espoir que sur 1 allié à la fois.

Vous pouvez cumuler jusqu'à 494 (+4% par niveau) points d'énergie.

Arc rapide (A)

Réduit le temps d'incantation d'Arc vertueux de 50%.

Révélation céleste (A)

Quête : augmente de 2 points les dégâts de la zone centrale d'Arc vertueux chaque fois que celle-ci frappe un héros, jusqu'à un maximum de 50 points.

Récompense : après avoir frappé 25 héros, le bonus aux dégâts de la zone centrale est porté à 180.

Assaut vertueux (A)

Réduit le temps de recharge d'Arc vertueux de 3 secondes pour chaque héros adverse touché dans la zone centrale.

Lumière ardente (Z)

Rayon des cieux inflige en outre des dégâts équivalent à 30% de l'énergie consommée aux ennemis présents dans la zone.

Amplitude majestueuse (A)

Augmente le rayon d'Arc vertueux de 20%.

Lourd fardeau (E)

Quand un héros ennemi est étourdit par Entrave, réduit sa vitesse de déplacement de 35% pendant 3 secondes après son étourdissement.

Sentence (E)

Les ennemis touchés par Entrave sont repoussés 25% plus loin.

Quête : chaque fois qu'Entrave étourdit un héros, augmente les dégâts d'étourdissement de 10 points, jusqu'à un maximum de 60.

Récompense : après avoir étourdit 6 héros, ce bonus est porté à 250 points.

Lueur d'espoir (Z)

Collecter un globe de régénération réduit de 75% le coût du prochain Rayon des cieux.

Lien empathique (Trait)

Auriel cumule 25% des dégâts subis par les alliés affectés par Don d'espoir sous forme d'énergie.

Corde sacrée (Trait)

Augmente l'énergie conférée par les attaques de base d'Auriel à 100% des dégâts infligés aux héros et 40% de ceux infligés aux unités non héroïques.

N'affecte pas la cible de Don d'espoir.

RésurrectionTemps de recharge : 80 secondes

Après 0.5 seconde de canalisation sur l'esprit d'un allié mort, le ramène à la vie, à l'emplacement où il a été tué, avec 50% de son maximum de points de vie après 5 secondes.

Égide de cristalTemps de recharge : 60 secondes

Plonge Auriel ou un héros allié en stase pendant 2 secondes. A l'expiration, Égide de cristal inflige 265 (+4% par niveau) points de dégâts à tous les ennemis proches.

Eclair aveuglant (A)

Les ennemis touchés par la zone centrale d'Arc vertueux sont aveuglés pendant 2 secondes.

Force convergente (A)

Les ennemis sont légèrement repoussés vers la zone centrale.

Fouet perforant (E)

Entrave touche tous les héros adverses sur une ligne, ce qui réduit son temps de recharge de 2 secondes par héros touché.

Regain d'espoir (Z)

Quête : chaque Rayon des cieux lancé à énergie maximale augmente son maximum de 75 points.

Volonté des Cieux (Trait)

Augmente de 20% la vitesse d'attaque des alliés affectés par Don d'espoir.

Courroux des cieux (Trait)

Augmente de 10% la puissance de capacité des alliés affectés par Don d'espoir.

Vitesse de la lumière (R)

Augmente la vitesse de déplacement des alliés ressuscités de 200%, s'estompant en 4 secondes. Tant qu'au moins un allié ressuscité reste en vie, le temps de recharge de Résurrection s'écoule 100% plus vite.

Résolution d'airain (R)

A l'expiration, Égide de cristal confère 75 points d'armure à la cible pendant 5 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit de 75%.

Vol de l'angeTemps de recharge : 30 secondes

Vole vers la position ciblée après un délai de 2 secondes.

Bouclier d'espoirTemps de recharge : 60 secondes

Confère aux héros alliés proches un bouclier qui dure 3 secondes et équivaut à 50% de leurs points de vie manquants.

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