Full Heal
Attention, ce build a été créé lors de la version 15.7.40322 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Envoie une vague de soins qui rend 270 (+4% par niveau) points de vie à un allié, puis qui se propage à 2 autres alliés dans les 7 mètres en leur rendant 270 (+4% par niveau) points de vie chacun.
Imprègne un allié de foudre qui inflige 67 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches. Chaque ennemi touché rend 2 points de mana à Rehgar. Dure 5 secondes.
Plante un totem qui ralentit les ennemis proches de 35%. Le totem dispose de 270 (+4% par niveau) points de vie et dure 6 secondes.
Si un héros allié est ciblé, il devient insensible aux effets de contrôle pendant 0.5 seconde. Si un héros adverse est ciblé, il est ralenti de 80%, cet effet se dissipe progressivement en 2 secondes.
Ne peut être utilisé sur soi-même.
Réduit le coût en mana de Salve de guérison 70 à 45 points.
Augmente la zone d'effet et le rayon d'activation du Totem de lien terrestre de 50%.
Le Bouclier de foudre augmente également de 30% les dégâts des 3 prochaines attaques de base du porteur.
Pose un totem qui soigne les alliés proches de 2% de leur maximum de points de vie toutes les secondes pendant 10 secondes.
Augmente la régénération de vie et de mana de 75% en forme de Loup fantôme.
Augmente les soins de Salve de guérison de 25% sur les alliés ayant un Bouclier de foudre actif.
Réduit le coût en mana de Bouclier de foudre de 40% et augmente sa durée de 2 secondes.
Lors de la transformation en loup fantôme, camoufle pendant 4 secondes.
Réduit le temps de recharge des capacités de base de 1 seconde à chaque attaque de base.
Protège également le porteur du Bouclier de foudre de 93 (+28 par niveau) points de dégâts pendant 3 secondes.
S'active pour révéler une zone pendant 10 secondes. Révèle les ennemis dans la zone pendant 4 secondes.
Rend l'allié ciblé insensible pendant 1 seconde. Ne peut pas être utilisé sur soi-même.
Après un court délai, soigne le héros allié ciblé de 740 (+140 par niveau) de ses points de vie.
Augmente pour les héros alliés proches la vitesse d'attaque de 40% et la vitesse de déplacement de 30%. Dure 10 secondes.
Augmente les soins de Salve de guérison sur la première cible de 25% et ajoute une cible supplémentaire.
Réduit le temps de recharge de Bouclier de foudre de 3 secondes et ne déclenche son décompte que lorsqu'un ennemi se trouve à proximité.
En forme de Loup fantôme, fait un bond vers la cible. Porte le bonus aux dégâts des attaques de base du Loup fantôme de 100% à 200%.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Réduit le temps de recharge de Salve de guérison de 3 secondes si celle-ci soigne 3 héros.
Bénéficie aussi du Bouclier de foudre quand il est lancé sur un allié, bonus de talents inclus.
Augmente le rayon d'activation du Totem de lien terrestre de 100% et porte son ralentissement à 90%. Dure 1 seconde.
Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.
Augmente les soins de 50%. Les alliés proches de la cible récupèrent 25% du montant des soins.
Affecte tous les héros, serviteurs et mercenaires sur l'ensemble de la carte et peut être lancé sans annuler Loup fantôme.
Annule le temps de recharge des capacités.
Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.
Description du build
Voici le build de Rehgar classique, donnant le plus de heal possible, tout en comblant votre côté manavore.
TALENTS FLEXIBLES :
Niveau 4 : Loup ombreux (Trait) si vous flippez trop et que vous pouvez combler votre trou de mana.
Niveau 7 : Si il y a trop de contrôle chez les ennemis, Purification évidemment.
Niveau 20 : Bénédiction de long-voyant (R) mais je le déconseille, notamment depuis le nerf du cooldown... avant je prenais ce talent, mais ça, c'était avant.
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Commentaires
Aurorus a dit :Le titre de ton build est " Full Heal " Mais il y a moyen de heal encore plus avec Réaction en chaîne lv 4 qui augmente beaucoup les soins reçus, donc corrige le titre de ton build ou mets ce talent au 4.
Non, c'est à chier.
Le surplus de heal est quasiment invisible dans synergie, et si tu n'as pas de mana, tu ne peux pas heal, ce qui arrive si tu ne prend pas Coeur Farouche. Tu y as donc plus de heal :)
Kalfurion a dit :Aurorus a dit :Le titre de ton build est " Full Heal " Mais il y a moyen de heal encore plus avec Réaction en chaîne lv 4 qui augmente beaucoup les soins reçus, donc corrige le titre de ton build ou mets ce talent au 4.
Non, c'est à chier.
Le surplus de heal est quasiment invisible dans synergie, et si tu n'as pas de mana, tu ne peux pas heal, ce qui arrive si tu ne prend pas Coeur Farouche. Tu y as donc plus de heal :)
Quel est la définition ( ou plutôt littéralement traduit ) de " Full Heal " ? C'est mettre tous ces talents sur le A, c'est le titre qui dit ça, moi je ne fais que corriger les incohérences.
Et depuis quand 25% supplémentaires c'est invisible ? De 813 à 975 c'est invisible sur les stats ? Non désolé je ne crois pas, 1000 de heal contre 800 c'est pas invisible.
Et pour la mana, en général tu n'es pas le seul à être oom en fin de teamfight, le talent sert pour les maps qui demandent des présences continuelles en lane ( le comté du dragon est le meilleur exemple ) mais Cœur Farouche n'est pas un " indispensable "
Et Réaction en chaîne est parfaitement viable
Aurorus a dit :Kalfurion a dit :Aurorus a dit :Le titre de ton build est " Full Heal " Mais il y a moyen de heal encore plus avec Réaction en chaîne lv 4 qui augmente beaucoup les soins reçus, donc corrige le titre de ton build ou mets ce talent au 4.
Non, c'est à chier.
Le surplus de heal est quasiment invisible dans synergie, et si tu n'as pas de mana, tu ne peux pas heal, ce qui arrive si tu ne prend pas Coeur Farouche. Tu y as donc plus de heal :)
Quel est la définition ( ou plutôt littéralement traduit ) de " Full Heal " ? C'est mettre tous ces talents sur le A, c'est le titre qui dit ça, moi je ne fais que corriger les incohérences.
Et depuis quand 25% supplémentaires c'est invisible ? De 813 à 975 c'est invisible sur les stats ? Non désolé je ne crois pas, 1000 de heal contre 800 c'est pas invisible.
Et pour la mana, en général tu n'es pas le seul à être oom en fin de teamfight, le talent sert pour les maps qui demandent des présences continuelles en lane ( le comté du dragon est le meilleur exemple ) mais Cœur Farouche n'est pas un " indispensable "
Et Réaction en chaîne est parfaitement viable
Alors en fait même mathématiquement ce que tu dis est faux : Si tu as pas assez de mana pour spammer ton Q Spell, tu vas au final y perdre par rapport a mon build. Parce que c'est ce qui vas arriver si on suit ce que tu dis : On ne pourras meme pas lancer les sorts, et donc pas heal. On alors on back tout le temps, et là encore on heal moins.
Et au fait si tu feras des comparaisons, Coeur Farouche EST indispensable, le reste de ce tier est extrêmement situationnel, c'est limite si tu prend Coeur Farouche même avec un Malf Innerv, donc... mon build n'est pas incohérent désolé ^^
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