Chen L'Immortel
Attention, ce build a été créé lors de la version 13.0.37117 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Donne un coup de pied qui traverse l'ennemi en lui infligeant 125 (+4% par niveau) points de dégâts.
Inflige 52 (+4% par niveau) points de dégâts, trempe de breuvage pendant 3 secondes et ralentit de 10%.
Au bout de 1.25 seconde, porte le ralentissement à 40%. Après utilisation, cette capacité se transforme en Souffle de feu.
Souffle de feu
Mana : 10
Exhale un cône de flammes qui inflige 88 (+4% par niveau) points de dégâts. Les ennemis arrosés de breuvage s'embrasent et subissent 177 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 3 secondes, la durée de ralentissement de Fracasse-tonneau est en outre augmentée de 1.5 seconde.
Après utilisation, ou au bout de 6 secondes, cette capacité devient Fracasse-tonneau.
Les dégâts subis pendant les 3 prochaines secondes sont absorbés. A la fin de cet effet, Chen subit 75% du montant total en 5 secondes. Ces dégâts ne peuvent pas être modifiés.
Chen boit une rasade du tonneau, ce qui lui confère 50 points de breuvage ainsi que 187 (+4% par niveau) points de bouclier temporaires par seconde, jusqu'à un maximum de 562 (+4% par niveau) points. Le bouclier perdure 4 secondes après avoir arrêté de boire.
Permet aux esprits d'absorber 592 (+4% par niveau) points de dégâts en 3 secondes.
Si cette capacité est la dernière utilisée, porte les dégâts absorbables à 1111 (+4% par niveau) points, sans limite de durée. La durée de Tempête, Terre et Feu est en outre augmentée de 5 secondes.
Feu et Terre bondissent à l'endroit ciblé, ce qui inflige 47 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis de 70% pendant 1.5 secondes dans une large zone.
Si cette capacité est la dernière utilisée, augmente les dégâts de 300% et, au lieu de ralentir les héros ennemis, le bond les immobilise pendant 1.75 secondes.
Augmente la vitesse d'attaque et les dégâts des attaques de base des esprits de 50% pendant 5 secondes.
Si cette capacité est la dernière utilisée, porte les bonus à la vitesse d'attaque et aux dégâts à 75% et augmente la vitesse de déplacement des esprits de 50% pendant sa durée.
Augmente le maximum de Breuvage de 50 points.
Prolonge la durée du ralentissement de Fracasse-tonneau de 1.5 secondes.
Prolonge de 2 secondes la durée de l'effet de brûlure déclenché par Souffle de feu sur les ennemis trempés de Breuvage.
Collecter des globes de régénération augmente de façon permanente la récupération de vie de 1.5 point par seconde.
Toutes les 4 secondes, Chen peut esquiver l'attaque basique d'un héros ennemi et éviter tous ses dégâts.
Augmente les dégâts de Coup de pied volant de 50%.
Augmente les effets de récupération et tous les soins reçus de 30%.
Augmente la portée et l'amplitude de Souffle de feu de 30%.
Augmente la portée de Fracasse-tonneau de 125%.
Après avoir utilisé Souffle de feu, crée une aura de flammes qui inflige 12 (+3 par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches pendant 5 secondes.
Prolonge la durée du bouclier de Boisson fortifiante de 2 secondes supplémentaires après avoir arrêté de boire.
Augmente la vitesse de déplacement de 20% si la jauge de Breuvage est inférieure ou égale à 50. Augmente la récupération de 12 (+1 par niveau) points de vie supplémentaires par seconde si la jauge de Breuvage est supérieure ou égale à 50.
Saute dans le tonneau et roule sur les ennemis en infligeant 35 (+5 par niveau) points de dégâts et en les repoussant. Dure 5 secondes.
Se scinde en trois esprits élémentaires pendant 15 secondes, chacun disposant de 50% de vos points de vie maximum, et permet l'utilisation de deux nouvelles attaques bondissantes.
Tempête attaque à distance et inflige 35 (+5 par niveau) points de dégâts.
Terre attaque lentement, inflige 23 (+3 par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis de 25%.
Feu attaque rapidement et inflige 19 (+1 par niveau) points de dégâts.
Frapper une cible trempée de Breuvage avec Coup de pied volant réduit le temps de recharge de 1 seconde et restitue 10 points de Breuvage.
Porte le ralentissement de Fracasse-tonneau à 40%.
Boisson fortifiante protège aussi les héros alliés proches de 8 (+3 par niveau) points de dégâts par seconde.
Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement, immobilisation et métamorphose subis de 50%.
La prochaine attaque de base après Coup de pied volant inflige 100% de dégâts supplémentaires.
Fait gagner du Breuvage deux fois plus vite en utilisant Boisson fortifiante.
Coup de pied volant ralentit l'ennemi ciblé de 90% pendant 1 seconde.
Augmente la vitesse de génération et et la valeur maximale du bouclier obtenu avec Boisson fortifiante de 40%.
Prolonge la durée de 2 secondes. De plus, la vitesse de déplacement augmente de 5% à chaque fois qu'un ennemi est touché, jusqu'à un maximum de 100%.
L'utilisation d'une capacité envoie un des esprits élémentaires se battre à vos côtés pendant 4 secondes. Un seul esprit peut être actif à la fois.
Activation : réduit les dégâts subis de 75% pendant 4 secondes.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Description du build
Présentation
L'objectif de ce build est de faire tanker Chen en lui donnant ENNORMEMENT de régen pv.
Avantages :
- A partir du niveau 7 Chen devient un bon off-tank, pool pv correcte, bonne régen et un combo Coup de pied volant, Fracasse-tonneau, Report et Boisson fortifiante extremement pénible pour l'adversaire et potentiellement éternelle si la map n'avait pas de fin
- Au niveau 16 c'est la fin pour l'adversaire, Chen obtient un taking infame grace au combo Goût intense (Trait) + régen qui lui permet même de se régennerer quelques points de vie au milieu d'un figth pour faire rager l'adversaire
- Au niveau 20 enfin Chen obtient soit Conduction élémentaire (R) qui rajoute des dégats à son burst soit Bouclier renforcé pour tanker encore plus au cas ou (je n'ai pas encore essayer Éclair du Nexus ds cet optique build, je ne sais pas si c'est rentable)
- Des dégats qui restent correct en vue de la tankiness du perso
Inconvénients :
- Fragile en early game.
- nécessite de prendre autant de globe de vie que possible.
- on se sent plutôt inutile jusqu'au level 7.
Gameplay
Le gameplay et simple jusqu'au level 7 on fait gaffe à sa peau et on farme les globes et après on fait chier tout les adversaires avec le célèbre combo de Chen: Coup de pied volant, Fracasse-tonneau, Report et Boisson fortifiante. Il faut ABSOLUMENT rester au dessus des 50 de brevage autant que possible pour profiter de la régen op.
P.S: Pensez à ne pas détruire les murets, tout comme avec Illidan ils peuvent vous sauver la vie.
Il est d'ailleurs inutile d'activer Boisson fortifiante sous la tour au level 1 pour vous sauver d'un coup fatal si ça vous arrive vous êtes mort. Comme avec la majorité des héros. Pour le combot de farm c très simple: Fracasse-tonneau + Report au milieu de la zone de creep géénéralement on peut toucher 4 creeps et le(s) héro(s) adverses; après en fonction de notre niveau soit on Boisson fortifiante au milieu de la lane pour faire tanker le bouclier soit on s'éloigne un peu et on fait Boisson fortifiante. Si l'adversaire vous a burst pendant votre combo n'hésitez pas a Coup de pied volant sur un minion pour vous échapper (Les minions même s'ils semblent ridicules peuvent vous tuer si vous êtes low life).
Quand au choix des talents:
Level 1: Maître en récupération. Pas de discussion possible dans ce build.
Level 4: je prends Réflexes fulgurants parceque c'est un talent que je trouve très fort mais je pense que Soins amplifiés peut-être très bien si on a deux supp ( à tester je n'ai pas encore reussi à faire un match avec deux supp en Chen ...). De plus il semblerait que le talent boost la régenération de point de vie et augmente la régénération de la fontaine. Soins amplifiés est donc un talent à prendre à partir du moment où on à un healer dans la team.
Level 7: Équilibre du brasseur (Trait). Encore une fois pas de choix possible si on veut être "L'immortel"
Level 10: Je préfère Tempête, Terre et Feu (R) mais c'est un choix personnel ça permet d'éviter la situation catastrophe ou vous devriez mourir faisant ainsi mentir votre surnom :(
Level 13: J'en suis encore au stade d'expérimentation à ce niveau mais je préfère Acharnement ou Une pointe de miel (Z) parceque les contrôles ce n'est pas cool pour nous mais c'est c***** pour l'adversaire aussi :D
Level 16: Goût intense (Trait). Désolé mais pour un tanking infame rien ne vaux Goût intense (Trait)
Level 20: je prends soit Conduction élémentaire (R) pour rajouter des dégats au combo ou Bouclier renforcé pour tanker un peu plus :)
Après avoir éssayer plusieurs build régen sur divers tank (balafré, Arthas, Diablo, Tyrael, Anubarak). Je pense pouvoir être en mesur de dire que celui de Chen est le plus op.
Bon est bien je pense que j'ai fait le tour du build.
Bon jeux à vous et à bientôt sur le Nexus ;)
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Commentaires
Bon jeu à toi aussi!
Je tiens d'ailleurs à signaler ( je sais ça sens le vécu) que malgré toute la régénération du monde et le bouclier op, si vous vous faites gank a 1VS3 et qu'ils ont 3 niveaux de plus vous y passez! Surtout si ces s***** s’appellent Valla, Illidan et Anubarak et que Valla claque la pluie de vengeance...
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Ensuite attention aux contrôles adverses qui peuvent stopper Chen lorsqu'il boit, si il y en à beaucoup, bouclier renforcé au niveau 20 peu vous sauvez la vie.
Voilà, merci d'avoir lu ce petit rajout d'information et bravo pour la description bien détaillé !
Bon jeu