Tranchage de tête !!!
Informations générales

Talents Choisis


























Crée 2 images miroir qui infligent 9 (+4% par niveau) points de dégâts et disposent de 50% des points de vie actuels de Samuro. Les images durent jusqu'à 18 secondes, mais deux seulement peuvent être actives à la fois.
Image miroir annule la plupart des effets négatifs qui affectent Samuro.
La prochaine attaque de base dans les 8 secondes inflige 50% de dégâts supplémentaires. S'applique aussi aux images et n'interrompt pas Marche du vent.
Effet passif : Samuro et ses images infligent un coup critique toutes les 4 attaques de base.
Camoufle Samuro pendant 10 secondes ou jusqu'à ce qu'il attaque, utilise une capacité ou subisse des dégâts.
Tant qu'il reste camouflé, Samuro peut traverser les autres unités et voit sa vitesse de déplacement augmenter de 25%. S'il reste immobile un minimum de 1.5 seconde en étant camouflé, Samuro devient invisible.
Samuro est indécelable pendant 1 seconde après le début de Marche du vent.
Activer permet de changer de place avec l'image miroir ciblée et dissipe la plupart des effets négatifs qui affectent Samuro et l'image miroir.
Discipline du maître-lame
Les attaques de base contre les héros ennemis augmentent la vitesse de déplacement de 25% pendant 2 secondes.
Quête : quand une image miroir inflige un coup critique à un héros, les dégâts d'attaque de Samuro augmentent de 0.2 point, jusqu'à un maximum de 10.
Récompense : une fois 40 coups critique infligés à des héros, les dégâts d'attaque augmentent encore de 20 points.
Frappe critique se déclenche désormais toutes les 3 attaques de base pour Samuro et ses images miroir.
Augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes après activation de Marche du vent ou quand celle-ci prend fin.
Image miroir confère à Samuro et à ses images 40 points d'armure anti-sort contre les 2 prochaines sources de dégâts de capacité, ce qui réduit les dégâts qu'elles infligent de 40%.
Quand Samuro utilise Marche du vent et pendant 3 secondes après avoir cessé de l'utiliser, lui et ses images miroir obtiennent 30 points d'armure, ce qui réduit tous les dégâts qu'ils subissent de 30%.
Discipline du maître-lame confère 30 points d'armure physique à Samuro et à ses images miroir.
Les frappes critiques de Samuro et de ses images infligent 50% de dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
Frappe critique inflige 45% de dégâts supplémentaires par image miroir active.
Frappe critique dispose désormais de 2 charges. Les attaques de base portées à des héros réduisent son temps de recharge de 1.75 seconde.
Déclenche un tourbillon de lames destructeur autour de Samuro pendant 4 secondes, ce qui le rend insensible et inflige 244 (+4% par niveau) points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
Permet de contrôler les images miroir individuellement ou en groupe, et augmente les dégâts qu'elles infligent de 100%.
Effet passif : Abaisse le temps de recharge de Transfert d'image à 10 secondes.
Les attaques de base portées aux héros réduisent le temps de recharge d'Image miroir de 1 seconde.
Marche du vent crée une image à l'emplacement de Samuro qui poursuit son action du moment.
Marche du vent téléporte Samuro sur une courte distance.
Les attaques de base portées à des cibles ralenties, immobilisées ou étourdies sont des coups critiques.
Attaquer un héros alors que Marche du vent est active, augmente de 30% et pendant 3 secondes les dégâts que Samuro lui inflige.
Tant que Discipline du maître-lame est active, la vitesse d'attaque de Samuro et de ses images miroir augmente de 10% chaque fois qu'ils utilisent une attaque de base, jusqu'à un maximum de 40%.
Les images miroir déclenchent un tourbillon de lames en même temps que Samuro, mais n'infligent que 25% de ses dégâts.
Confère aux images un surplus de points de vie équivalent à 50% du maximum de Samuro et porte leur durée de vie à 36 secondes.
Réduit le temps de recharge de Marche du vent de 6 secondes.
Augmente de 15% le bonus à la vitesse de déplacement que Discipline du maître-lame confère à Samuro et à ses images miroir, et augmente sa durée de 2 secondes.
Build efficace sur ces cartes
















Description du build
Présentation
Avantages :
​Avantage de vitesse , es gros coup critique
Inconvénients :
Aucun si tu a du skill avec .
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