Zul'jin (updated 29/08/2020 !)
Informations générales

Talents Choisis



























Zul'jin projette une hache qui inflige 130 (+4% par niveau) points de dégâts aux 2 premiers ennemis qu'elle rencontre et les marque pendant 6 secondes. Les 3 prochaines attaques de base de Zul'jin contre ces cibles leur infligent 50% de points de dégâts supplémentaires.
Projette 2 haches sur une trajectoire circulaire. Chacune inflige 116 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis touchés de 15% pendant 2 secondes.
[Haches en arcanite (Z)] Quête : les dégâts de Cercle de mort augmentent de 0.75 point pour chaque héros touché.[Mauvais endroit, mauvais moment (Z)] Si un ennemi est frappé par les deux haches de Cercle de mort simultanément, il subit 104 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires et le compteur de C'est une hache que tu veux ? augmente de 5 unités.Canaliser régénère 30% du maximum de points de vie en 4 secondes. Se déplacer ou subir des dégâts pendant la canalisation interrompt cet effet.
A l'activation, augmente les dégâts des attaques de base de 25% mais consomme 2% du maximum de points de vie par attaque.
Effet passif : Zul'jin attaque 1% plus vite par tranche de 1% de points de vie manquants.
C'est une hache que tu veux ?
Quête : toutes les 5 attaques de base portées à des héros, les dégâts de celles-ci augmentent de manière permanente de 1 point.
Récompense : une fois 75 attaques de base portées à des héros, leur portée augmente de 1.1 mètre.
Récompense : une fois 150 attaques de base portées à des héros, Cercle de mort décrit deux rotations complètes.
Zul'jin sacrifie instantanément 50% de ses points de vie, qu'il récupère en 10 secondes.
Lancer pernicieux transperce tous les ennemis touchés et rend 15 points de mana par héros touché. De plus, la marque appliquée par Lancer pernicieux n'est plus dissipée par les attaques de base.
Lorsque les points de vie de Zul'jin sont inférieurs à 75% de leur maximum, augmente sa puissance de capacité de 10%. Si ses points de vie sont inférieurs à 50% de leur maximum, augmente les dégâts de ses attaques de base de 15%. Les attaques de base portées aux héros confèrent également une charge supplémentaire de C'est une hache que tu veux ?.
Quête : tuer chacun des héros adverse pour la première fois augmente de manière permanente les dégâts de Zul'jin de 2%.
Récompense : une fois chacun des héros adverses tué, la portée des attaques de base augmente de 1.1 mètre.
Augmente de 25% le montant de points de vie rendus par Régénération. Si la capacité arrive à son terme, Zul'jin récupère 10% de son maximum de mana.
A l'activation, dissipe les immobilisations et les ralentissements.
Effet passif : réduit le temps de recharge et le coût en mana de Régénération de 33%.
Réduit le temps de recharge de Rage amani de 10 secondes et confère 15 points d'armure tant que la rage rend des points de vie.
Augmente la durée de marquage de Lancer pernicieux de 3 secondes et le bonus qu'il confère aux dégâts de 45%.
Quête : les dégâts de Cercle de mort augmentent de 0.75 point pour chaque héros touché.
Augmente le bonus à la vitesse d'attaque conféré par Berserker de 40%.
Pendant les 4 prochaines secondes, Zul'jin est impossible à tuer car il ne peut pas descendre à moins de 1 point de vie. Taz'dingo !
Zul'jin lance une gigantesque hache qui retombe dans la zone ciblée et inflige 343 (+4% par niveau) points de dégâts plus un montant indexé sur ses points de vie manquants.
Augmente le ralentissement infligé par chaque hache de Cercle de mort de 10% et sa durée de 0.5 seconde.
Les attaques de base portées à des héros adverses augmentent la vitesse de déplacement de 6% pendant 2 secondes, jusqu'à un maximum de 30%.
Lance un filet qui immobilise le premier héros adverse touché pendant 1.5 secondes. Si aucun héros n'est touché, réduit le temps de recharge de Coupe-jarret à 10 secondes.
Les attaques de base que Zul'jin porte à des héros adverses marqués par Lancer pernicieux ne tiennent pas compte de leur armure et leur infligent un montant de dégâts supplémentaire équivalent à 2% de leur maximum de points de vie.
Si un ennemi est frappé par les deux haches de Cercle de mort simultanément, il subit 104 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires et le compteur de C'est une hache que tu veux ? augmente de 5 unités.
Quand Zul'jin tue une ennemi, sa vitesse d'attaque augmente de 5%, jusqu'à un maximum de 40%, pendant 12 secondes. Les attaques de base réinitialise la durée.
Participer à la mort d'un héros augmente instantanément la vitesse d'attaque de 40%.
Augmente la durée de Taz'dingo de 1 seconde. A son expiration, Zul'jin récupère un montant de points de vie équivalent à 50% des dégâts infligés pendant Taz'dingo.
Après l'impact, la guillotine continue sur sa lancée et inflige 75% de ses dégâts initiaux aux ennemis qu'elle touche. Si elle tue un héros, Zul'jin récupère instantanément la totalité de ses points de vie.
Régénération n'est plus canalisée et ne peut pas être interrompue.
Les attaques de base ricochent sur un ennemi proche et infligent 50% des dégâts, en ciblant les héros adverses en priorité.
Build efficace sur ces cartes













Duels 1v1
Fort contre
Aucun héros n'a été choisi.
Faible contre






Description du build
Présentation
Zul'jin
Avantages :
- Gros DPS AOE
- Bon DPS mid life
- Controle level 20
Inconvénients :
- Si pas de heal attention au placement quand low hp
Gameplay
Rappelez-vous que votre trait Berserker ne réduit que votre santé lorsque vous utilisez des attaques de base. Vous pouvez le garder aussi longtemps que vous le souhaitez si vous n'attaquez pas. Zul'jin attaque plus rapidement pour chaque % de vie perdu.
La phase de lane : Je vous recommande de ne pas utiliser votre trait. Le bonus de dégâts est bon, mais vous allez rapidement sacrifier votre santé et votre mana.
Le mana est très important pour Zul'jin attention si vous utilisez constamment Régénération. Essayez d'utiliser des globes de santé / fontaines pour garder votre mana rempli, au lieu d'utiliser la capacité. Essayez de toujours compléter la canalisation pour vous assurer que votre mana n'est pas gaspillé.
Je ne recommanderais pas l'utilisation de Lancer pernicieux ou
Cercle de mort en phase de lane. Ni l'une ni l'autre ne sont incroyables, et tout simplement gaspiller votre mana. Il est plus efficace d'utiliser vos attaques de base.
La jungle : Seul ou a plusieurs Il est preferable d'etre plusieurs car Zul'jin est fragile.
Les teamfights : Coupe-jarret
Cercle de mort
Lancer pernicieux
Guillotine
BattleTag : Phoenixraz#2856 Testé et approuvé
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