Haches + Guillotine
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.34.1 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
![Portrait de Zul'jin](images/heros/304_portrait_zuljin.jpg)
Talents Choisis
![Lancer pernicieux](images/sorts/1473_lancer-pernicieux.png)
![Cercle de mort](images/sorts/1474_cercle-de-mort.png)
![Régénération](images/sorts/1475_regeneration.png)
![Guillotine](images/talents/10707_guillotine.png)
![Berserker](images/sorts/1476_berserker.png)
![Rage amani](images/sorts/1567_rage-amani.png)
![Tranche-moëlle (A)](images/talents/10697_tranche-moelle--a-.png)
![Bestialité (Trait)](images/talents/10705_bestialite--trait-.png)
![Chasseur de têtes](images/talents/10702_chasseur-de-tetes.png)
![Sang troll (E)](images/talents/10700_sang-troll--e-.png)
![Appel de la forêt](images/talents/10710_appel-de-la-foret.jpg)
![Rage amani](images/talents/11104_rage-amani.png)
![Assaut pernicieux (A)](images/talents/10703_assaut-pernicieux--a-.png)
![Haches en arcanite (Z)](images/talents/10698_haches-en-arcanite--z-.png)
![Férocité (Trait)](images/talents/10713_ferocite--trait-.png)
![Taz'dingo !](images/talents/10706_tasdingo.png)
![Guillotine](images/talents/10707_guillotine.png)
![Lacération](images/talents/10712_laceration.png)
![Oeil de Zul'jin (A)](images/talents/10708_oeil-de-zul-jin--a-.png)
![Coupe-jarret](images/talents/10716_coupe-jarret.png)
![Pas de pitié ! (A)](images/talents/11105_pas-de-pitie--a-.png)
![Mauvais endroit, mauvais moment (Z)](images/talents/10704_mauvais-endroit--mauvais-moment--z-.png)
![Le massacre commence](images/talents/10701_le-massacre-commence.png)
![Résilience amani (R)](images/talents/10714_resilience-amani--r-.png)
![Lames de fond (R)](images/talents/10715_lames-de-fond--r-.png)
![Remède troll (E)](images/talents/10709_remede-troll--e-.png)
Zul'jin projette une hache qui inflige 130 (+4% par niveau) points de dégâts aux 2 premiers ennemis qu'elle rencontre et les marque pendant 6 secondes. Les 3 prochaines attaques de base de Zul'jin contre ces cibles leur infligent 50% de points de dégâts supplémentaires.
Projette 2 haches sur une trajectoire circulaire. Chacune inflige 116 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis touchés de 15% pendant 2 secondes.
Canaliser régénère 30% du maximum de points de vie en 4 secondes. Se déplacer ou subir des dégâts pendant la canalisation interrompt cet effet.
A l'activation, augmente les dégâts des attaques de base de 25% mais consomme 2% du maximum de points de vie par attaque.
Effet passif : Zul'jin attaque 1% plus vite par tranche de 1% de points de vie manquants.
C'est une hache que tu veux ?
Quête : toutes les 5 attaques de base portées à des héros, les dégâts de celles-ci augmentent de manière permanente de 1 point.
Récompense : une fois 75 attaques de base portées à des héros, leur portée augmente de 1.1 mètre.
Récompense : une fois 150 attaques de base portées à des héros, Cercle de mort décrit deux rotations complètes.
Zul'jin sacrifie instantanément 50% de ses points de vie, qu'il récupère en 10 secondes.
Lancer pernicieux transperce tous les ennemis touchés et rend 15 points de mana par héros touché. De plus, la marque appliquée par Lancer pernicieux n'est plus dissipée par les attaques de base.
Quand les points de vie de Zul'jin descendent sous 75% de leur maximum, augmente les dégâts de ses capacités de 10%. Quand ses points de vie descendent sous 50% de leur maximum, augmente les dégâts de ses attaques de base de 20%.
Quête : tuer chacun des héros adverse pour la première fois augmente de manière permanente les dégâts de Zul'jin de 2%.
Récompense : une fois chacun des héros adverses tué, la portée des attaques de base augmente de 1.1 mètre.
Augmente de 25% le montant de points de vie rendus par Régénération. Si la capacité arrive à son terme, Zul'jin récupère 10% de son maximum de mana.
A l'activation, dissipe les immobilisations et les ralentissements.
Effet passif : réduit le temps de recharge et le coût en mana de Régénération de 33%.
Zul'jin sacrifie instantanément 50% de ses points de vie, qu'il récupère en 10 secondes. Zul'jin obtient 5 points d'armure pendant la régénération de Rage amani.
Augmente la durée de marquage de Lancer pernicieux de 3 secondes et le bonus qu'il confère aux dégâts de 35%.
Quête : les dégâts de Cercle de mort augmentent de 0.75 point pour chaque héros touché.
Augmente le bonus à la vitesse d'attaque conféré par Berserker de 40%.
Pendant les 4 prochaines secondes, Zul'jin est impossible à tuer car il ne peut pas descendre à moins de 1 point de vie. Taz'dingo !
Zul'jin lance une gigantesque hache qui retombe dans la zone ciblée et inflige 343 (+4% par niveau) points de dégâts plus un montant indexé sur ses points de vie manquants.
Augmente de 10% le ralentissement infligé par chaque hache de Cercle de mort.
Les attaques de base portées à des héros adverses augmentent la vitesse de déplacement de 6% pendant 2 secondes, jusqu'à un maximum de 30%.
Lance un filet qui immobilise pendant 1.5 secondes le premier héros adverse touché.
Les dégâts infligés par Zul'jin aux héros adverses marqués par Lancer pernicieux ne tiennent pas compte de leur armure.
Si un ennemi est frappé par les deux haches de Cercle de mort simultanément, il subit 104 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires et le compteur de C'est une hache que tu veux ? augmente de 5 unités.
Quand Zul'jin tue une ennemi, sa vitesse d'attaque augmente de 5%, jusqu'à un maximum de 40%, pendant 12 secondes. Les attaques de base réinitialise la durée.
Participer à la mort d'un héros augmente instantanément la vitesse d'attaque de 40%.
Augmente la durée de Taz'dingo de 1 seconde. A son expiration, Zul'jin récupère un montant de points de vie équivalent à 50% des dégâts infligés pendant Taz'dingo.
Après l'impact, la guillotine continue sur sa lancée et inflige 75% de ses dégâts initiaux aux ennemis qu'elle touche. Si elle tue un héros, Zul'jin récupère instantanément la totalité de ses points de vie.
Régénération n'est plus canalisée et ne peut pas être interrompue.
Build efficace sur ces cartes
![Val Maudit](images/maps/val-maudit.jpg)
![Mines Hantées](images/maps/mines-hantees.jpg)
![Comté du Dragon](images/maps/comte-dragon.jpg)
![Baie de Coeur-Noir](images/maps/baie-coeur-noir.jpg)
![Les Jardins de Terreur](images/maps/jardin-terreur.jpg)
![Temple Céleste](images/maps/temple-celeste.jpg)
![Tombe de la Reine Araignée](images/maps/tombe-araignee.jpg)
![Champs de l'Éternité](images/maps/champ-eternite.jpg)
![Sanctuaires Infernaux](images/maps/sanctuaires-infernaux.jpg)
![Les Tours du Destin](images/maps/tours-du-destin.jpg)
![Le Caveau Perdu](images/maps/caveau-perdu.jpg)
![Laboratoire de Braxis](images/maps/laboratoire-braxis.jpg)
![Menace Nucléaire](images/maps/menace-nucleaire.jpg)
![Temple d'Hanamura](images/maps/hanamura.jpg)
Description du build
BEST BUILD
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Commentaires
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