Zul'Jin spé burst
Informations générales

Talents Choisis



























Zul'jin projette une hache qui inflige 130 (+4% par niveau) points de dégâts aux 2 premiers ennemis qu'elle rencontre et les marque pendant 6 secondes. Les 3 prochaines attaques de base de Zul'jin contre ces cibles leur infligent 50% de points de dégâts supplémentaires.
Projette 2 haches sur une trajectoire circulaire. Chacune inflige 116 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis touchés de 15% pendant 2 secondes.
[Haches en arcanite (Z)] Quête : les dégâts de Cercle de mort augmentent de 0.75 point pour chaque héros touché.[Mauvais endroit, mauvais moment (Z)] Si un ennemi est frappé par les deux haches de Cercle de mort simultanément, il subit 104 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires et le compteur de C'est une hache que tu veux ? augmente de 5 unités.Canaliser régénère 30% du maximum de points de vie en 4 secondes. Se déplacer ou subir des dégâts pendant la canalisation interrompt cet effet.
[Remède troll (E)] Régénération n'est plus canalisée et ne peut pas être interrompue.A l'activation, augmente les dégâts des attaques de base de 25% mais consomme 2% du maximum de points de vie par attaque.
Effet passif : Zul'jin attaque 1% plus vite par tranche de 1% de points de vie manquants.
C'est une hache que tu veux ?
Quête : toutes les 5 attaques de base portées à des héros, les dégâts de celles-ci augmentent de manière permanente de 1 point.
Récompense : une fois 75 attaques de base portées à des héros, leur portée augmente de 1.1 mètre.
Récompense : une fois 150 attaques de base portées à des héros, Cercle de mort décrit deux rotations complètes.
Zul'jin sacrifie instantanément 50% de ses points de vie, qu'il récupère en 10 secondes.
Lancer pernicieux transperce tous les ennemis touchés et rend 15 points de mana par héros touché. De plus, la marque appliquée par Lancer pernicieux n'est plus dissipée par les attaques de base.
Lorsque les points de vie de Zul'jin sont inférieurs à 75% de leur maximum, augmente sa puissance de capacité de 10%. Si ses points de vie sont inférieurs à 50% de leur maximum, augmente les dégâts de ses attaques de base de 15%. Les attaques de base portées aux héros confèrent également une charge supplémentaire de C'est une hache que tu veux ?.
Quête : tuer chacun des héros adverse pour la première fois augmente de manière permanente les dégâts de Zul'jin de 2%.
Récompense : une fois chacun des héros adverses tué, la portée des attaques de base augmente de 1.1 mètre.
Augmente de 25% le montant de points de vie rendus par Régénération. Si la capacité arrive à son terme, Zul'jin récupère 10% de son maximum de mana.
A l'activation, dissipe les immobilisations et les ralentissements.
Effet passif : réduit le temps de recharge et le coût en mana de Régénération de 33%.
Réduit le temps de recharge de Rage amani de 10 secondes et confère 15 points d'armure tant que la rage rend des points de vie.
Augmente la durée de marquage de Lancer pernicieux de 3 secondes et le bonus qu'il confère aux dégâts de 45%.
Quête : les dégâts de Cercle de mort augmentent de 0.75 point pour chaque héros touché.
Augmente le bonus à la vitesse d'attaque conféré par Berserker de 40%.
Pendant les 4 prochaines secondes, Zul'jin est impossible à tuer car il ne peut pas descendre à moins de 1 point de vie. Taz'dingo !
Zul'jin lance une gigantesque hache qui retombe dans la zone ciblée et inflige 343 (+4% par niveau) points de dégâts plus un montant indexé sur ses points de vie manquants.
Augmente le ralentissement infligé par chaque hache de Cercle de mort de 10% et sa durée de 0.5 seconde.
Les attaques de base portées à des héros adverses augmentent la vitesse de déplacement de 6% pendant 2 secondes, jusqu'à un maximum de 30%.
Lance un filet qui immobilise le premier héros adverse touché pendant 1.5 secondes. Si aucun héros n'est touché, réduit le temps de recharge de Coupe-jarret à 10 secondes.
Les attaques de base que Zul'jin porte à des héros adverses marqués par Lancer pernicieux ne tiennent pas compte de leur armure et leur infligent un montant de dégâts supplémentaire équivalent à 2% de leur maximum de points de vie.
Si un ennemi est frappé par les deux haches de Cercle de mort simultanément, il subit 104 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires et le compteur de C'est une hache que tu veux ? augmente de 5 unités.
Quand Zul'jin tue une ennemi, sa vitesse d'attaque augmente de 5%, jusqu'à un maximum de 40%, pendant 12 secondes. Les attaques de base réinitialise la durée.
Participer à la mort d'un héros augmente instantanément la vitesse d'attaque de 40%.
Augmente la durée de Taz'dingo de 1 seconde. A son expiration, Zul'jin récupère un montant de points de vie équivalent à 50% des dégâts infligés pendant Taz'dingo.
Après l'impact, la guillotine continue sur sa lancée et inflige 75% de ses dégâts initiaux aux ennemis qu'elle touche. Si elle tue un héros, Zul'jin récupère instantanément la totalité de ses points de vie.
Régénération n'est plus canalisée et ne peut pas être interrompue.
Les attaques de base ricochent sur un ennemi proche et infligent 50% des dégâts, en ciblant les héros adverses en priorité.
Duels 1v1
Fort contre
Aucun héros n'a été choisi.
Faible contre


Description du build
Présentation
Un build hybride AA/sorts offrant un bon sustain damage ainsi que la possibilité de burst violement une cible unique.
Avantages :
- Un des plus hauts burst monocible du jeu (qui surprendra bien des adversaires).
- Bonne capacité à snowball une partie.
Inconvénients :
- Demande de bien stacker ses quêtes en début de partie pour avoir un bon impact.
- Moins de mobilité en se privant de l'
Oeil de Zul'jin (A).
- Plus vulnérable en se privant de
Taz'dingo !.
Gameplay
Le gameplay est somme toute classique: vous devez stacker vos quêtes aussi vites que possible sans prendre de risque. Le plus vite vous aurez 8 mètres de portée d'attaque et le double tour de Cercle de mort, le plus vite vous pourrez porter votre équipe.
Passé le niveau 13, quand vous avez une cible à portée. Immobilisez la avec Coupe-jarret, marquez la avec le
Lancer pernicieux et ciblez la avec le
Cercle de mort. Réduisez votre vie avec
Rage amani pour autoattaquer la cible et lancer la
Guillotine. Bien des héros ne survivent pas à ce combo et aucun n'en sort indemne, offrant à votre équipe l'opportunité de le tuer.
Le reste du temps en combat, pas le peine de prendre trop de dégats pour valoriser votre trait Berserker. Vous pouvez rentrer de bon dégats avec vos 8mètres de portée d'auto-attaque et votre
Cercle de mort bien stacké sans prendre de risques supplémentaires. De plus sans
Taz'dingo ! ni l'
Oeil de Zul'jin (A) vous êtes une cible facile, inutile de vous exposer d'avantage.
Sur ce bonnes games, et à bientôt dans le Nexus!
Builds similaires Voir tous les builds pour Zul'jin
Commentaires
Il n'y a aucun commentaire sur ce build pour le moment.
Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté pour ajouter un commentaire.
Connexion