Zul-jin : Toujours faire mal !!

Informations générales

Portrait de Zul'jin
Zul'jin Assassin à distance 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Ratcraft 19-05-2019 19-05-2019 2.45.1
00
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Talents Choisis

Lancer pernicieuxA
Cercle de mortZ
RégénérationE
Taz'dingo !R
BerserkerD
Rage amani1
1
Tranche-moëlle (A)
Bestialité (Trait)
Chasseur de têtes
4
Sang troll (E)
Appel de la forêt
Cuir solide
7
Assaut pernicieux (A)
Haches en arcanite (Z)
Férocité (Trait)
10
Taz'dingo !
Guillotine
13
Lacération
Oeil de Zul'jin (A)
Coupe-jarret
16
Pas de pitié ! (A)
Mauvais endroit, mauvais moment (Z)
Le massacre commence
20
Résilience amani (R)
Lames de fond (R)
Remède troll (E)
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
Lancer pernicieuxMana : 40Temps de recharge : 8 secondes

Zul'jin projette une hache qui inflige 130 (+4% par niveau) points de dégâts aux 2 premiers ennemis qu'elle rencontre et les marque pendant 6 secondes. Les 3 prochaines attaques de base de Zul'jin contre ces cibles leur infligent 50% de points de dégâts supplémentaires.

[Oeil de Zul'jin (A)] Les attaques de base portées à des héros adverses augmentent la vitesse de déplacement de 6% pendant 2 secondes, jusqu'à un maximum de 30%.
Cercle de mortMana : 60Temps de recharge : 10 secondes

Projette 2 haches sur une trajectoire circulaire. Chacune inflige 116 (+4% par niveau) points de dégâts et ralentit les ennemis touchés de 15% pendant 2 secondes.

RégénérationMana : 75Temps de recharge : 15 secondes

Canaliser régénère 30% du maximum de points de vie en 4 secondes. Se déplacer ou subir des dégâts pendant la canalisation interrompt cet effet.

[Sang troll (E)] Augmente de 25% le montant de points de vie rendus par Régénération. Si la capacité arrive à son terme, Zul'jin récupère 10% de son maximum de mana.
BerserkerTrait

A l'activation, augmente les dégâts des attaques de base de 25% mais consomme 2% du maximum de points de vie par attaque.

Effet passif : Zul'jin attaque 1% plus vite par tranche de 1% de points de vie manquants.

C'est une hache que tu veux ?

Quête : toutes les 5 attaques de base portées à des héros, les dégâts de celles-ci augmentent de manière permanente de 1 point.

Récompense : une fois 75 attaques de base portées à des héros, leur portée augmente de 1.1 mètre.

Récompense : une fois 150 attaques de base portées à des héros, Cercle de mort décrit deux rotations complètes.

[Bestialité (Trait)] Quand les points de vie de Zul'jin descendent sous 75% de leur maximum, augmente les dégâts de ses capacités de 10%. Quand ses points de vie descendent sous 50% de leur maximum, augmente les dégâts de ses attaques de base de 20%.[Férocité (Trait)] Augmente le bonus à la vitesse d'attaque conféré par Berserker de 40%.
Rage amaniTemps de recharge : 30 secondes

Zul'jin sacrifie instantanément 50% de ses points de vie, qu'il récupère en 10 secondes.

Tranche-moëlle (A)

Lancer pernicieux transperce tous les ennemis touchés et rend 15 points de mana par héros touché. De plus, la marque appliquée par Lancer pernicieux n'est plus dissipée par les attaques de base.

Bestialité (Trait)

Quand les points de vie de Zul'jin descendent sous 75% de leur maximum, augmente les dégâts de ses capacités de 10%. Quand ses points de vie descendent sous 50% de leur maximum, augmente les dégâts de ses attaques de base de 20%.

Chasseur de têtes

Quête : tuer chacun des héros adverse pour la première fois augmente de manière permanente les dégâts de Zul'jin de 2%.

Récompense : une fois chacun des héros adverses tué, la portée des attaques de base augmente de 1.1 mètre.

Sang troll (E)

Augmente de 25% le montant de points de vie rendus par Régénération. Si la capacité arrive à son terme, Zul'jin récupère 10% de son maximum de mana.

Appel de la forêtTemps de recharge : 10 secondes

A l'activation, dissipe les immobilisations et les ralentissements.

Effet passif : réduit le temps de recharge et le coût en mana de Régénération de 33%.

Cuir solide

Réduit le temps de recharge de Rage amani de 10 secondes et confère 15 points d'armure tant que la rage rend des points de vie.

Assaut pernicieux (A)

Augmente la durée de marquage de Lancer pernicieux de 3 secondes et le bonus qu'il confère aux dégâts de 35%.

Haches en arcanite (Z)

Quête : les dégâts de Cercle de mort augmentent de 0.75 point pour chaque héros touché.

Férocité (Trait)

Augmente le bonus à la vitesse d'attaque conféré par Berserker de 40%.

Taz'dingo !Mana : 75Temps de recharge : 90 secondes

Pendant les 4 prochaines secondes, Zul'jin est impossible à tuer car il ne peut pas descendre à moins de 1 point de vie. Taz'dingo !

GuillotineMana : 70Temps de recharge : 40 secondes

Zul'jin lance une gigantesque hache qui retombe dans la zone ciblée et inflige 343 (+4% par niveau) points de dégâts plus un montant indexé sur ses points de vie manquants.

Lacération

Augmente de 10% le ralentissement infligé par chaque hache de Cercle de mort.

Oeil de Zul'jin (A)

Les attaques de base portées à des héros adverses augmentent la vitesse de déplacement de 6% pendant 2 secondes, jusqu'à un maximum de 30%.

Coupe-jarretTemps de recharge : 45 secondes

Lance un filet qui immobilise pendant 1.5 secondes le premier héros adverse touché.

Pas de pitié ! (A)

Les dégâts infligés par Zul'jin aux héros adverses marqués par Lancer pernicieux ne tiennent pas compte de leur armure.

Mauvais endroit, mauvais moment (Z)

Si un ennemi est frappé par les deux haches de Cercle de mort simultanément, il subit 104 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires et le compteur de C'est une hache que tu veux ? augmente de 5 unités.

Le massacre commence

Quand Zul'jin tue une ennemi, sa vitesse d'attaque augmente de 5%, jusqu'à un maximum de 40%, pendant 12 secondes. Les attaques de base réinitialise la durée.

Participer à la mort d'un héros augmente instantanément la vitesse d'attaque de 40%.

Résilience amani (R)

Augmente la durée de Taz'dingo de 1 seconde. A son expiration, Zul'jin récupère un montant de points de vie équivalent à 50% des dégâts infligés pendant Taz'dingo.

Lames de fond (R)

Après l'impact, la guillotine continue sur sa lancée et inflige 75% de ses dégâts initiaux aux ennemis qu'elle touche. Si elle tue un héros, Zul'jin récupère instantanément la totalité de ses points de vie.

Remède troll (E)

Régénération n'est plus canalisée et ne peut pas être interrompue.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace NucléaireTemple d'HanamuraFonderie VolskayaPasse D'Alterac

Duels 1v1

Fort contre

Kael'thasKael'thas
Mal'GanisMal'Ganis
TracerTracer

Faible contre

Aucun héros n'a été choisi.

Description du build

Zul-jin : Toujours faire mal !!!!

Bonjour, c'est mon premier build donc deso si c'est pas parfait. Ce build permet de rester a 1 pts de vie et faire du dégats sur les idiots adverses

 

Avantages :

  • Taz'dingo ! permet de rester a 1 pts de vie, combler avec Bestialité (Trait) et Férocité (Trait) augmente les dégats
  • Bon sustain, bonne capacité de 1v2 et combler avec un bon soigneur, permet de rester low-life tout en faisant du dégats.

Inconvénients :

  • Besoin de Taz'dingo ! pour engager un combat

Gameplay

IL faut savoir switcher entre low-life et full vie avec le Régénération. Avant un combat, rester à distance et activer Berserker, attendez qu'un ennemie intéressant passe (un healeur ou un assassin trop fou), activer Rage amani et lancer Lancer pernicieux sur le méchant puis taper de toutes vos forces. Si votre vie est en danger, activer le plus tard possible Taz'dingo ! et au niveau 20, continuer de vous battre pour remonter votre barre de vie. N'hésiter pas de temps en temps de reculer et d'activer votre Régénération pour remonter votre barre de vie, faites attention à ne pas trop la remonter si vous voulez encore faire du damage.

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