Genji - Kaze no odori

Attention, ce build a été créé lors de la version 2.50.1 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.

Informations générales

Portrait de Genji
Genji Assassin à distance 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Halambler 24-01-2018 27-04-2018 2.50.1
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Talents Choisis

ShurikenA
RiposteZ
Frappe du ventE
Lame du dragonR
Agilité cybernétiqueD
1
Rapide comme l'éclair (E)
Voltige (Trait)
Insaisissable (Trait)
4
L'art du shuriken (A)
Frappe en plein coeur (E)
Griffe du dragon
7
Implants défensifs (Z)
Défense sans faille (E)
Bouclier cybernétique (Trait)
Esquive
10
Lame du dragon
Danse du dragon
13
Shingan (A)
Fluide comme l'eau (E)
Double saut (Trait)
16
Renvoi (Z)
Contrecoup (E)
Main sûre (E)
20
Harmonie du dragon (R)
Frénésie du dragon (R)
Etoile perforante (A)
Zanshin (Z)
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
ShurikenMana : 20Temps de recharge : 12 secondes

Lance 3 shurikens en éventail qui infligent chacun 68 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi qu'ils touchent.

Cumule jusqu'à 3 charges. Un fois écoulé, le temps de recharge rend toutes les charges manquantes.

RiposteMana : 70Temps de recharge : 16 secondes

Confère protection pendant 1.25 seconde. Pour chaque source de dégâts bloquée pendant cette période, Genji cible l'ennemi le plus proche, héros en priorité, avec un kunaï qui inflige 57 (+4% par niveau) points de dégâts.

Frappe du ventMana : 75Temps de recharge : 12 secondes

Se projette vers l'avant et inflige 198 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une ligne. Si un héros adverse est tué dans les 1.5 secondes après avoir été touché par Frappe du vent, annule son temps de recharge et son coût en mana.

Agilité cybernétiqueTraitTemps de recharge : 20 secondes

Activer pour bondir vers la zone ciblée.

Rapide comme l'éclair (E)

Toucher un héros adverse avec Frappe du vent augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Voltige (Trait)

Augmente la portée d'Agilité cybernétique de 70% et réduit son temps de recharge de 10 secondes sur une monture.

Insaisissable (Trait)

Franchir un obstacle avec Agilité cybernétique augmente la vitesse de déplacement de 25% pendant 6 secondes.

L'art du shuriken (A)

Quête : toucher des héros adverses avec Shuriken.

Récompense : une fois 35 héros touchés, augmente les dégâts de Shuriken de 25 points.

Récompense : une fois 75 héros touchés, Agilité cybernétique rend 2 charges de Shuriken.

Frappe en plein coeur (E)

En bout de trajectoire, Frappe du vent inflige 139 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 1 seconde.

Griffe du dragon

Une fois 343 (+4% par niveau) points de dégâts bloqués avec Riposte, activer pour déchaîner Griffe du dragon, qui inflige 198(+4% par niveau) points de dégâts à tous les ennemis proches.

Implants défensifs (Z)

A l'expiration de Riposte, confère pendant 4 secondes un bouclier équivalent à 75% des dégâts bloqués.

Défense sans faille (E)

Chaque source de dégâts bloquée réduit le temps de recharge de Riposte de 2 secondes, jusqu'à un maximum de 10.

Bouclier cybernétique (Trait)

Utiliser Agilité cybernétique confère 50 points d'armure anti-sort pendant 2.5 secondes.

Esquive

Permet d'esquiver 1 attaque de base d'un héros toutes les 7 secondes.

Lame du dragonMana : 75Temps de recharge : 100 secondes

Déchaîne la lame du dragon pendant 8 secondes. Tant qu'elle est active, Lame du dragon peut être utilisé pour s'élancer vers l'avant et frapper dans un large arc de cercle, infligeant 250 (+4% par niveau) points de dégâts.

Danse du dragonMana : 90Temps de recharge : 80 secondes

Trace deux sillons qui infligent 150 (+4% par niveau) points de dégâts et explosent au bout de 1.25 seconde, infligeant 301 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires aux ennemis présents dans la zone.

Shingan (A)

Inflige 120 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires si les 3 shurikens touchent un même ennemi.

Fluide comme l'eau (E)

Toucher des héros adverses avec Frappe du vent réduit son temps de recharge de 3 secondes.

Double saut (Trait)

Agilité cybernétique peut cumuler jusqu'à 2 charges.

Renvoi (Z)

Riposte inflige également un montant de dégâts équivalent à 33% des dégâts bloqués.

Contrecoup (E)

Après 1 seconde, un écho de Frappe du vent inflige 130 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires aux ennemis sur sa trajectoire.

Main sûre (E)

Toucher des héros adverses avec Frappe du vent augmente de 20% les dégâts infligés par la prochaine utilisation de Frappe du vent. Ce bonus est cumulable jusqu'à 3 fois.

Harmonie du dragon (R)

Chaque héros adverse touché par Lame du dragon augmente sa durée de 0.5 seconde. Si un héros adverse est tué moins de 1.5 secondes après avoir été touché par Lame du dragon, le temps de recharge de Frappe du vent prend fin.

Frénésie du dragon (R)

Chaque héros adverse touché par Danse du dragon réduit son temps de recharge de 12 secondes.

Etoile perforante (A)

Shuriken transperce tous les ennemis touchés.

Zanshin (Z)

Quête : bloquer un total de 6500 points de dégâts avec Riposte.

Récompense : Riposte touche tous les héros adverse proches.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteChamps de l'ÉternitéLes Tours du DestinLe Caveau PerduMenace NucléaireTemple d'Hanamura

Duels 1v1

Fort contre

Aucun héros n'a été choisi.

Faible contre

ChoCho
GallGall
Kel'ThuzadKel'Thuzad
LúcioLúcio
Le BoucherLe Boucher
MedivhMedivh
UtherUther
ZaryaZarya

Description du build

Présentation

Doit-on encore présenter le frère cadet des Shimada?

Genji le Kotori est un assassin mi-distance qui possède un bon poking et surtout, des mécaniques de reset! En outre, il possède une excellente mobilité grâce à sont trait Agilité cybernétique et aussi à son Frappe du vent lui permettant de s'escape facilement, même si cette dernière capacité sera plutôt à utiliser pour set up les reset. 

En effet, sa capacité Frappe du vent se reset à chaque fois que Genji va tuer sa cible ou dans les 2 sec après avoir dash, facilitant les multikills en teamfight!

Son poking se fait par Shuriken et ses auto attaques à mi distance (un peu a la facon de Tracer). Il peux facilement détag des objectifs et arass les ennemis.

Il ne faut pas oublier son deflect Riposte qui va renvoyer des degats à l'adversaire le plus proche pendant 1.25 sec. Une bonne facon de contrer un adversaire un peu trop offensif!

Le build que je vous propose ici s'axe sur l'utilisation assez offensive de son dash Frappe du vent

Talents

Niveau 1 : J'opte systématiquement pour Rapide comme l'éclair (E) ! En effet, dans la mesure où l'on va se servir le plus souvent possible du Frappe du vent pour aggresser et essayer de set up des kills et donc des reset, il est intéressant d'avoir de la move speed! De plus, en cas d'escape, le bonus est tout aussi intéressant pour ne pas se faire catch!

Niveau 4 : On va commencer à booster le Frappe du vent avec le talent Frappe en plein coeur (E) ! Ce talent augmente les dégâts infligés en bout de course du dash! Bien placé, ca contribue à faciliter les kills et donc les reset!

Niveau 7 : Ici on va priviligier la sustain avec le Défense sans faille (E) ! Ce talent va réduire le CD de Riposte de 2 sec par source de dégâts renvoyés jusqu'à un maximum de 10 sec. Donc si vous vous faîtes burst, on utilise Riposte et ca va réduire le CD de 16 à 6 sec potentiellement! Tout en renvoyant une partie des dégâts aux ennemis! Pourquoi s'en priver?

Niveau 10 : La définition même des Shimada! Ici mon choix s'oriente vers l'ulti qui nous vient d'Overwatch, Lame du dragon ! Genji déploie son katana et va donner des coups à ses adversaires! Depuis le dernier patch, il est a noté que les kills effectués par cette compétence ne réinitialise plus le dash  Frappe du vent ! Moins wombo combo qu'avant mais si vous savez en tirer parti, vous saurez être mortel ! Attention toutefois, les coups de lame n'infligent pas énormément de dégâts bruts, il faudra donc utiliser cette technique à bon essien pour set up de multiples kills sur des adversaires ayant des points de vie faible.

A noter que si vous avez besoin d'escape ou si la suppression des reset vous dérange,  Danse du dragon est tout à fait viable (:

Niveau 13 : Ici encore, on continue de booster le Frappe du vent, donc on s'oriente vers Fluide comme l'eau (E) ! Le but étant de dash le plus souvent possible! Ce talent réduit de 3 sec le CD du dash lorsque celui-ci touche des ennemis! Pourquoi s'en priver?

Niveau 16 : On va encore améliorer le dash avec le talent Main sûre (E). A chaque dash qui touche des ennemis, ce talent augmente les dégâts du prochain dash de 20% cumulable 3 fois!

Niveau 20 : L'essence même du reset! Aves ce talent 20, vous allez enfin pouvoir avoir des resets avec votre  Lame du dragon ! De plus, chaque coup de lame augmente la durée pendant laquelle vous pouvez utiliser vos lames de 0.5 sec! De quoi être plus mortel que jamais!

Gameplay

Vous l'aurez compris, le but va être d'harceler nos adversaires avec un poking permanent et de set up des reset avec son dash! Attention toutefois, Genji a beau être très mobile, il n'en reste pas moins un assassin assez fragile s'il subit une bonne rotation de contrôle adverse. Il ne dispose pas d'un pull PV important pour contrebalancer son kit. Il est donc sensible à des héros pouvant le stun et le burst!

J'espère que ce guide va vous plaire, n'hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires!

ShurikenMana : 20Temps de recharge : 12 secondes

Lance 3 shurikens en éventail qui infligent chacun 68 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi qu'ils touchent.

Cumule jusqu'à 3 charges. Un fois écoulé, le temps de recharge rend toutes les charges manquantes.

RiposteMana : 70Temps de recharge : 16 secondes

Confère protection pendant 1.25 seconde. Pour chaque source de dégâts bloquée pendant cette période, Genji cible l'ennemi le plus proche, héros en priorité, avec un kunaï qui inflige 57 (+4% par niveau) points de dégâts.

Frappe du ventMana : 75Temps de recharge : 12 secondes

Se projette vers l'avant et inflige 198 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une ligne. Si un héros adverse est tué dans les 1.5 secondes après avoir été touché par Frappe du vent, annule son temps de recharge et son coût en mana.

Agilité cybernétiqueTraitTemps de recharge : 20 secondes

Activer pour bondir vers la zone ciblée.

Rapide comme l'éclair (E)

Toucher un héros adverse avec Frappe du vent augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Frappe en plein coeur (E)

En bout de trajectoire, Frappe du vent inflige 139 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires en 1 seconde.

Défense sans faille (E)

Chaque source de dégâts bloquée réduit le temps de recharge de Riposte de 2 secondes, jusqu'à un maximum de 10.

Lame du dragonMana : 75Temps de recharge : 100 secondes

Déchaîne la lame du dragon pendant 8 secondes. Tant qu'elle est active, Lame du dragon peut être utilisé pour s'élancer vers l'avant et frapper dans un large arc de cercle, infligeant 250 (+4% par niveau) points de dégâts.

Danse du dragonMana : 90Temps de recharge : 80 secondes

Trace deux sillons qui infligent 150 (+4% par niveau) points de dégâts et explosent au bout de 1.25 seconde, infligeant 301 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires aux ennemis présents dans la zone.

Fluide comme l'eau (E)

Toucher des héros adverses avec Frappe du vent réduit son temps de recharge de 3 secondes.

Main sûre (E)

Toucher des héros adverses avec Frappe du vent augmente de 20% les dégâts infligés par la prochaine utilisation de Frappe du vent. Ce bonus est cumulable jusqu'à 3 fois.

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