Fenix CARRY
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.40.1 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales

Talents Choisis




























Cible un point à partir duquel un laser décrit deux cercles complets autour de Fénix en infligeant 140 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis touchés et en les ralentissant de 25% pendant 4 secondes.
Augmente la vitesse des attaques de base de 150%.
Activer permet de moduler l'arme en bombe phasique, ce qui augmente la portée et les dégâts des attaques de base, et leur permet d'infliger des dégâts de zone.
Téléporte à l'endroit ciblé après une canalisation de 0.5 seconde et un transfert de 0.75 seconde.
Fénix dispose d'un bouclier permanent de 792 (+4% par niveau) points qui se régénère à raison de 79 (+4% par niveau) par seconde après 5 secondes passées sans subir de dégâts.
La portée des attaques de base est augmentée de 1.25 mètres, leurs dégâts sont augmentés de 25% et s'appliquent en zone.
Activer permet de moduler l'arme en canon automatique, ce qui augmente la vitesse des attaques de base.
Quête : toucher des héros adverses avec Découpeur à plasma augmente de manière permanente les dégâts des attaques de base de 0.5 point, jusqu'à un maximum de 60 points supplémentaires.
Récompense : une fois 30 héros touchés, Découpeur à plasma décrit une troisième révolution.
Une fois 3 attaques portées à des héros avec Canon automatique, la prochaine attaque de base portée avec Bombe phasique inflige 150% de dégâts supplémentaires et sa zone d'effet augmente de 50%.
Après un déplacement, la première attaque de base que Fénix porte à un héros lui inflige 35% de dégâts supplémentaires.
Les attaques de base portées avec canon automatique à des héros ralentis avec Découpeur à plasma augmentent la vitesse de déplacement de Fénix de 10% pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 40%.
Quand Bombe phasique est active, les attaques de base portées à des héros ralentis par Découpeur à plasma ralentissent tous les ennemis dans la zone de 35% pendant 4 secondes.
Faire des victimes annule le temps de recharge de Transfert.
Quand le bouclier du condensateur est épuisé, la vitesse de déplacement augmente de 25% pendant 5 secondes.
Découpeur à plasma inflige 35% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
A l'arrivée du transfert, la vitesse d'attaque du canon automatique augmente de 175% pendant 4 secondes.
Activer épuise instantanément le bouclier conféré par le condensateur, mais augmente, pendant 5 secondes, les dégâts des attaques de base d'un montant équivalent à 80% du bouclier épuisé.
Canalise pendant 1.5 seconde un laser qui balaie une zone devant Fénix en recherchant et ciblant des héros adverses. A la fin du balayage, 5 missiles sont projetés sur chacune des cibles verrouillées. Chaque missile inflige 89 (+4% par niveau) points de dégâts. Ils infligent 50% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Après un délai de 0.5 seconde, Fénix canalise pendant 4 secondes un puissant rayon qui traverse tout le champ de bataille et inflige 116 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.25 secondes aux ennemis autres que les bâtiments.
A l'arrivée du transfert, Fénix obtient 50 points d'armure pendant 4 secondes.
Fénix obtient 20 points d'armure anti-sort tant qu'il dispose d'un bouclier dû à son condensateur.
Chaque fois que Fénix reçoit des soins, le bouclier que lui confère son condensateur se régénère d'un montant équivalent à 60% des points de vie récupérés.
Réduit de manière permanente le maximum de points de vie de 10% pour augmenter de 20% le maximum de points de bouclier. Les attaques de base régénèrent le bouclier d'un montant équivalent à 10% des points de dégâts qu'elles infligent.
Chaque troisième attaque de base portée à un héros avec Canon automatique lui inflige un supplément de dégâts équivalent à 6% de son maximum de points de vie.
Tant que Fénix dispose de points de bouclier conféré par son condensateur, il inflige 15% de dégâts supplémentaires.
Les attaques de bse réduisent les temps de recharge des capacités de 0.5 seconde.
Toucher un héros adverse avec Découpeur à plasma lui envoie un missile de purification après 0.5 seconde. Le missile inflige 89 (+4% par niveau) points de dégâts, plus 50% aux cibles ralenties.
La module Canon automatique augmente la vitesse d'attaque de 100% et le module Bombe phasique augmente la portée de 1 mètre supplémentaire.
En cas de dégâts fatals, le condensateur de bouclier régénère 834 (+4% par niveau) points de bouclier. Cet effet à un temps de recharge de 120 secondes.
Build efficace sur ces cartes















Description du build
CARRY PARFAIT
GROS DÉGATS À LA CLÉ & GROSSE SURVIVABILITÉ
Niveau 1 Assaut mobile (Z) Quête: Permet d'augmenter les dégats en faisant du hit & run, surtout à utiliser avec
Arme modulable : bombe phasique car
Arme modulable : canon automatique fait perdre du dégats (dps=1,80).
Niveau 4 Protocole d'urgence (Trait) Facilite la fuite, le chase et le depush.
Niveau 7 Priorité offensive Activable: Augmente grandement les dégats => game changer. Permet d'activer l'augmentation de vitesse d'attaque conférée par
Mobilité (Z) => monture instantannée.
Niveau 10 Salve de purification ou
Vitrification selon la carte et le draft, par exemple
Salve de purification si beaucoup de melee en face et
Vitrification si vous avez des roots et stunt dans votre équipe (Etc, Malf, Uther, Mura, Xul, Ana...).
Niveau 13 Bouclier auxiliaire (Trait) Permet d'être plus souvent dans le fight (regen facile en se mettant quelques secondes en retrait), d'augmenter la survivabilité et de gagner encore plus de burst en utilisant
Priorité offensive ( + de bouclier => + d'augmentation de dégats). Enfin permet de gagner du bouclier (vol de vie).
Niveau 16 Assurance photonique (Trait) Augmente les dégats
Niveau 20 Tir d'opportunité (A) Permet d'augmenter les dégats infligés par chaque hit de
Découpeur à plasma, synergise avec le tour supplémentaire grâce à
Ciblage amélioré (A).
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