[Fenix] Destroyer
Attention, ce build a été créé lors de la version 2.40.1 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales

Talents Choisis




























Cible un point à partir duquel un laser décrit deux cercles complets autour de Fénix en infligeant 140 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis touchés et en les ralentissant de 25% pendant 4 secondes.
Augmente la vitesse des attaques de base de 150%.
Activer permet de moduler l'arme en bombe phasique, ce qui augmente la portée et les dégâts des attaques de base, et leur permet d'infliger des dégâts de zone.
Téléporte à l'endroit ciblé après une canalisation de 0.5 seconde et un transfert de 0.75 seconde.
Fénix dispose d'un bouclier permanent de 792 (+4% par niveau) points qui se régénère à raison de 79 (+4% par niveau) par seconde après 5 secondes passées sans subir de dégâts.
La portée des attaques de base est augmentée de 1.25 mètres, leurs dégâts sont augmentés de 25% et s'appliquent en zone.
Activer permet de moduler l'arme en canon automatique, ce qui augmente la vitesse des attaques de base.
Quête : toucher des héros adverses avec Découpeur à plasma augmente de manière permanente les dégâts des attaques de base de 0.5 point, jusqu'à un maximum de 60 points supplémentaires.
Récompense : une fois 30 héros touchés, Découpeur à plasma décrit une troisième révolution.
Une fois 3 attaques portées à des héros avec Canon automatique, la prochaine attaque de base portée avec Bombe phasique inflige 150% de dégâts supplémentaires et sa zone d'effet augmente de 50%.
Après un déplacement, la première attaque de base que Fénix porte à un héros lui inflige 35% de dégâts supplémentaires.
Les attaques de base portées avec canon automatique à des héros ralentis avec Découpeur à plasma augmentent la vitesse de déplacement de Fénix de 10% pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 40%.
Quand Bombe phasique est active, les attaques de base portées à des héros ralentis par Découpeur à plasma ralentissent tous les ennemis dans la zone de 35% pendant 4 secondes.
Faire des victimes annule le temps de recharge de Transfert.
Quand le bouclier du condensateur est épuisé, la vitesse de déplacement augmente de 25% pendant 5 secondes.
Découpeur à plasma inflige 35% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
A l'arrivée du transfert, la vitesse d'attaque du canon automatique augmente de 175% pendant 4 secondes.
Activer épuise instantanément le bouclier conféré par le condensateur, mais augmente, pendant 5 secondes, les dégâts des attaques de base d'un montant équivalent à 80% du bouclier épuisé.
Canalise pendant 1.5 seconde un laser qui balaie une zone devant Fénix en recherchant et ciblant des héros adverses. A la fin du balayage, 5 missiles sont projetés sur chacune des cibles verrouillées. Chaque missile inflige 89 (+4% par niveau) points de dégâts. Ils infligent 50% de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties.
Après un délai de 0.5 seconde, Fénix canalise pendant 4 secondes un puissant rayon qui traverse tout le champ de bataille et inflige 116 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.25 secondes aux ennemis autres que les bâtiments.
A l'arrivée du transfert, Fénix obtient 50 points d'armure pendant 4 secondes.
Fénix obtient 20 points d'armure anti-sort tant qu'il dispose d'un bouclier dû à son condensateur.
Chaque fois que Fénix reçoit des soins, le bouclier que lui confère son condensateur se régénère d'un montant équivalent à 60% des points de vie récupérés.
Réduit de manière permanente le maximum de points de vie de 10% pour augmenter de 20% le maximum de points de bouclier. Les attaques de base régénèrent le bouclier d'un montant équivalent à 10% des points de dégâts qu'elles infligent.
Chaque troisième attaque de base portée à un héros avec Canon automatique lui inflige un supplément de dégâts équivalent à 6% de son maximum de points de vie.
Tant que Fénix dispose de points de bouclier conféré par son condensateur, il inflige 15% de dégâts supplémentaires.
Les attaques de bse réduisent les temps de recharge des capacités de 0.5 seconde.
Toucher un héros adverse avec Découpeur à plasma lui envoie un missile de purification après 0.5 seconde. Le missile inflige 89 (+4% par niveau) points de dégâts, plus 50% aux cibles ralenties.
La module Canon automatique augmente la vitesse d'attaque de 100% et le module Bombe phasique augmente la portée de 1 mètre supplémentaire.
En cas de dégâts fatals, le condensateur de bouclier régénère 834 (+4% par niveau) points de bouclier. Cet effet à un temps de recharge de 120 secondes.
Build efficace sur ces cartes















Description du build
Présentation
On part ici sur de l'Harass, du pock, du dégât, du fun et du protecteur... Pas pour ce faire des amis...
Se build est du pock à l'état pur oublier le Arme modulable : canon automatique à part sur le bâtiment son utilité est moindre sauf dans de rares cas expliqués dans la variante plus bas ;)
Ici on pock avec du lourd Arme modulable : bombe phasique, une bonne distance, du gros dégât, quoi de mieux?
Simplement du hit and Run, comme la Valla et bien d'autres mais lui est née pour sa grace à Assaut mobile (Z) qui est de loin le plus puissant des spells disponibles au LvL 1
On avance on pock, on perd un peu de bouclier, on recule, recharge et on y retourne alors que l'ennemi penne a régen.
Bien que faible face a une équipe avec beaucoup de CC (Contrôle)
C'est un perso qui peu solo lane sans problème, escape facilement grace à Transfert et fait les camps "Easy" sans trop de difficulté, évité quand même les chèvres ; d
L'Ulti Vitrification est pour moi le plus sympathique pour toutes personne avec de la vision de jeu et d'anticipation, car il peut aider un allier à l'autre bout de la map mais également contenir une agression dans les espaces clos "Val Maudit"
Pour info les bonus ajoutés sur Arme modulable : bombe phasique ne sont valables QUE sur les champions, utiliser
Arme modulable : canon automatique sur les bâtiments pour plus d'efficacité.
Team Fights
Rester a bonne porté, safe. pock continue avec Arme modulable : bombe phasique et
Découpeur à plasma quand au moin 3 ennemie possible a toucher (le plus rentale)
Déplacement continue pour Assaut mobile (Z), peut de chance de se faire focus et eviter
Découpeur à plasma avec un rayon coller a sois, tout sauf rentable dans nimporte quel situation.
Variante:
_ Bien que les ulti sont plus un choix personelle qu'une vrais diférence de compos, encore que! Il reste a votre choix perso, libre a vous de prendre celuis de votre choix.
_ Cas rare celuis ou prendre Arme modulable : canon automatique face a un enemis est plus rentable que
Arme modulable : bombe phasique >
Le fait est qu'il peut arriver de ce faire chase, impossible de TP, loin d'un wall ou de la team et votre Arme modulable : bombe phasique ne fait pas de dégats sufisent en peu de temps alors que votre vie fond comme une glace vanille a la surface du soleil...
A ce moment la, Arme modulable : canon automatique reste la meilleur solution (en plus de
Découpeur à plasma) mais toujours en déplacement entre chaque tir, vous aller vous faire toucher par les attaques ennemie certe, mais pas autant qu'avec
Arme modulable : bombe phasique... Hit and Run car votre vie en dépendra souvent dans ces rare situation, garder un extincteur a coté de vous car le clavier va chauffer tres vite.
Le resutat sera sois sa fuite, sois sa mort...
Avantages :
- Pock continue
- Clear de lane facile
Vitrification Bye Bye Abathur (exagérer mais fun)
- Si pas de CC casiment impossible de mourir,
Esprit indomptable (Trait) là pour les team fight les plus extrèmes
- Son
Découpeur à plasma aide a clear facilement les camp (n'oublier pas de vous mettre au centre)
Inconvénients :
- Rester un minimum safe pour garder du bouclier pour
Assurance photonique (Trait)
- Les CC lui sont fatal,
Transfert en evitant les CC sinon gros CD
Teste MMR: Diamant/Master
Music conseiller : Soft, relax
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