[Dylos] La plus grosse queue qui carry !

Informations générales

Portrait de Yrel
Yrel Guerrier offensif 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
Dyloswow 02-10-2021 02-10-2021 2.54.4
00
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Talents Choisis

RémissionA
Marteau vertueuxZ
Courroux vengeurE
Ardent défenseurR
Dessein divinD
1
Lumière de Karabor (A)
Intrépidité
Leçon de Maraad
4
Égide de Lumière (E)
Don des naaru (Trait)
Main de liberté
7
Élan vertueux (Z)
Vengeur sacré (E)
Palefroi divin (W)
10
Ardent défenseur
Terre sacrée
13
Garde-paix de l'Aldor (A)
Repentance (E)
Élue de Velen
16
Verdict du templier (Z)
Faveur divine (Trait)
Colère divine
20
Mot de gloire (R)
Terre bénie (R)
Bubulle-TP
Séraphin
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
RémissionMana : 65Temps de recharge : 6 secondes

Déchaîne autour d'Yrel de l'énergie sacrée qui inflige 44 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et qui lui rend 100 (+4% par niveau) points de vie.

Charger cette capacité augmente ses dégâts jusqu'à 146 (+4% par niveau) points et les points de vie qu'elle rend jusqu'à 333 (+4% par niveau) points.

[Lumière de Karabor (A)] Augmente le rayon de Rémission de 15%. Toucher un héros adverse augmente les points de vie rendus par Remission de 50%. Si plus d'un héros est touché, le bonus est porté à 90%.
Marteau vertueuxMana : 65Temps de recharge : 6 secondes

Donne un puissant coup de marteau qui inflige 39 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis devant Yrel en plus de les repousser.

Charger cette capacité augmente la distance de repoussement, ainsi que les dégâts qu'elle inflige avec un maximum de 130 (+4% par niveau) points. Les ennemis touchés à pleine charge sont étourdis pendant 0.75 seconde.

[Élan vertueux (Z)] La vitesse de déplacement augmente de 5%. Yrel n'est plus ralentie pendant la canalisation de Marteau vertueux, et quand il est à pleine charge, ce bonus est quadruplé.
Courroux vengeurMana : 65Temps de recharge : 6 secondes

Bondit à l'emplacement ciblé et inflige 234 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone en plus de les ralentir de 50% pendant 1 seconde.

Charger cette capacité en augmente la portée.

[Repentance (E)] Augmente l'effet de ralentissement de Courroux vengeur de 25% et sa durée de 0.75 seconde.
Dessein divinTraitTemps de recharge : 8 secondes

Activer charge instantanément et gratuitement la prochaine capacité de base.

Effet passif : les capacités de base se chargent en 1.5 secondes, ce qui améliore leur efficacité, mais réduit la vitesse de déplacement d'Yrel de 25%.

[Don des naaru (Trait)] Dessein divin rend 286 (+4% par niveau) points de vie au héros allié proche d'Yrel qui en a le moins.[Faveur divine (Trait)] Lancer une capacité de base réduit le temps de recharge de Dessein divin de 2 secondes.
Lumière de Karabor (A)

Augmente le rayon de Rémission de 15%. Toucher un héros adverse augmente les points de vie rendus par Remission de 50%. Si plus d'un héros est touché, le bonus est porté à 90%.

Intrépidité

Utiliser une capacité de base confère 35 points d'armure physique à Yrel pendant 2.5 secondes.

Leçon de Maraad

Après avoir infligé des dégâts de capacité de base à un héros adverse, la première attaque de base d'Yrel lui rend 140 (+4% par niveau) points de vie.

Égide de Lumière (E)

A l'atterrissage, Courroux vengeur confère 25 points d'armure pendant 4 secondes aux autres héros alliés proches.

Don des naaru (Trait)

Dessein divin rend 286 (+4% par niveau) points de vie au héros allié proche d'Yrel qui en a le moins.

Main de libertéTemps de recharge : 30 secondes

Augmente la vitesse de déplacement d'un héros allié de 30% pendant 3 secondes et dissipe les ralentissements et immobilisations qui l'affectent.

Élan vertueux (Z)

La vitesse de déplacement augmente de 5%. Yrel n'est plus ralentie pendant la canalisation de Marteau vertueux, et quand il est à pleine charge, ce bonus est quadruplé.

Vengeur sacré (E)

Toucher un héros adverse avec Courroux vengeur à pleine charge inflige 25% de dégâts supplémentaires et réduit son temps de recharge de 1 seconde.

Palefroi divin (W)

Rend l'invocation de la monture instantanée et augmente la vitesse de déplacement de 60%, qui se dissipe progressivement en 3 secondes.

Ardent défenseurMana : 40Temps de recharge : 120 secondes

Entour Yrel d'une barrière pendant 3 secondes. Elle absorbe tous les dégâts subis et rend à Yrel un montant de points de vie équivalent à 50% de ces dégâts.

Terre sacréeMana : 40Temps de recharge : 40 secondes

Yrel consacre le sol autour d'elle, ce qui lui confère 50 points d'armure tant qu'elle reste dans la zone.

Garde-paix de l'Aldor (A)

Les héros adverses touchés par Rémission à pleine charge infligent 40% de dégâts en moins pendant 3 secondes.

Repentance (E)

Augmente l'effet de ralentissement de Courroux vengeur de 25% et sa durée de 0.75 seconde.

Élue de Velen

Toucher un héros adverse avec une capacité de base à pleine charge augmente la puissance de capacité de 10% pendant 10 secondes, cumulable jusqu'à un maximum de 30%.

Verdict du templier (Z)

Marteau vertueux réduit l'armure des héros adverses touchés de 20 points pendant 4 secondes et leur inflige un supplément de dégâts égal à 7% de leurs points de vie maximum.

Faveur divine (Trait)

Lancer une capacité de base réduit le temps de recharge de Dessein divin de 2 secondes.

Colère divine

Après l'utilisation d'une capacité de base, la première attaque de base d'Yrel inflige ces dégâts augmentés de 30% aux ennemis autour de la cible.

Mot de gloire (R)

Fait passer le montant de soins générés par les dégâts reçus par Yrel de 50% à 75%. Ardent défenseur rend aux héros alliés proches 100% des points de vie qu'il rend à Yrel.

Terre bénie (R)

Utiliser Courroux vengeur depuis la zone de Terre sacrée déplace cette zone à l'endroit où Yrel atterrit.

Bubulle-TPTemps de recharge : 80 secondes

Après 1 seconde, Yrel devient invulnérable et utilise sa pierre de foyer. Ne peut pas être annulé.

SéraphinTemps de recharge : 10 secondes

Rend insensible aux effets de contrôle pendant 2 secondes.

Build efficace sur ces cartes

Val MauditMines HantéesComté du DragonBaie de Coeur-NoirLes Jardins de TerreurTemple CélesteTombe de la Reine AraignéeChamps de l'ÉternitéSanctuaires InfernauxLes Tours du DestinLe Caveau PerduLaboratoire de BraxisMenace NucléaireTemple d'HanamuraFonderie VolskayaPasse D'Alterac

Duels 1v1

Fort contre

AbathurAbathur
AnaAna
AnduinAnduin
AsmodanAsmodan
AurielAuriel
BlanchetêteBlanchetête
BourbieBourbie
ChromieChromie
DeckardDeckard
EDN-OSEDN-OS
GazleuGazleu
Gul'danGul'dan
HanzoHanzo
JainaJaina
Kael'thasKael'thas
Kel'ThuzadKel'Thuzad
Li-MingLi-Ming
Lt. MoralesLt. Morales
MalfurionMalfurion
NovaNova
RaynorRaynor
RehgarRehgar
ZagaraZagara

Faible contre

Aile de mortAile de mort
ArtanisArtanis
ArthasArthas
ChoCho
DehakaDehaka
FénixFénix
FalstadFalstad
GallGall
IllidanIllidan
ImperiusImperius
LéoricLéoric
LardeurLardeur
Mal'GanisMal'Ganis
MalthaëlMalthaël
OrphéaOrphéa
QhiraQhira
RagnarosRagnaros
Sgt. MarteauSgt. Marteau
SonyaSonya
TychusTychus
VarianVarian
ZaryaZarya
Zul'jinZul'jin

Description du build

Présentation

Polyvalente en tout ! Ayer confiance en ce build et à votre perso jouer safe est la clé !

 

Avantages :

 

  • Bonne regen
  • Mobilitée
  • Bon tanking

Inconvénients :

  • Pas de burst dps
  • En solo sur obj peut pas win tout les 1v1 contre des perso tards
  • Se fera insulter par les noobs qui joue jamais à yrel

Gameplay

Beaucoup pense que Yrel c'est un bruiser et qu'elle fait du Dps puis solo mais au contraire ! elle peut-être polyvalente avec ce build elle peut Tank solo Dps (un peu) et heal (un peu les plus fragiles ) son but est de mettre une grosse pression par-derrière avec son marteau et stun en jouant safe avec de la regen elle peut finir ses cibles avec la vitesse du talent 7 ou fuir pas pratique avec sa queue bref essayée de pas jouer comme un tard faire confiance à ce build et à sa Yrel pour carry toute sa team ! gl

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