L'Inquisition est là ! LOURD-LOURD
Informations générales

Talents Choisis



























Rend 146 (+4% par niveau) points de vie à un héros allié et génère du Désespoir pendant 4 secondes.
Le Désespoir augmente le coût en mana de Supplique de 40 points et se cumule jusqu'à 3 fois.
Canalise sur un héros adverse jusqu'à 3 secondes, ce qui lui inflige 52 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.5 seconde et le ralentit de 30%. Supprime une charge de Désespoir.
Partage le temps de recharge de Mansuétude.
Après 0.5 seconde, frappe les ennemis sur une ligne en leur infligeant 85 (+4% par niveau) points de dégâts.
Si le premier coup touche un héros adverse, un second coup est porté peu de temps après.
Effet passif : réduit le temps de recharge d'Inquisition de 2 secondes.
Les capacités de soin de Blanchetête confère Zèle pendant 8 secondes. Les alliés disposant de Zèle récupèrent un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés aux héros par Blanchetête.
À l'activation, gagne 25% de puissance de capacité supplémentaires et perd 15 points d'armure pendant 5 secondes.
Lancer Inquisition sur un héros allié lui rend jusqu'à 342 (+4% par niveau) points de vie en 3 secondes pendant la canalisation. Supprime une charge de Désespoir.
Partage le temps de recharge d'Inquisition.
Le temps de recharge d'Inquisition est réduit de 1.5 seconde par héros touché par Flagellation. Les points de vie rendus par Blanchetête augmentent de 30% quand l'allié à moins de 25% de son maximum de points de vie.
Flagellation inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis. Si le second impact touche un héros adverse, ce dernier subit 25% de dégâts supplémentaires et la vitesse d'attaque de Blanchetête augmente de 40% pendant 3 secondes.
Quête : toucher des héros avec Flagellation.
Récompense : chaque héros touché confère 3 points de vie et 2 points de mana de manière permanente. Les héros touchés par le second impact comptent pour 2 touches.
Augmente la portée des attaques de base de Blanchetête de 1.1 mètre. Les dégâts de ses attaques de base augmentent aussi de 20% pour chaque Zèle actif.
Les points de vie rendus par Supplique augmentent de 30%. Ce bonus augmente de 10% supplémentaire pour chaque Zèle actif.
Augmente la vitesse de déplacement de 5%. Ce bonus augmente de 5% supplémentaires pour chaque Zèle actif.
Quand elle atteint 2 cumuls de Désespoir, Blanchetête obtient Zèle.
Les héros ennemis touchés par Flagellation sont marqués pendant 3 secondes. Les attaques qu'ils subissent leur inflige 57 points de puissance de capacité et suppriment la marque.
Rend un allié insensible aux effets de contrôle pendant 1 seconde.
Exalte le moral des héros alliés proches, ce qui leur rend 312 (+4% par niveau) points de vie et leur confère 40 points d'armure pendant 4 secondes.
Après 1 seconde, consacre une zone pendant 4 secondes, ce qui inflige 52 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.5 secondes aux ennemis qui s'y trouvent. Un montant de points de mana égal à 25% des dégâts infligés aux héros est restitué.
Inquisition réduit tous les dégâts infligés par la cible de 50%.
Si le second impact de Flagellation touche un héros adverse, son temps de recharge est réduit à 1 seconde.
Les attaques de base portées aux héros augmentent la durée de tous les Zèles actifs de 0.75 seconde et réduisent le temps de recharge de l'activation des Zèles de 4 secondes.
Quand 3 cumuls de Désespoir sont atteints, rend 182 (+4% par niveau) points de vie et réapplique Zèle aux alliés affectés par Zèle.
Inquisition se propage à un héros adverse proche de la cible et lui inflige 52 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.5 secondes. Les ennemis affectés perdent 10 points d'armure.
Si Flagellation touche la cible d'Inquisition, celle-ci est immobilisée pendant 1.5 seconde.
Effet passif : réduit le temps de recharge d'Inquisition de 2 secondes.
Égide écarlate rend 50% de points de vie en plus et rend les alliés affectés insensibles aux effets de contrôle pendant 2 seconde.
Sainte colère inflige 50% de dégâts supplémentaires et attire les ennemis en son centre la première fois qu'elle les touche.
À l'activation, lance un Zèle permanent sur un héros allié qui ne coûte pas de mana et ne confère pas Désespoir. Un seul peut être actif à la fois et a une portée globale.
Accable un héros adverse de flammes sacrées, ce qui réduit son armure de 25 points et lui inflige 312 (+4% par niveau) points de dégâts en 4 secondes.
Build efficace sur ces cartes
















Description du build
LOURD !
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