Anduin, Build AutoAttack
Informations générales

Talents Choisis



























Incante pendant 0.75 seconde pour rendre 291 (+4% par niveau) points de vie à un héros allié.
[Soins de lien (A)] Lancer Soins rapides sur un allié rend 140 (+4% par niveau) points de vie à Anduin.[Rénovation (A)] Soins rapides rend 187 (+4% par niveau) points de vie supplémentaires en 5 secondes. La durée de ces soins est réinitialisée à chaque fois qu'Anduin touche un héros adverse avec une attaque de base.Projette une vague de lumière qui inflige 146 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis, puis qui revient à Anduin en rendant 135 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés sur une trajectoire élargie. Le montant de points de vie rendus augmente de 25% pour chaque héros adverse touché.
[Intégrité morale (Z)] Etoile divine lance des attaques de base aux héros proche de son apogée.Effet passif : augmente la portée des attaques de 1.1 mètres.
Projette un trait de lumière qui inflige 182 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros adverse touché et qui l'immobilise pendant 1.25 seconde.
[En avant !] Infliger des dégâts à un héros adverse augmente la vitesse de déplacement de 2.5% et le montant de points de vie rendus par Toucher par la grâce de 5% pendant 6 secondes. Ces effets sont cumulables jusqu'à 8 fois.La foi d'Anduin attire immédiatement à lui un héros allié, ce qui le rend insensible aux effets de contrôle pendant le saut.
Touché par la grâce
Les attaques de base portées à des héros adverses rendent 33 (+4% par niveau) points de vie au héros allié proche d'Anduin le plus mal en point.
Si Soins rapides est lancé sur une cible différente de la précédente, ses soins sont augmentés de 15% et son temps de recharge est réduit de 40%.
Lorsqu'Etoile divine s'éloigne, les alliés sur sa trajectoire obtiennent un bouclier capable d'absorber 133 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 4 secondes.
Si Etoile divine touche un héros adverse, Anduin obtient un bouclier capable d'absorber 192 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 4 secondes.
Invoque un Puits de lumière qui rend périodiquement 52 (+4% par niveau) points de vie à un héros allié proche. Le puits ne disparaît qu'après avoir rendu des points de vie 15 fois ou quand il est réinvoqué.
Son temps de recharge est réduit de 0.875 seconde chaque fois qu'Anduin rend des points de vie à un héros allié.
Etoile divine lance des attaques de base aux héros proche de son apogée.
Effet passif : augmente la portée des attaques de 1.1 mètres.
Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Châtier de 0.75 secondes. Les attaques de base portées à des héros immobilisés par Châtier lancent une attaque de base supplémentaire et rendent 25 points de mana.
Châtier transperce sa cible et frappe un héros supplémentaire.
Quête : toucher deux héros avec une seule utilisation de Châtier augmente de manière permanente la puissance de capacité de 1 point, jusqu'à un maximum de 10 points.
Lancer Soins rapides sur un allié rend 140 (+4% par niveau) points de vie à Anduin.
Si Anduin perd plus de 8% de son maximum de points de vie d'un coup, il en récupère 15% en 3 secondes.
Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes.
Rend instantanément 390 (+4% par niveau) points de vie à un héros allié, mais pour ce faire, Anduin s'agenouille pendant 2 secondes, ce qui l'empêche d'agir.
Après 0.5 seconde, canalise pour invoquer la Lumière pendant 3 secondes. Tant qu'ils sont proches d'Anduin, les héros alliés récupèrent jusqu'à 30% de leur maximum de points de vie et sont protégés.
Investit un héros allié de la Lumière. Après 1.5 seconde, elle explose en infligeant 156 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis en plus de les étourdir pendant 1.25 seconde.
La cible obtient un bouclier qui absorbe 172 (+4% par niveau) points de dégâts par héros adverse touché. Dure 5 secondes.
Tant qu'Etoile divine suit sa course, la vitesse de déplacement d'Anduin augmente de 30%. Chaque héros allié soigné par Etoile divine lorsqu'elle retourne à Anduin réduit son temps de recharge de 1 seconde.
Infliger des dégâts à un héros adverse augmente la vitesse de déplacement de 2.5% et le montant de points de vie rendus par Toucher par la grâce de 5% pendant 6 secondes. Ces effets sont cumulables jusqu'à 8 fois.
Augmente la vitesse de déplacement de 5%. Ce bonus est quadruplé quand Saut de foi n'est pas en recharge. Les alliés attirés par Saut de foi récupèrent 291 (+4% par niveau) points de vie en 4 secondes.
Soins rapides rend 187 (+4% par niveau) points de vie supplémentaires en 5 secondes. La durée de ces soins est réinitialisée à chaque fois qu'Anduin touche un héros adverse avec une attaque de base.
Une fois qu'Etoile divine revient à Anduin, elle explose en rendant 109 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés proches et en infligeant 156 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis.
Saut de foi obtient une 2e charge.
À l'activation, met fin au temps de recharge de Soins rapides et lui permet de rendre 25% de points de vie supplémentaires à sa prochaine utilisation.
Infliger des dégâts aux héros adverses réduit le temps de recharge de Focalisation intérieure de 1 seconde.
Mot sacré : Salut confère aux héros alliés invulnérabilité au lieu de protection. Cela n'affecte pas Anduin.
Si la canalisation de Mot sacré : Salut atteint son terme, réduit son temps de recharge de 60 secondes.
Augmente la vitesse de déplacement de la cible de Bombe de lumière de 40% et lui confère 50 points d'armure pendant 3 secondes.
Châtier étourdit pendant 0.75 secondes et sa durée d'immobilisation est augmentée de 0.5 secondes.
Les attaques de base brûlent les ennemis et leur infligent 90 (+4% par niveau) points de dégâts en 3 secondes en plus de rendre à Anduin un montant de points de vie équivalent à 50% des dégâts qu'elles infligent.
Description du build
Présentation
Build pour débuter facilement avec Anduin.
Facile à jouer pour les habitués de Tyrande avec des nombreuses synergies entre les sorts de soin et les autoattaques.
Minimise la consomation de mana par rapport à des builds centrés sur les Soins rapides et permet notement de tenir dans des combats prolongés sur un point.
Avantages :
- Enorme heal.
- Bonne tenue de point.
- Bon contre les dives.
- Peu manavore.
Inconvénients :
- Vous devez vous exposer pour autoattaquer.
- Heal sur la durée plutôt qu'en burst.
Gameplay
Rien de dépaysant pour les joueurs de Tyrande: mettez autant d'AA que possible, spammez vos soins et utilisez Châtier en follow-up d'un controle allié pour enchainer une cible.
Intégrité morale (Z),
En avant !,
Rénovation (A) et
Legs de Varian vous donnent une portée, une mobilité en combat pour le kiting et des dégats faisant le vous un autoattaqueur compétent, que vous débutiez dans le rôle ou y excellez déjà.En plus d'augmenter drastiquement votre heal tant que vous autoattaquez
N'hésitez surtout pas à utiliser l' Etoile divine pour prendre la vision dans un brush ou toute zone sans visibilité, celà évite bien des déconvenues avec l'habitude!
Puits de lumière est excellent avec un peu de maitrise. il vous apporte un bon heal supplémentaire en combat sans cout en mana ni immobilisation. Utile en anti-dive, sur la frontline, à laisser derrière vous quand vous backez ou décalez...
Il demande cependant un temps de prise en main, notemment pour le reset CD (potentiellement immense avec ce build).
La Bombe de lumière est l'ultime le plus générique, il peut faire des merveilles avec une frontline très portée sur le dive (Illidan/Genji/Anub'/...) mais est aussi très utile en anti-dive ou simplement comme follow-up CC, ça n'est jamais un mauvais pick.
Pour autant le Mot sacré : Salut n'est vraiment pas à sous-estimer, il est difficile à jouer tant les adversaires le craignent et sauront généralement réagir et vous interrompre s'il ont des contrôles en stock, mais si puissant et gamebreaker quand bien executé (notemment en combo avec
Saut de foi, ou pour trade des ultimes adverses)...A considérer a chaque fois selon les possibilités de l'interrompre de l'équipe adverse.
Sur ce bonnes games et à bientôt dans le Nexus!
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