Anduin
Informations générales

Talents Choisis



























Incante pendant 0.75 seconde pour rendre 291 (+4% par niveau) points de vie à un héros allié.
Projette une vague de lumière qui inflige 146 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis, puis qui revient à Anduin en rendant 135 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés sur une trajectoire élargie. Le montant de points de vie rendus augmente de 25% pour chaque héros adverse touché.
Projette un trait de lumière qui inflige 182 (+4% par niveau) points de dégâts au premier héros adverse touché et qui l'immobilise pendant 1.25 seconde.
[Lumière transperçante (E)] Châtier transperce sa cible et frappe un héros supplémentaire.Quête : toucher deux héros avec une seule utilisation de Châtier augmente de manière permanente la puissance de capacité de 1 point, jusqu'à un maximum de 10 points.[Blâme (E)] Châtier étourdit pendant 0.75 secondes et sa durée d'immobilisation est augmentée de 0.5 secondes.
La foi d'Anduin attire immédiatement à lui un héros allié, ce qui le rend insensible aux effets de contrôle pendant le saut.
Touché par la grâce
Les attaques de base portées à des héros adverses rendent 33 (+4% par niveau) points de vie au héros allié proche d'Anduin le plus mal en point.
Si Soins rapides est lancé sur une cible différente de la précédente, ses soins sont augmentés de 15% et son temps de recharge est réduit de 40%.
Lorsqu'Etoile divine s'éloigne, les alliés sur sa trajectoire obtiennent un bouclier capable d'absorber 133 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 4 secondes.
Si Etoile divine touche un héros adverse, Anduin obtient un bouclier capable d'absorber 192 (+4% par niveau) points de dégâts pendant 4 secondes.
Invoque un Puits de lumière qui rend périodiquement 52 (+4% par niveau) points de vie à un héros allié proche. Le puits ne disparaît qu'après avoir rendu des points de vie 15 fois ou quand il est réinvoqué.
Son temps de recharge est réduit de 0.875 seconde chaque fois qu'Anduin rend des points de vie à un héros allié.
Etoile divine lance des attaques de base aux héros proche de son apogée.
Effet passif : augmente la portée des attaques de 1.1 mètres.
Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Châtier de 0.75 secondes. Les attaques de base portées à des héros immobilisés par Châtier lancent une attaque de base supplémentaire et rendent 25 points de mana.
Châtier transperce sa cible et frappe un héros supplémentaire.
Quête : toucher deux héros avec une seule utilisation de Châtier augmente de manière permanente la puissance de capacité de 1 point, jusqu'à un maximum de 10 points.
Lancer Soins rapides sur un allié rend 140 (+4% par niveau) points de vie à Anduin.
Si Anduin perd plus de 8% de son maximum de points de vie d'un coup, il en récupère 15% en 3 secondes.
Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes.
Rend instantanément 390 (+4% par niveau) points de vie à un héros allié, mais pour ce faire, Anduin s'agenouille pendant 2 secondes, ce qui l'empêche d'agir.
Après 0.5 seconde, canalise pour invoquer la Lumière pendant 3 secondes. Tant qu'ils sont proches d'Anduin, les héros alliés récupèrent jusqu'à 30% de leur maximum de points de vie et sont protégés.
Investit un héros allié de la Lumière. Après 1.5 seconde, elle explose en infligeant 156 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis en plus de les étourdir pendant 1.25 seconde.
La cible obtient un bouclier qui absorbe 172 (+4% par niveau) points de dégâts par héros adverse touché. Dure 5 secondes.
Tant qu'Etoile divine suit sa course, la vitesse de déplacement d'Anduin augmente de 30%. Chaque héros allié soigné par Etoile divine lorsqu'elle retourne à Anduin réduit son temps de recharge de 1 seconde.
Infliger des dégâts à un héros adverse augmente la vitesse de déplacement de 2.5% et le montant de points de vie rendus par Toucher par la grâce de 5% pendant 6 secondes. Ces effets sont cumulables jusqu'à 8 fois.
Augmente la vitesse de déplacement de 5%. Ce bonus est quadruplé quand Saut de foi n'est pas en recharge. Les alliés attirés par Saut de foi récupèrent 291 (+4% par niveau) points de vie en 4 secondes.
Soins rapides rend 187 (+4% par niveau) points de vie supplémentaires en 5 secondes. La durée de ces soins est réinitialisée à chaque fois qu'Anduin touche un héros adverse avec une attaque de base.
Une fois qu'Etoile divine revient à Anduin, elle explose en rendant 109 (+4% par niveau) points de vie aux héros alliés proches et en infligeant 156 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis.
Saut de foi obtient une 2e charge.
À l'activation, met fin au temps de recharge de Soins rapides et lui permet de rendre 25% de points de vie supplémentaires à sa prochaine utilisation.
Infliger des dégâts aux héros adverses réduit le temps de recharge de Focalisation intérieure de 1 seconde.
Mot sacré : Salut confère aux héros alliés invulnérabilité au lieu de protection. Cela n'affecte pas Anduin.
Si la canalisation de Mot sacré : Salut atteint son terme, réduit son temps de recharge de 60 secondes.
Augmente la vitesse de déplacement de la cible de Bombe de lumière de 40% et lui confère 50 points d'armure pendant 3 secondes.
Châtier étourdit pendant 0.75 secondes et sa durée d'immobilisation est augmentée de 0.5 secondes.
Les attaques de base brûlent les ennemis et leur infligent 90 (+4% par niveau) points de dégâts en 3 secondes en plus de rendre à Anduin un montant de points de vie équivalent à 50% des dégâts qu'elles infligent.
Build efficace sur ces cartes
















Description du build
Présentation
BUILD A JOUR MAIS PAS LE GUIDE. LE GUIDE RESTE NEANMOIS UNE BONNE SOURCE D'AMELIORATION
Anduin Wrynn est un soigneur qui va pouvoir aider des alliés dans un besoin urgent d'aide. Très efficace en synergie avec des héros qui vont prendre des risques afin d'initier des teamfights et ne pouvant pas trop sortir tels que Diablo, Garrosh, Arthas, Artanis, Boucher etc... De plus Varian se défend plutôt bien contre des assassins de type dive grâce à ses AutoAttaques solides et l'essentiel de son kit.
Avantages :
- Une purification qui replace un allié vers vous même s'il est contrôlé et hors de position.
- Très bonnes défenses face à du dive
- 2 ultimes playmakers
- Possède des contrôles pour un support
- Des dégâts très corrects
- Très agréable à jouer et haut skillcap
Inconvénients :
- Beaucoup de canalisations de sorts
- Soins principalement monocibles
- Peu d'anti burst avant le 10 / late game
- Fragile
- A le même prénom que le plus grand héros de l'Alliance
- Passivement propage des rumeurs débiles (comme il est le fils d'Arthas)
- Gameplay
Anduin est un support avec un kit très intéressant et utilitaire. Il est muni d'une purification personnalisé dans son kit de base avec Saut de foi qui permet de purifier un allié de n'importe quel type de contrôle tout en ramenant l'allié ciblé vers Anduin. Idéal pour sauver des corps à corps un peu trop avancés / chain cc ou bien des assassins à distance hors de position ou qui se feraient dive. Nous en parlerons peu après, mais les AA d'Anduin sont très importantes dans son kit afin d'optimiser les soins.
Anduin comme dit précèdemment a un soin constant , idéal pour soigner son équipe en permanence. Cependant, cela a un coût, les temps de canalisation sur son sort principal: Soins rapides. En effet, toutes les 4 secondes, Anduin peut soigner un allié en sort ciblé. Mais ce sort a un temps de canalisation de 0.75 secondes, ce qui est plutôt long, similaire à pas mal d'ultime.Qui dit canalisation dit immobilisation, dit danger. Mais qui dit canalisation dit aussi délai avant que le soin puisse partir, donc demande d'anticiper le danger.
Etoile divine Sort très efficace d'Anduin qui touche en zone et qui se lance sans canalisation. C'est un sort qui fait des dégâts sur l'animation aller puis qui soigne tous les alliés sur le retour. Plus le sort touche de héros ennemis, plus il soignera sur le retour. Le retour se fait en fonction de votre positionnement. Donc n'hésitez pas à vous rapprocher de vos alliés afin qu'ils bénéficient
Châtier le principal contrôle d'Anduin. Il est d'ailleurs plutôt long pusiqu'il dure 1.25sec afin de compenser la difficulté de touche. En effet l'animation est plutôt lente, donc il est très facile de rater sa cible. Essayer d'attendre un contrôle allié afin d'assurer votre immobilisation. Idéal pour suivre une chaîne de CC initié par vos alliés et ainsi mieux punir un ennemi.
D'ailleurs nous allons bientôt voir avec le palier de talents 1 d'Anduin que les dégâts et notamment les AutoAttaques sont très importants afin de renforcer votre kit de soins pour soutenir vos alliés.
Talents
Niveau 1:
Rénovation (A) Vos AA vont être très importantes sur des héros ennemis car elles vont conférer un bonus de soin sur la durée au prochain
Soins rapides d'Anduin. Plutôt appréciable pour mieux tenir en vie vos alliés, que ce soit contre du poke ou du burst. C'est toujours du soin supplémentaire. Cependant cela vous force à soigner toutes les 4 secondes avec
Soins rapides. Ce qui peut parfois vous mettre en difficulté à cause de la canalisation. A prendre quand vous ne pouvez pas forcément placer beaucoup d'AA et que la canalisation ne vous pénalisera pas en terme de positionnement.
Un talent qui permet de soigner à chaque dégât que vous infligez à l'ennemi, que ce soit par compétence ou AA. Très pratique pour soigner tout en infligeant des dégâts.
Une fusion des deux autres talents 1
Rénovation (A) et
. Le désavantage étant le passage à 6 sec pour
Soins rapides. Quasi indispensable dans la mesure où vous pouvez combler les 2 sec supplémentaires avec un apport bonus en soins. Très fort également pour vous aider à tenir contre le dive.
Niveau 4:
Intégrité morale (Z) Un talent efficace qui permet d'appliquer 2 AA avec
Etoile divine lorsque cela touche un héros à distance max. Rajoutant ainsi un petit burst en plus de faire proc les niveaux 1. Efficace contre les ennemis à très longue portée ou quand vous ne pouvez que très peu AA sous peine de punition (par exemple contre un Alarak)
Talent redoutable mais difficile à rentabiliser. Lorsque vous touchez un héros ennemi avec
Châtier, votre prochaine AA gagne 75% de portée, inflige 50% de dégâts bonus et soigne les alliés se trouvant autour de vous. Cependant cela ne fonctionne que si
Châtier touche et a donc un également un CD.
Feu intérieur (R) Excellent talent qui renforce en permanence votre portée d'AA de 15% ainsi que votre vitesse d'attaque de 20%. Synergise parfaitement avec
qui vous permettra donc de faire plus de dégâts et donc + de soins à vos alliés.
Niveau 7:
Soins de lien (A) Un bon talent qui vous permet de vous focaliser sur vos alliés à soigner tout en vous régénérant une partie. Parfait contre du poke de zone ennemi. Cela vous permettant de vous remonter tout en soignant vos alliés.
Mot de pouvoir : Bouclier (Z) Excellent talent de protection contre le dive avec un bouclier que vous récupérez lorsque
Etoile divine touche un héros ennemi. Idéal pour mieux vous protéger face aux attaques ennemies.
Rétablissement béni Le talent défensif suprême d'Anduin qui proc une fois toutes les 10 secondes. Lorsque vous perdez d'un coup 8% ou + de vos PV Max, vous régénérez 13% en 3sec. Idéal pour lutter contre le burst et les rotations de contrôles qui vous empêche de lancer vos sorts. On peut se dire que la condition d'activatione est dure mais dans les faits, cela arrive souvent.
Niveau 10:
Mot sacré : Salut Un ultime extrêmement fort qui va créer autour de vous une zone d'invincibilité (pas d'insensibilité) canalisée pendant 3 secondes en plus de soigner en pv max (25% max). Idéal pour tenir en vie vos alliés et vous même. Attention néanmoins, vous n'êtes pas insensible. Vous êtes donc vulnérable aux interruptions. Essayez d'attendre les cc avant de le lancer. Et dîtes vous bien que même en cas d'interruption, si vous arrivez à faire durer suffisamment l'ult, l'invul de zone + les soins, cela peut changer l'issue d'un teamfight.
Bombe de lumière Vous lancez sur un allié (ou vous même) un sort qui explose après 1,5sec infligeant des dégâts ainsi qu'un stun de zone de 1,25sec. De plus, l'allié ciblé va gagner un bouclier en fonction du nombre de héros touchés. Très fort mais également très dur à utiliser. Synergise bien avec des corps à corps qui seront plus facilement au coeur de la mêlée.
Niveau 13:
Rapidité du pieux (Z) Talent qui permet à
Etoile divine de vous augmenter votre vitesse de déplacement de 30% pendant la durée d'animation du [[s1590]. Cela vous offre un petit sprint idéal contre du dive ennemi qui pourrait venir vous inquiéter.
Enchantement de bottes - Vitesse du lion (Trait) Excellent talent qui vous permet en permanence de bénéficier de 20% de vitesse de déplacement tant que vous avez
Saut de foi de disponible. Et quand
Saut de foi est en CD, vous bénéficiez de 5% de vitesse de déplacement. Dit comme ça, ça ne paye pas de mine, mais Anduin est un perso sans mobilité, donc avoir en permanence un gain de vitesse de déplacement, c'est très très fort. Surtout que vous n'êtes pas censé spammer
Saut de foi donc vous allez très souvent bénéficier du bonus maximum
En avant ! Un talent intéressant qui vous permet de garder votre bonus de vitesse de déplacement tant que vous pouvez AA un héros. Cumulable jusqu'à 20%. Mais soyons honnêtes, autant prendre
Enchantement de bottes - Vitesse du lion (Trait) car vous pouvez le faire en tapant et même si vous ne pouvez pas taper.
Niveau 16:
Bénédictions égales (A) Un talent qui permet de récupérer plus rapidement le CD de
Soins rapides si vous lancez vos soins sur des cibles différentes. C'est peut être le talent le plus faible du palier 16
Nova sacrée (Z) Talent qui permet à
Etoile divine de revenir et d'exploser pour soigner vos alliés et infliger des dégâts à vos ennemis. N'est pas foncièrement mauvais mais va être légèrement inférieur à
et
Puits de lumière. L'explosion va néanmoins synergiser avec le talent 1. Mais le talent reste néanmoins peu attractif. Les valeurs étant faibles.
Ce talent est tout simplement monstrueux. C'est vraiment ce qui donne de la force d'Anduin au 16. Un anti burst de fou qui permet à Anduin d'avoir plusieurs solutions dans la poche en cas difficile. En effet lorsque vous activez ce talent (qui a 20sec CD), cela met fin au temps de recharge de
Soins rapides et va augmenter les heals du prochain
Soins rapides de 40%. Donc vous pouvez potentiellement soigner avec
Soins rapides puis activer
pour soigner de nouveau avec
Soins rapides boosté. C'est vraiment très puissant. Ou vous l'activez sinon juste pour burst heal. De plus vous pouvez réduire le temps de recharge de
de 8 secondes si vous touchez des héros ennemis avec
Etoile divine. Donc en gros c'est un soin amélioré qui peut mettre fin aux temps de recharge de
Soins rapides avec au max 20sec de CD ou moins. Juste une perle.
Puits de lumière L'autre excellent talent du niveau 16. Vous créez une fontaine de lumière (sorte de totem de soin) qui va soigner jusqu'à 10 fois des alliés dans une petite zone. Même si le sort a 80sec CD, son temps de recharge est réduit à chaque tic de soin que vous faîtes proc. Ce talent est extrêmement fort dans 2 situations. Tout d'abord contre du dive où vous allez créer une "safe zone", un endroit de repli où vous et vos alliés pourrez tenir face à l'adversité. Mais également en tenue de zone sur une carte comme Volskaya où la tenue de la zone est le nerf de la guerre et du teamfight. Vos frontliners seront très contents d'avoir un puit de soin sur eux dans la mêlée sans que ce puit soit destructible.
Niveau 20:
Phare de Hurlevent (R) Renforce le soin en % max pv de 10% (passe de 20% à 30%). De plus si la canalisation atteint son terme, vous gagnez 40% de move speed à la sortie. Sur le papier, c'est un bon niveau 20. Cependant, il sera rare d'atteindre une canalisation complète. Donc le bonus de vitesse n'est pas forcement à prendre en compte. En revanche, les soins supplémentaires sont très appréciables. Mais ça veut dire tout miser sur un fight avec 80sec de cd.
L'un des meilleurs talents 20 d'Anduin, qui permet de gagner 2 stacks de
Saut de foi. Cela signifie que vous pouvez sauver la vie de vos alliés en difficulté bien plus souvent avec vos 2 purifications. Synergise très bien avec
Enchantement de bottes - Vitesse du lion (Trait) afin de conserver en permanence votre bonus de movespeed.
Legs de Varian Un très très bon talent qui va renforcer vos AA en infligeant également des dégâts sur la durée. Ces dégâts sur la durée vont faire proc
et
octroyant de ce fait, plus de soins à vos alliés. Donc vous allez infliger plus de dégâts et mieux soigner. Idéal pour augmenter votre impact en game.
Prière du désespoir Un talent très intéressant qui ressemble un peu à
mais en version plus hardcore. C'est vraiment l'outil de la derniere chance contre du burst. Vous faîtes une incantation qui va burst heal un allié et vous rendre immobile pendant 2 secondes. Et donc vulnérable pendant 2 secondes. Mais face à du burst monocible extrême (face à du chaine C/C + burst), ce talent pourra sauver la vie d'un allié. Attention néanmoins à la manière dont vous allez l'utiliser, car vous êtes vraiment vulnérable. Donc attention aussi à votre positionnement.
Conseils et astuces
- Pensez à bien vous placer lors du retour de
Etoile divine. Même si votre allié ne vient pas à vous pour le soin, vous pouvez aller à lui pour le soigner. Et la zone de soin à la fin de l'animation est en cercle autour de vous.
Saut de foi n'est pas une canalisation, donc vous pouvez directement lancer l'incantation d'un sort comme
Soins rapides ou
Etoile divine.
- Un excellent combo (situationnel) est
Saut de foi +
Mot sacré : Salut pour vraiment assurer la survie d'un allié en difficulté. Attention c'est deux énormes CD. Comme dit précèdemment, vous pouvez commencer la canalisation de
Mot sacré : Salut pendant le trajet du
Saut de foi
Châtier a une vitesse d'animation lente. Donc essayer de suivre un contrôle préalable pour assurer la touche. Mais la hitbox du sort est assez grande.
- Les AutoAttacks sont très importantes avec Anduin afin de faire proc vos 1. Pensez à bien hit and run.
met fin au temps de recharge de
Soins rapides. Donc vous pouvez potentiellement mettre 2
Soins rapides d'affilés.
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