Chasse au héros

Informations générales

Portrait de Qhira
Qhira Assassin en mêlée 10000 750
Auteur Date de création Dernière mise à jour Version du jeu Notes URL raccourcie Intégrer à votre site Mettre en favoris
RedNight 08-08-2019 08-08-2019 2.47.0
10
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Talents Choisis

CarnageA
Soif de sangZ
Orbite meurtrièreE
Coup de grâceR
GrappinD
1
Effort maximum (A)
Plaies béantes (Z)
Touche finale
4
Impunité (Z)
Ellipse entravante (E)
Impôt sur la douleur
7
Faim de vie (A)
Porte-vie (Z)
Satellite parasite (E)
10
Spirale implacable
Coup de grâce
13
Épée à répétition (A)
Répliques mortifères (E)
Harcèlement
16
Déflagration (E)
Séquelles (E)
Révolution permanente (E)
20
Silence de mort (R)
Pleins pouvoirs (R)
Ceinturon tactique (Trait)
Traque implacable
Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%. Temps de recharge de 4 secondes.
CarnageMana : 40Temps de recharge : 6 secondes

Qhira déploie sa lame dans la direction ciblée et inflige 31 (+4% par niveau) points de dégâts de manière continue aux ennemis sur sa trajectoire.

Soif de sangMana : 35Temps de recharge : 8 secondes

Effet passif : les attaques et les capacités de base font saigner les ennemis, ce qui leur inflige 46 (+4% par niveau) points de dégâts en 4 secondes. Se cumule jusqu'à 5 fois.

Effet actif : Qhira inflige 33 (+4% par niveau) et récupère 88 (+4% par niveau) points de vie par héros affecté par le saignement. Les dégâts infligés et les points de vie récupérés augmentent de 50% par charge présente sur les héros.

Orbite meurtrièreMana : 70Temps de recharge : 16 secondes

Qhira arrime son épée au premier héros adverse touché, ce qui lui inflige 100 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 0.25 seconde. Une fois attaché, elle devient insensible à tous les effets, et tourne autour de sa cible pendant 2.75 secondes en infligeant 109 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis entre elle et sa cible.

Relancer assène un coup de pied à la cible, ce qui la repousse et lui inflige 112 (+4% par niveau) points de dégâts en plus de l'étourdir pendant 0.75 seconde.

GrappinTraitTemps de recharge : 25 secondes

Qhira projette un grappin qui l'attire à un obstacle qu'il frappe. Si un héros adverse est touché par le grappin, il subit 36 (+4% par niveau) points de dégâts et Qhira se rue vers lui pour lui asséner un coup de pied qui lui inflige 112 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.

Peut être utilisé pendant la rotation d'Orbite meurtrière.

Effort maximum (A)

Si Carnage inflige des dégâts au même héros adverse 3 fois, lui inflige 112 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires et le ralentit de 20% pendant 2 secondes.

Plaies béantes (Z)

Au maximum de charges, le saignement de Soif de sang inflige 50% de dégâts supplémentaires aux héros adverses disposant de moins de 50% de leur maximum de points de vie.

Quête : infliger des dégâts de saignement aux héros adverses.

Récompense : une fois des dégâts de saignement de Soif de sang infligés à des héros à 125 reprises, la durée de Soif de sang augmente de 2 secondes.

Touche finale

Les attaques de base de Qhira infligent 25% de dégâts supplémentaires aux héros adverses avec moins de 50% de vie, et sa vitesse d'attaque augmente de 35% pendant 2.5 secondes.

Impunité (Z)

Infliger des dégâts à un minimum de 2 héros avec Soif de sang permet à Qhira d'éviter les 4 attaques de base portées par des héros dans les 12 secondes qui suivent.

Ellipse entravante (E)

La cible principale d'Orbite meurtrière est ralentie de 25% tant que Qhira y est attachée. Les cibles secondaires touchées par Orbite meurtrière sont ralenties de 35% pendant 3 secondes.

Impôt sur la douleur

Porter une attaque de base à un héros adverse confère à Qhira 10 points d'armure pendant 3 secondes. Se cumule 3 fois.

Faim de vie (A)

Chaque fois que Carnage inflige des dégâts à un héros adverse, la prochaine attaque de base portée par Qhira dans les 4 secondes inflige 12% de dégâts supplémentaires et rend un montant de points de vie équivalent à 50% du total des dégâts infligés. Se cumule jusqu'à 10 fois.

Porte-vie (Z)

Si Soif de sang inflige des dégâts à un ennemi qui dispose de moins de 50% de son maximum de points de vie, rend 213 (+4% par niveau) points de vie supplémentaires.

Satellite parasite (E)

Chaque héros adverse touché par l'impact initial ou la rotation d'Orbite meurtrière confère à Qhira 100 (+4% par niveau) points de vie en 4 secondes. Se cumule jusqu'à 4 fois.

Spirale implacableMana : 60Temps de recharge : 75 secondes

Inflige 46 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches toutes les 0.5 secondes pendant 2.5 secondes, tandis que la zone d'impact grandit. A l'expiration, inflige 86 (+4% par niveau) points de dégâts aux héros adverses proches et les étourdit pendant 0.75 seconde.

Coup de grâceMana : 45Temps de recharge : 40 secondes

Après 1 seconde, Qhira inflige 432 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur une ligne. Ces dégâts augmentent de 25% pour les héros adverses ayant moins de 50% de vie.

Épée à répétition (A)

Le temps de recharge de Carnage s'écoule 100% plus vite tant qu'un héros adverse cumule le maximum de charges de Soif de sang.

Répliques mortifères (E)

Chaque héros adverse touché par Orbite meurtrière inflige 120 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires à la cible principale.

Harcèlement

Porter une attaque de base à un héros adverse augmente les dégâts des attaques de base portées à ce héros de 25%. Se cumule jusqu'à 4 fois et dure 4 secondes. Ce bonus est réinitialisé dès qu'un autre héros est attaqué.

Déflagration (E)

Augmente la durée d'étourdissement causé par la réactivation d'Orbite meurtrière de 0.25 seconde. Les héros adverses proches de la cible principale sont aussi affectés par la réactivation d'Orbite meurtrière.

Séquelles (E)

L'armure des héros adverses touchés par l'impact initial et la rotation d'Orbite meurtrière est réduite de 15 points pendant 3 secondes.

Révolution permanente (E)

Le temps de recharge d'Orbite meurtrière s'écoule 150% plus vite quand Qhira tourne autour de sa cible. Pendant 2 secondes après l'impact de la réactivation d'Orbite meurtrière, Qhira obtient 50 points d'armure anti-sort.

Silence de mort (R)

Le lancement initial de Spirale implacable réduit au silence les ennemis présents dans la zone pendant 2 secondes et chaque héros touché par la capacité réduit son temps de recharge de 3 secondes.

Pleins pouvoirs (R)

Porte le bonus aux dégâts infligés aux héros disposant de moins de 50% de leur maximum de points de vie de 25% à 50%.

Si un héros adverse meurt moins de 1.5 seconde après avoir été touché par Coup de grâce, annule le temps de recharge de toutes les capacités de Qhira.

Ceinturon tactique (Trait)

Le temps de recharge de Grappin est annulé si Qhira touche un héros adverse avec l'impact initial d'Orbite meurtrière, et il s'écoule 900% plus vite si elle n'a pas subi de dégâts au cours des 5 dernières secondes.

Traque implacable

Les héros adverses proches disposant de moins de 50% de leur maximum de points de vie sont révélés et la vitesse de déplacement de Qhira augmente de 20% tant qu'un héros adverse est révélé par elle.

De plus, elle inflige 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis révélés.

Build efficace sur ces cartes

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Description du build

Présentation

Ce build est concentré sur la chasse au héros, le bonus au dégats et d'armure va augmenter au fur et à mesure des levels.
 

Gameplay

Vous êtes une chasseuse de prime, à la recherche de la proie diminuée. Embusquer ou derrière un tank vous allez faire une collection de tête sur votre mur.

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Commentaires

Bodkingbodking#2413
Posté le 16-08-2019 à 23:26
Je la jouais plutôt sur la soif de sang, mais je viens de tester ce build AA et il est très efficace.

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