Diablo l'immortel
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.31948 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Charge sur un ennemi, le repousse, lui inflige 42 (+4% par niveau) points de dégâts et augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 2 secondes. Si l'ennemi chargé percute un obstacle, il est étourdit pendant 1 seconde et subit 135 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires.
Lance vers l'emplacement ciblé des vagues de feu qui infligent 12 (+4% par niveau) points de dégâts chacune. Une fois à distance maximale, elles reviennent à Diablo et infligent 37 (+4% par niveau) points de dégâts supplémentaires. Elles rendent à Diablo un montant de points de vie équivalent à 130% des dégâts infligés aux héros.
Saisit la cible et l'écrase derrière Diablo, lui inflige 76 (+4% par niveau) points de dégâts et l'étourdit pendant 0.25 seconde.
Quête : Diablo capture 10 âmes par héros tué et 1 par serviteur, jusqu'à un maximum de 100 âmes. Pour chaque âme, augmente le maximum de vie de 0.3%. Si Diablo a 100 âmes quand il meurt, son temps de résurrection est réduit à 5 secondes et les 100 âmes sont relâchées.
Une fois le niveau 10 atteint, Diablo ne consomme plus que 75 âmes lors de sa résurrection.
Réduit périodiquement les dégâts des attaques de base des héros subies de 50%. Donne 2 charges maximum.
Réduit le coût de la résurrection à 75 âmes.
Pour chaque âme, rend 5 points de vie supplémentaires et confère 0.1 de récupération des points de vie par seconde.
Confère jusqu'à 3 âmes.
Augmente les effets de récupération et tous les soins reçus de 30%.
Augmente la portée des vagues de feu de 50%.
Choc infernal inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis non héroïques.
Correction inflige 25% de dégâts en plus.
Réduit le temps de recharge des capacités de 0.5 seconde à chaque attaque de base.
Permet de porter jusqu'à 200 âmes.
Permet de consommer 1 âme par seconde pour récupérer 3% du maximum de vie par seconde.
Crée une rune démoniaque sous chaque héros sur le champs de bataille. Au bout d'un instant, elle explose en infligeant 110 (+10 par niveau) points de dégâts et étourdit pendant 2 secondes.
Canalise de la foudre qui inflige 528 (+88 par niveau) points de dégâts en 5 secondes. La zone ciblée suit le curseur de la souris.
Lors de dégâts des sorts subis, confère un bouclier qui réduit tous les dégâts des capacités subis de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Réduit la durée des effets de silence, étourdissement, ralentissement et immobilisation subis de 50%.
Augmente la portée de 33%.
Ralentit la cible de 25% pendant 3 secondes.
Réduit la vitesse d'attaque des assaillants de 30%.
Lancer Choc infernal vous enveloppe de flammes qui infligent 18 (+3 par niveau) points de dégâts par seconde pendant 10 secondes.
Les vagues de feu refluent en infligeant 150% des dégâts.
Porte le maximum de charges à 2.
Confère à tous les héros alliés proches un bouclier égal 20% du maximum de leurs points de vie pendant 3 secondes.
Téléporte à un endroit proche.
Votre mort sonne l'heure de l'Apocalypse.
La durée et la portée de Souffle de foudre sont augmentées de 50%.
Description du build
Présentation
Mon premier build sur ce site pour un Diablo très solide. Le but ici n'est pas de tuer des héros ennemis mais bien d'être un énorme tank avec beaucoup de controles et de lourds dommages sur les batiments à partir du niveau 16.
Avantages :
- Enormément de HP
- Si vous arrivez à mourrir vous réapparaitrez instantanément
- Beaucoup de controles
- Grande force de push au level 16
Inconvénients :
- N'inflige pas de gros dégats aux héros adverses
- Pas super interressant à jouer...
Gameplay
L'idée est simplement de farmer un maximum de creep pour push les lanes dès le début du jeu et obtenir rapidement un gros pool de HP ainsi que votre passif qui vous permet de revivre instantanément.
Dans les teamfights vous vous contentez de prendre les coups et de gêner l'adversaire. Le combo de base est simple : vous ramenez un adversaire derrière vous puis vous le poussez sous vos tours en activant vos flammes.
Farmez les creeps et pushez ! Vos flammes font des dégâts aux batiments.
J'ai choisi le Lighning Breath car les runes sont trop difficiles à placer pour un impact assez faible. Ce souffle enflammé vous oblige à être immobile mais commes vous êtes impossible à tuer, tout va bien :)
Une fois que vous avez 200 âmes vous avez 1000HP supplémentaire et une bonne régen. Si en plus de ça vous avez des artefacts qui augmentent encore vos HP Max, vous êtes immortel.
Vous n'avez plus qu'a aider vos mates en attendant le level 16. C'est à ce level que vous obtenez le retour de flamme qui vous permet de détruire les batiments en un rien de temps.
GG vous avez gagné.
Builds similaires Voir tous les builds pour Diablo
Commentaires
Ajouter un commentaire
Vous devez être connecté pour ajouter un commentaire.
Connexion