Synergie???
Attention, ce build a été créé lors de la version 14.2.38593 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Inflige 191 (+4% par niveau) points de dégâts et glace les cibles.
Bombarde une zone avec 3 vagues de glace qui infligent chacune 148 (+4% par niveau) points de dégâts. Les ennemis blessés sont glacés.
Inflige 228 (+4% par niveau) points de dégâts et glace les cibles.
Toutes les capacités de Jaina glacent les cibles, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 25% et augmente les dégâts qu'elles leur infligent de 50%. Dure 4 secondes.
Quête : 12000 points de dégâts de capacité infligés à des héros glacés.
Récompense : débloque la capacité Bloc de glace amélioré, qui rend Jaina temporairement invulnérable.
Augmente la portée d'Éclair de givre de 30%.
Porte la durée du glacement de 4 à 6 secondes.
Porte le ralentissement des ennemis glacés de 25% à 35%.
Tous les 3 globes de régénération obtenus, confère +0.25 points de mana supplémentaire par seconde, de façon permanente.
Éclair de givre transperce la première cible qu'il touche et frappe et frappe une cible supplémentaire située derrière.
Augmente le rayon de Blizzard de 30%.
Rend du mana pour les dégâts infligés aux cibles glacées. Les attaques de base donnent 5 points de mana et les capacités 25.
Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 210 (+30 par niveau) points de dégâts en 10 secondes.
Double la largeur du Cône de froid et réduit son temps de recharge de 0.5 seconde pour chaque cible touchée.
Porte le bonus de dégâts de Morsure de givre de 50% à 65%.
Les héros ennemis sont glacés quand ils vous attaquent. Toutes les 8 secondes, peut bloquer la prochaine attaque de base d'un héros ennemi, réduisant ses dégâts de 75%.
Réduit le temps de recharge d’Éclair de givre de 2 secondes s'il frappe une cible glacée.
Après 1.5 seconde, crée un anneau de givre à l'emplacement ciblé, qui inflige 224 (+24 par niveau) points de dégâts et immobilise les ennemis pendant 3 secondes. L'anneau reste ensuite en place pendant 3 secondes, et glace tous les ennemis qui le touchent.
Invoque un élémentaire d'eau à l'emplacement ciblé. Ses attaques de base infligent 56 (+6 par niveau) points de dégâts, plus 25% en dégâts de zone et glacent leur cible. Peut être réactivé pour assigner une nouvelle cible à l'élémentaire d'eau. Dure 20 secondes.
Augmente la portée de Blizzard de 100%.
S'active pour entrer en stase et devenir invulnérable pendant 3 secondes. Lorsque l'effet prend fin, les ennemis proches sont glacés.
A l'activation, multiplie par trois la vitesse d'écoulement des temps de recharge des capacités de base et réduit leur coût en mana de 50% pendant 5 secondes.
Porte le nombre de vague de Blizzard de 2 à 3.
Rend les ennemis blessés par Cône de froid vulnérables, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 25% pendant 2 secondes.
Cône de froid immobilise les cibles glacées pendant 1 seconde.
Rend 25% des dégâts infligés aux cibles glacées sous forme de points de bouclier. Le bouclier dure 3 secondes.
Le centre du cercle explose dans une seconde déflagration de givre après expiration de l'anneau.
L'élémentaire d'eau imite les capacités Éclair de givre, Blizzard et Cône de froid en infligeant 50% des dégâts. Augmente la portée de 50%.
Rend instantanément 400 points de mana et augmente la puissance des capacités de 15% pendant 5 secondes à l'activation.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Description du build
Présentation
Salut, je propose mon build que j'ai pas encore aperçu. Analysez, commentez, clashez, aimez... Je prends tout ^^
Jaina, le classique des assassins : bcp de dmg, pas de vie :p Celui est encore pire car pas d'escape (à part Éclair du Nexus lvl20, et donc bcp trop tard à mon humble avis). Regretté sprint cheaté... :p
Le but de ce build est de décupler la puissance du trait Morsure de givre de Jaina.
Avantages :
- Franchement ça pique fort
- ça pique très très fort :p
Inconvénients :
- Pas de vie, pas d'escape
- Le placement de Jaina est toujours problématique, chaque capa demande un placement différent, et pourtant il faut tout enchaïner pendant que la cible est gelée.
Gameplay
Lvl1 : Froid persistant (Trait). J'ai longuement hésité avec Froid absolu (Trait) mais le but étant d'utiliser le trait, autant qu'il dure plus longtemps, la synergie n'en est que plus intéressante. Les pro, sauront dire si j'ai raison ou pas :p
Lvl4 : Intelligence des Arcanes (Trait). Cette capa est pour moi obligatoire! Jouez Jaina sans et vous allez pleurer pour votre mana. Du coup, vous allez tuer les crip à l'auto-attaque et perdre 50% de votre vie dessus... oui Jaina n'a vraiment pas de vie! Faut tuer avant de se faire tapper. Avec cette capa, pas de pitié pour les croissants, on bourrine tout les crip et mercenaires à coup de Blizzard + Cône de froid, instant kill et le mana est tjr full ^^
Lvl7 : Froid mordant (Trait). Pour augmenter le bonus de dégats du trait. C'est à partir de là que la synergie devient intéressante. La durée du trait est augmentée et celui-ci est plus efficace. En plus il donne du mana tant qu'on tappe.
Lvl10 : Anneau de givre (R). Je choisis ce sort arbitrairement parce que je le trouve plus sympa et plus utile en team fight que l'élémentaire. De plus l'utilisation du blizzard vous aura habitué à placer cet ulti un peu délicat. Il peut même servir en CC pour pouvoir escape ^^ On le lance sur ses pieds et on continue à courrir :p
Lvl13 : Veines glaciales. Parfois je prends aussi Front de tempête (Z) mais le 1er est utile dans la synergie en balançant comme un bourrin vos sort pendant quelques secondes. Front de tempête est plutôt fait polur poke à coup de blizzard et pour utiliser Morsure de givre, il ne faut pas poke; il faut jeter tous ses sorts sur la même cible et pas seulement un pour partir se cacher ^^
Lvl16 : Barrière de glace (Trait). Voilà, la synergie est à son max. Maintenant, en plus de tapper de plus en plus fort et de gagner du mana, vous gagnez du shield. Si regroupement de crip + héros ennemi, l'enchainement Éclair de givre+ Blizzard+ Cône de froid, vous rapporte facile la moitié de votre vie en bouclier. Ce qui n'est pas négligeable et permet de rester sur place pour continuer à bourriner un peu. ça en surpprendra plus d'un se jetant sur vous pour stopper la machine de guerre je vous garanti ^^
Lvl20 : Pouvoir des Arcanes. Dernier sort de confort pas vraiment utile puisque vous n'aurez en principe jamais besoin du mana que ça donne. C'est juste pour les 15% de dmg en plus qui s'additionne assez bien avec Morsure de givre. Sinon on peut choisir Éclair du Nexus mais je trouve qu'il est trop tard pour un escape. Au lvl20, la partie est quasi jouée, c'est pas un escape maintenant qui va y changer quelque chose ^^
Voilà, voilà, je suis que lvl5 avec Jaina, c'est mon dernier héros acheté. Je prends les conseils. Et je cherche accessoirement des joueurs fr pour des parties classées ^^
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Commentaires
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