Thrall, Shaman Windfury Oldschool
Attention, ce build a été créé lors de la version 0.5.0.34190 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Foudroie un ennemi, ce qui lui inflige 168 (+4% par niveau) points de dégâts. L'éclair rebondit ensuite vers 3 ennemis proches leur infligeant 84 (+4% par niveau) points de dégâts chacun.
Déchaîne un esprit farouche qui inflige 159 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur son chemin. Les héros touchés sont immobilisés pendant 1 seconde et augmentent la distance parcourue de 25%.
Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes. Les 3 prochaines attaques de base sont portées 100% plus rapidement.
Infliger des dégâts avec une capacité confère 1 point de Résilience loup-de-givre. À 5 points, rend instantanément 232 (+4% par niveau) points de vie.
Réduit le temps de recharge de Furie-des-vents de 3 secondes.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Augmente la portée de Chaîne d'éclairs de 30% et rend 10 points de mana par attaque contre des ennemis récemment touchés par Chaîne d'éclairs.
Confère 3 points de Résilience loup-de-givre quand Esprit farouche blesse des héros.
Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros compte pour 2 serviteurs tués.
Prolonge Chaîne d'éclairs sur 2 ennemis supplémentaires pour 50% des dégâts.
Augmente de 50% la distance parcourue par Esprit farouche.
Résilience loup-de-givre rend aussi 20 points de mana.
Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 245 (+35 par niveau) points de dégâts en 6 secondes.
Porte la durée d'immobilisation d'Esprit farouche de 1 seconde à 1.5 seconde.
Après utilisation d'une capacité, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 25%.
Permet de déclencher Résilience loup-de-givre pour se soigner instantanément.
Après un court délai, fend le sol sur une longue ligne, ce qui inflige 182 (+22 par niveau) points de dégâts, repousse les ennemis sur les côtés et les étourdit pendant 1.5 seconde.
Provoque un large tremblement de terre qui ralentit régulièrement les ennemis dans la zone de 70%. Dure 10 secondes.
Réduit le temps de recharge d'Esprit farouche de 50% s'il touche un héros ennemi.
Doubles les charges de Résilience loup-de-givre conférées par les attaques de Furie-des-vents.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 2 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Permet de cumuler 2 charges de Chaîne d'éclairs qui peuvent être utilisées très rapidement l'une après l'autre.
La frappe finale de Furie-des-vents touche 3 fois pour 75% des dégâts normaux.
Porte le bonus de vitesse de déplacement de Furie-des-vents de 25% à 35%. Les attaques de Furie-des-vents augmentent la durée de ce bonus de 1 seconde.
Vole 15% du maximum des points de vie de la cible et diminue sa vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Fracture fend la terre sans limite de distance.
Confère à vous-même et aux alliés dans la zone du Séisme un bouclier d'un montant égal à 15% du maximum de points de vie pour chaque secousse. Ce bouclier dure 4 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.
Téléporte à l'endroit ciblé.
Description du build
EDIT 11/02/2015 : La dernière mise à jour a donc apportée son petit nerf pour Thrall.
Ça cible directement le build Windfury en enlevant Elan du Combat.
Je ne vais pas discuter ici de la pertinence de ce choix fait par Blizzard juste me pencher sur le talent de remplacement pour le niv. 7.
Alors, je n'ai pas encore eu le temps de tester mais de toute façon aucun des 3 talents qui restent apporte la même synergie qu'élan du combat à la spé windfury. Sur le papier je choisirais Grâce des Loups-de-Givre (Trait) qui permet de déclencher un soin à volonté ce qui permet de compenser le nerf qui impact notament les soins (mais pas que).
Vous pouvez choisir Enchaînement si au lvl 20 vous prenez Lames du Nexus si vous pensez que vous avez assez de survie comme ça.
Présentation : Un build basé sur windfury pour les nostalgiques de Wow vanilla et des tri-shot en pvp avec les procs windfury ! :)
C'est un peu le build standard pour Thrall en ce moment car ce dernier est un assassin corps à corps dont le passif est un soin déclenché automatiquement après plusieurs attaques et c'est justement le centre de ce build avec le up de windfury et l'accumulation rapide de charges pour déclencher le soin.
Avantages :
- Bon dps, du contrôle avec Esprit farouche et du soin
- Build polyvalent qui permet de dps en teamfight mais aussi de faire facilement les camps de mercenaires.
Inconvénients :
- Un peu mou au début.
- Ce build étant basé sur windfury ça demande d'aller au contact de ses adversaires, ce qui peut être dangereux selon la compo de l'équipe adverse.
- Très gourmand en mana.
Gameplay :
Les points forts de ce build : la réduction de CD au niv. 1 pour windfury et pour toutes les abilités avec au niv. 7.
Et le up du windfury avec Cisaille de vent (E) au niv. 1 , Grâce aérienne (E) au niv. 13 et Furie-des-tempêtes (E) au niv.16
La synergie se fait du coup avec et Grâce aérienne (E) pour les soins. La réduction des cd des abilités permets de lancer plus souvent windfury qui lui même donne plus de charge pour le passif et donc les soins automatiques.
La réduction des cds permet aussi de lancer plus souvent la Chaîne d'éclairs et l' Esprit farouche.
Thrall doit être au contact pour profiter pleinement de ces choix de talents donc contre des assassins distances prudents qui vont vous balader il va falloir bien placer votre immobilisation avec Esprit farouche pour placer un combo Furie-des-vents et Chaîne d'éclairs.
L'ulti choisi va repousser les ennemis sur le côté (et les stun ) donc gaffe comment vous le placez en teamfight.
Au niv. 20 vous pouvez prendre Éclair du Nexus si vous sentez que vous avez besoin de plus de moyens d'escape (de base votre seul escape c'est le boost de vitesse de Furie-des-vents ).
Edit : Comme le suggère Pils, une option est de prendre Vague de mana (Trait) à la place de Envenimer histoire de rentrer moins souvent récupérer sa mana à la base.
Thrall a pleins de talents sympa et il y a des variations possibles selon les cartes et la compo de votre équipe et/ou celle de vos adversaires.
J'attends avec curiosité de voir quelle direction prendront les builds des joueurs pour Thrall en attendant je m'amuse bien avec ce build windfury oldschool. :)
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