(Build fun) Chaîne d'éclaire.
Attention, ce build a été créé lors de la version 16.0.40431 du jeu et son auteur ne l'a pas encore mis à jour.
Il se peut donc que des sorts ou talents ne soient plus d'actualités, le jeu étant aujourd'hui en version 2.55.2.
Informations générales
Talents Choisis
Foudroie un ennemi, ce qui lui inflige 168 (+4% par niveau) points de dégâts. L'éclair rebondit ensuite vers 3 ennemis proches leur infligeant 84 (+4% par niveau) points de dégâts chacun.
Déchaîne un esprit farouche qui inflige 159 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis sur son chemin. Les héros touchés sont immobilisés pendant 1 seconde et augmentent la distance parcourue de 25%.
Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes. Les 3 prochaines attaques de base sont portées 100% plus rapidement.
Infliger des dégâts avec une capacité confère 1 point de Résilience loup-de-givre. À 5 points, rend instantanément 232 (+4% par niveau) points de vie.
Réduit périodiquement les dégâts subis par les attaques de base des héros de 50%. 2 blocages peuvent être cumulés et se recharger.
Augmente la portée de Chaîne d'éclairs de 30% et rend 10 points de mana par attaque contre des ennemis récemment touchés par Chaîne d'éclairs.
Confère 3 points de Résilience loup-de-givre quand Esprit farouche blesse des héros.
Augmente de 1 point de dégâts les attaques de base à chaque fois que 6 serviteurs ou mercenaires ennemis sont tués à proximité. Les morts de héros comptent pour 3 serviteurs tués.
Prolonge Chaîne d'éclairs sur 2 ennemis supplémentaires pour 50% des dégâts.
Augmente de 50% la distance parcourue par Esprit farouche.
Résilience loup-de-givre rend aussi 15 points de mana.
Empoisonne un héros ennemi, lui infligeant 366 (+4% par niveau) points de dégâts en 10 secondes.
Réduit le temps de recharge de Furie-des-vents de 4 secondes.
Porte la durée d'immobilisation d'Esprit farouche de 1 seconde à 1.5 seconde.
Après utilisation d'une capacité, et pendant 6 secondes, augmente les dégâts de la prochaine attaque de base de 40%.
Permet de déclencher Résilience loup-de-givre pour se soigner instantanément.
Après un court délai, fend le sol sur une longue ligne, ce qui inflige 285 (+4% par niveau) points de dégâts, repousse les ennemis sur les côtés et les étourdit pendant 1.5 seconde.
Provoque un large tremblement de terre qui ralentit régulièrement les ennemis dans la zone de 70%. Dure 10 secondes.
Réduit le temps de recharge d'Esprit farouche de 50% s'il touche un héros ennemi.
Doubles les charges de Résilience loup-de-givre conférées par les attaques de Furie-des-vents.
Les attaques de base contre un héros ennemi infligent un montant de dégâts supplémentaires égal à 1.5% du maximum de vie de ce héros.
Lorsqu'une capacité inflige des dégâts au héros, réduit ces dégâts et les dégâts de capacités ultérieurs de 50% pendant 3 secondes. Ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 30 secondes.
Permet de cumuler 2 charges de Chaîne d'éclairs qui peuvent être utilisées très rapidement l'une après l'autre.
La frappe finale de Furie-des-vents touche 3 fois pour 75% des dégâts normaux.
Porte le bonus de vitesse de déplacement de Furie-des-vents de 25% à 35%. Les attaques de Furie-des-vents augmentent la durée de ce bonus de 1 seconde.
Inflige un nombre de points de dégâts égal à 10% du maximum des points de vie du héros ennemi ciblé et soigne du double de ce montant.
Fracture fend la terre sans limite de distance.
Confère à vous-même et aux alliés dans la zone du Séisme un bouclier d'un montant égal à 15% du maximum de points de vie pour chaque secousse. Ce bouclier dure 4 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de base et ralentit leurs cibles pendant 1 seconde.
Activation : téléporte à un endroit proche.
Description du build
Présentation
Un build mi-distance mi-cac, avec un poile de survie en cas de focus. Adaptable a pas mal de situations. Je vous le présente:
Avantages :
- ses chaînes d'éclaire vous permettent d'emmerder un peu le cul de vos adversaires ou de vite libérer une zone de mobs qui pisseraient sur vos bâtiments.
- Cisaille de vent (E) Grâce aérienne (E) Pour avoir un peu de dps au cac car c'est tout de même un perso assa au corps à corps et surtout la furie des vent vous permettra de vous soigner rapidement et d'occasionner pas mal d'attaques.
- Éclair du Nexus pour la partie survie... Aime bien moi ça!
Désaventage :
- Demande de la pratique pour repérer les bon moments affin de rentrer dans le team fight.
Gameplay
Vraiment simple à jouer, ce build va vous sauver de pas mal de situations. Bien chiant grâce a ce système de chaîne d'éclaire x2 Fourche d'éclairs (A) Éclairs à gogo (A)sur 5 ennemis, il sera donc pratique lors des engagements, ou alors pour poc vos adversaires
Quand sonne l'affrontement, claquez vos Chaîne d'éclairs, déjà au niveau 4 cela peut être bien chiant pour l'adversaire. Surtout que Tonnerre grondant (A) vous permet d'économiser plutôt pas mal votre mana. Mais c'est au niveau 16 que votre chaîne d'éclaire prendra tout son sens grâce à sa double utilisation: Fourche d'éclairs (A).
Pourquoi Cisaille de vent (E) Grâce aérienne (E) ?. Car ces deux sorts vous permettront de restez au coeur de la melée en vous healant, bien entendu entre deux chaîne d'éclaire. Le temps de réinitialisation de furie des vent est amoindrie grâce à Cisaille de vent (E), et Grâce aérienne (E) vous permet de vous healer plus souvent.
Le build complet vous permet de faire de beau mouvements: Attaquez vos adversaires avec Chaîne d'éclairs. répétez jusqu'a ce que vous trouviez une feinte dans la formation ennemie (un ennemi qui fuis, un ennemi isolé (Nazibo), etc...), croyez moi, il y en a toujours une. Quand vous la trouverez, activez Furie-des-vents et utilisez Éclair du Nexus pour surprendre votre ennemi, enchaînez ensuite Esprit farouche Chaîne d'éclairs pour l'imobiliser et l'achever.
Éclair du Nexus est pratique pour vous repositionner affin de ne plus subire de dégâts et d'enchâiner vos Chaîne d'éclairs.
L'ulti dépendera de votre composition, les deux sont valable.
Builde idéal avec un câfé-croissant un dimanche matin pas bien réveillé!
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